Отличие контрольных точек для игровых и неигровых персонажей с множественными датчиками контроллера

Ранее логика возрождения и контрольных точек у персонажей игрока и неигровых персонажей не отличалась. Теперь отличается. У игровых персонажей (управляемых) есть контрольные точки, а у неигровых персонажей их нет. Если неигровой персонаж погиб, он всегда возрождается в заранее установленной точке.

Это, конечно, может привести к нежелательным результатам. В нашем примере у персонажа игрока есть 6 датчиков контроллера, и для всех них выбрано «удалённое управление». То есть, когда ни один из датчиков не управлялся напрямую, игра не распознавала куклу как игрового персонажа. Напротив, персонаж считался неигровым и возрождался в начале уровня.

Prometheus

Чтобы исправить Prometheus, мы просто включим возможность управлять датчиком контроллера и функцию «Принудительное управление». Теперь считается, что персонажем управляет игрок, и поэтому персонаж может использовать контрольные точки.

Информация в круге

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.