Вес и изменения захвата объектов чертёнком

Захват движущихся объектов чертёнком в версии для раннего доступа был непростой задачей, чем бы вы ни пользовались — контроллерами движений или DS4. Мы решили это исправить, чтобы дать игрокам больше возможностей и подготовить их к созданию творений в виртуальной реальности.

Так это происходило в версии для раннего доступа — обратите внимание, как болтаются в воздухе более лёгкие объекты, установленные по направляющей «стоять прямо».

Вот как это работает теперь

Если масса объекта превышает 25 кг, выполняется старый код, при котором чертёнок растягивается и ограничен по силе (это подходит для тяжёлых объектов). Мы убрали «вращающую силу», которая применялась раньше.

Если вес меньше 25 кг, но больше 10,5 кг, или схваченный объект имеет сочленения, выполняется новый код, который заставляет чертёнка при движении выглядеть как шарнир. Схваченный объект может немного покачаться, но он не должен дрожать, а чертёнок по-прежнему достаточно силён, чтобы уверенно двигать объект.

Если масса ниже 10,5 кг, чертёнок ведёт себя так, будто объект приклеен к нему, а объект не дрожит. В целом это должно выглядеть как перемещение объектов в редакторе, только с небольшой задержкой.

Посмотрите пример. Обратите внимание, что передвижение объектов стало выглядеть правдоподобнее.

Изменение этого кода привело к некоторым проблемам с обратной совместимостью, в частности, с более лёгкими объектами, которые чертёнок теперь может перемещать очень резко.

The Tomb

Объект лёгкий, и чертёнок может держать его и перемещать с усилием. Это означает, что игрок может ударить куклу удерживаемым объектом. Чтобы устранить эту проблему, отфильтруйте столкновение кукол и настройте минимальную дистанцию до чертёнка.

Realistic bedroom

Теперь чертёнок может передвигать лёгкие объекты с такой силой, что они могут пробивать тонкие стены. Чтобы не допустить этого, увеличьте вес до 25 кг, и чертёнок будет перемещать объекты более мягко и не сможет их швырнуть.

Untitled Imp Game

Для разнообразия хотелось бы упомянуть творение, которое только выиграло от этих изменений. В этой игре захват движущихся объектов теперь должен стать менее хаотичным. Но это не означает, что пользователю не следует подкорректировать вес объектов.

Как было

Как стало:

Информация в круге

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.