電影、死亡重生和可操控

在範例中,我們在綠先生電影中發現未預期的散景轉換效果。我們追蹤後發現問題出在角色重生。

綠先生彈簧彈出

創作者必須進行細微的內容變更,才能修正此問題。綠先生的控制器感測器應設為不可操控 (操控模式/第 5 頁的無),才能清楚區分此角色為「非玩家角色」,因此就算畫面上沒有出現角色重生點,這個角色也能重生。即便不在畫面上,之前的程式碼也可讓未操控 (但可操控) 的控制器感測器重生,然而這造成了一些問題與不一致。

綠先生彈簧彈出替代修正方案

這是另一種值得探討的修正方法。現在傀儡處在「垂死」狀態,原因是傀儡的關鍵影格並非可碰撞,會導致傀儡會摔出關卡並死亡。解決方法是在希望隱藏傀儡時關閉傀儡,而非關閉能見度和碰撞,尤其是碰撞,因為這會讓角色掉出整個關卡。

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