連接器/物件位置/方向修正可能會造成破碎基底姿勢的問題

這會造成傀儡四肢 (由於來源的舊組建發生編輯器錯誤而導致含有錯誤資料) 帶有未預期的位置資料,因為連接器的方向資料優先於位置資料,導致四肢不明顯。

出現的錯誤:已關聯物件在主體群組移動後首次啟動時 (例如傀儡四肢),使用者會看見物件隨影格從原始位置開始移動。

因為這項修正而造成物件位置和連接器方向資料不符的情況,應該相當罕見,且僅會影響預設關聯物件的位置/姿勢,而不影響任何動畫。

沙箱射擊器

這個範例相當複雜,因為受影響的機關頗為複雜。

錐體之戰

這個範例很有趣。很多人會在場景中使用基底角色檔案,而我們想把修正內容套用到這種檔案上,然後用檔案更新各個場景。在這個例子中,還有一件有趣的事:在「小魔靈機甲」基底檔案內,似乎不存在破碎姿勢。即便如此,我們也會在場景裡看到破碎姿勢。假設在機甲檔案看到的基底姿勢沒錯,那麼只要進入檔案,在所有受影響四肢上按下 R2,就能復原四肢位置。將此新姿勢儲存並更新在場景中之後,應該就能順利顯示新姿勢並解決問題。 如果機甲檔案出現和場景相同的問題,就不能復原場景中的姿勢,而是要重新設定檔案中的姿勢。請注意,所有其他姿勢動畫都不會受影響。

繪製男性基底

展示角色如何受影響的範例。

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