小魔靈抓取變更和重量

在搶先體驗中,抓取可移動物件的小魔靈會讓動態控制器和 DS4 發生問題。我們決定做點改變,好讓玩家有機會探索更多遊戲內容,希望成為未來 VR 體驗的高標準。

這是小魔靈在搶先體驗階段的行為模式 - 請注意較輕物件的抖動維持垂直行為模式。

現在是這樣子

如果物件重量大於 25 公斤,就會執行現有程式碼,讓物件顯得溼黏沉重,且作用力受限 (對於沉重的物件來說很實用)。原先套用的「有角度的作用力」已經移除。

如果物件重量小於 25 公斤,但大於 10.5 公斤,或者抓取物件以某種方式結合,則物件會執行一部份全新程式碼,讓小魔靈的行為像是「球關節」。雖然小魔靈或許能稍微揮動抓取的物件,也不會出現搖擺的情形,而且小魔靈還是壯得像牛一樣。

如果物件重量小於 10.5 公斤,小魔靈會表現得像抓取物件黏在自己身上,也不會搖擺。這會比較像在編輯器裡移動物品,但相較之下慢了一點點。

請查看相同重量的物件測試範例。請注意,物件會以更可靠的方式移動。

變更這組程式碼已造成一些回溯相容性問題,特別是對小魔靈現在可以相當用力/激烈移動的較輕物體,問題更明顯。

陵墓

這是輕的物件,且小魔靈可以施加一些力量來拿住物件並移動。這表示玩家可用抓住的物件敲擊傀儡。為修正此問題,請排除傀儡碰撞,並微調鏡頭最小距離。

擬真臥房

現在,小魔靈可以用力移動較輕的物件,可以推穿薄牆面。若要修正問題,請將物件重量增加為 25 公斤,讓小魔靈可以更輕盈地移動物件,且無法讓物件穿透牆面。

無題小魔靈遊戲

在這份文件中,這屬於罕見情況,但我認為展示真正因為這些變更而改善的創作,一定會很有意思。在這個遊戲中,撿拾移動中物件的動作不會再那麼搖搖晃晃的了。當然,使用者還是能微調重量。

先前的樣子

現在的樣子:

圈選的資訊

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