傀儡碰撞膠囊

我們做了一些變更嘗試改善自動傀儡膠囊碰撞。不幸的是,如果傀儡缺胳膊斷腿,則預設膠囊可能比搶先體驗中的還細窄。

如果你還沒研究過傀儡的物體屬性,正好可以趁這個機會看看!在創作任何角色時,這一步都很重要,因為這會定義傀儡與世界「碰撞」的方式。

如果你的傀儡有舉止詭異的問題,或許該檢查一下膠囊形狀。在下列範例中,膠囊變得比較小,讓傀儡可以用不同方式和場景碰撞,並打破功能限制。

在這些情況,系統可能只發現單一手臂,並且做出錯誤判斷,將膠囊縮短/縮窄。應該只有未曾微調膠囊的傀儡會發生此問題。如果之前微調過膠囊,那麼這些設定就會維持不變。

鬼火單一手臂裝配

鬼火單一手臂裝配

FPS 忍者單一手臂裝配

FPS 忍者單一手臂裝配

我們發現此問題已對已採用的傀儡膠囊設定造成一些限制。我們會在發布後持續改善此問題。

鬼火

碰撞大幅變窄。這會影響角色地面偵測,也表示角色較先前更能在 2D 平面上移動。為解決此問題,我們手動變更了傀儡膠囊,好更吻合碰撞形狀。

鬼火搶先體驗膠囊形狀

鬼火搶先體驗膠囊形狀

鬼火藍光膠囊形狀

鬼火藍光膠囊形狀

FPS (第一人稱) 忍者

傀儡無法維持在攀爬牆面狀態。傀儡膠囊變更了大小,讓膠囊變得比預期更細,並造成觸發區以不正確方式偵測場景。此觸發會啟用,並取消傀儡攀爬。有個簡單的修正方法:只要再次增加膠囊寬度就可以了。

FPS 忍者搶先體驗膠囊形狀

FPS 忍者搶先體驗膠囊形狀

FPS 忍者藍光膠囊形狀

FPS 忍者藍光膠囊形狀

無題太空劇院

重置感測器後,海軍上將角色會回到自己的座位,但姿勢會變得破碎,身體也會劇烈震動。這是因為傀儡移動到導航電腦時,傀儡碰撞開啟,但並未在傀儡回到座位時關閉碰撞,座位和傀儡碰撞便互相衝突。因此,在海軍上將來回移動時,請務必用關鍵影格再次關閉碰撞。

圈選的資訊

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