玩家之間的檢查點差異和 NPC 的多種控制器感測器

先前在重生/檢查點邏輯中,我們沒有特別區分非玩家角色 (NPC) 與玩家角色。現在我們決定做出區別。玩家角色 (可操控) 會用到檢查點,NPC 則不會。NPC 遭殺害時,一律會在預設位置重生。

當然,這也會導致一些連鎖反應。在範例中,我們會給玩家有 6 個控制器感測器的角色,全都設定為「遠端操控」。其中沒有任何一個控制器感測器受到操控,因此這個角色不會被視為玩家,而是視為 NPC,並且會在關卡起點重生。

普羅米修斯

為了修正普羅米修斯的問題,我們將控制器感測器設定為可操控,且強制操控,因此現在角色已視為玩家角色,且可使用檢查點。

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