Что такое «Грёзы VR»?

Вам когда-нибудь казалось, что ваш сон — это реальность?

С поддержкой VR вы сможете погрузиться в «Грёзы» ещё глубже — как творец и как игрок. Данное руководство расскажет вам о новых материалах, функциях и настройках, добавленных в игру в «Грёзах VR».

Осмотритесь вокруг.

Погружение в игру

Кубобластер

Кубобластер

Пока вы ещё не начали исследовать «Грёзы» в VR, обратите внимание на наши специальные материалы, которые помогут вам освоиться в новом режиме и начать ваше творческое путешествие.

Все в виртуальность: введение в режим VR для «Грёз». В этом разделе вы познакомитесь с настройками и управлением в VR.

Внутри коробки: несколько взаимосвязанных игр и приключений, демонстрирующих различные возможности для творчества в VR.

Коллекции Грёз VR: коллекции элементов из набора «Внутри коробки», разработанные специально для VR, помогут вам скорее приступить к созданию собственных творений.

Управляйте Грёзами

Все в виртуальность

Все в виртуальность

Как и в обычной версии «Грёз», в «Грёзах VR» поддерживается как беспроводной контроллер, так и контроллеры движений. Хотя базовая раскладка управления и настройки не изменились, вам стоит обратить внимание на некоторые новые особенности, важные для работы в VR.

Луч чертёнка: в VR ваш чертёнок (основной чертёнок, если используются контроллеры движений) выпускает луч из рога. Луч работает точно так же, как и рог, и позволяет хвататься за различные предметы в VR.

Катушка: ухватившись за что-либо лучом чертёнка, с помощью катушки вы можете приблизить этот объект к себе или отодвинуть подальше.

Изменения в работе камеры: для максимального комфорта в VR мы внесли изменения в работу камеры от первого и третьего лица, а также свободной камеры в режиме Создания Грёз. В процессе игры камера остаётся на месте, пока кукла не закончит движение или не переместится на определённую дистанцию, после чего камера переносится в новую точку. При создании Грёз камера зафиксирована относительно линии горизонта (если не используются контроллеры движений). Если включён комфортный режим, моментальное перемещение не переносит вас на нужное место с высокой скоростью, а мгновенно телепортирует туда.

Всё будет по-вашему

Режим кино

Режим кино

В VR можно использовать значительную часть опубликованных материалов «Грёз», однако все преимущества гарнитуры доступны лишь тогда, когда материалы изначально создавались для VR и помечены соответствующим образом. Материалы, помеченные «Не для VR», в VR недоступны. Материалы с пометкой «Только для VR» доступны только в VR. Наконец, материалы с пометкой «Совместимо с VR» доступны и в VR, и в обычном режиме. Если материалы не могут быть полноценно запущены в VR, они воспроизводятся в режиме кино — то есть показываются, словно на экране.

Поиграв в какое-либо творение для VR, вы можете поставить ему оценку, указав, какой уровень опыта в VR рекомендуется для игры. Это помогает другим игрокам узнать, какие материалы подходят для новичков в VR, а какие лучше оставить опытным мечтателям.

В игре появился ряд новых настроек для VR. С их помощью вы можете изменить работу камеры и управления, указать параметры дисплея и изменить фильтры поиска материалов в Мире Грёз.

Инструменты под рукой

Отслеживатель руки/чертёнка в действии

Отслеживатель руки/чертёнка в действии

Вы заметите, что к уже привычным функциям «Грёз» добавились новые гаджеты и настройки, которые помогут вам в создании материалов для VR. Большинство из них весьма полезны и за пределами VR!

Отслеживатель руки/чертёнка следует за чертёнком и позволяет прикреплять к нему объекты — и даже заменять его чем-то другим (например, рукой). Используется как в VR, так и в обычном режиме. Сочетая эту функцию с новыми настройками существующих гаджетов, вы можете устанавливать на объектах точки захвата, указывающие, где конкретно их нужно хватать.

Отслеживатель головы/камеры следует за игровой камерой, позволяя отслеживать движения головы игрока и прикреплять к камере объекты — например, интерфейс. Используется как в VR, так и в обычном режиме. Сочетая эту функцию с датчиком указателя взгляда, вы можете определить, куда смотрит игрок.

Объёмное панорамирование: эта настройка на гаджетах аудиоканалов позволяет размещать звуки на сцене таким образом, чтобы добиться настоящего объёмного звучания. Аудиосигналы смогут исходить не только справа или слева от игрока, но и спереди или сзади, сверху или снизу. Эта функция доступна только в VR, она требует подключения наушников к гарнитуре VR.

Советы по созданию Грёз в VR

  • Лучистая сила: в VR луч чертёнка позволяет дотянуться до удалённых объектов, так что можно не совершать особо сложных движений и немного разгрузить чертёнка. Создавая творения с беспроводным контроллером, обязательно настройте глубину на правом джойстике, прежде чем вставлять скульптуры и картины. То же касается и положения основной руки при использовании контроллеров движений, однако в этом случае эффект выражен не так явно.
  • Соответствие: при сохранении не забудьте поставить правильную метку совместимости с VR, чтобы другие мечтатели наслаждались вашим творением именно так, как задумано. Между метками «Совместимо с VR» и «Только для VR» огромная разница!
  • Полный обзор: в режиме VR игроки значительно чаще осматривают объекты со всех сторон, а не только спереди. Дорабатывайте свои произведения со всех сторон или аккуратно расставляйте камеры и элементы, не позволяя взглянуть на объекты с неудачного ракурса.
  • Возрождение классики: чтобы подготовить уже созданные вами материалы к использованию в VR, недостаточно просто добавить новую метку! В случае статичных сцен и скульптур может быть достаточно простого осмотра с использованием гарнитуры. А вот над играми, уровнями с куклами или сценами со сложной операторской работой придётся здорово поработать, чтобы сделать их совместимыми с VR.

В создании грёз есть немало полезных секретов. Например: обязательно попросите своих друзей и других участников сообщества протестировать ваши материалы! Мы подготовили для вас видео с полезными рекомендациями: Создание Грёз для VR: 10 главных советов. Кроме того, все наши обучающие видео для VR теперь собраны в одном месте.

Информация в круге

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.