旋轉器與傀儡

現在起,傀儡可忽略旋轉器

此程式碼變更的目的是在移動器/旋轉器類型零件作用於傀儡時,停用內建傀儡看向/追蹤類型行為。

先前,只有在移動器/旋轉器並未實際移動物件,但有並未覆蓋的邊緣階時,傀儡才會得知移動器/旋轉器存在。請先設想有個追蹤器正前往目標。追蹤器並不需要移動角色 (因為角色已經在目標位置)。先前,只有在追蹤器前往目標的途中,才會通知傀儡,而非抵達後才通知。若傀儡嘗試前往不同位置,這可能造成故障 – 追蹤器會前往自己的目標位置,傀儡嘗試返回,此時追蹤器則又取得主導權等等。此程式碼變更後,若移動器/旋轉器可移動/旋轉傀儡時,即便並未實際移動/旋轉,傀儡就會收到通知。此變更可修正以上問題,並讓這部分更符合邏輯。

如果玩家並未製作創作,可能不會注意到此變更造成的細微影響,但已有創作的創作者一定會發現。

陶弗‧底比斯

這個創作正是受此變更影響的例子 – 修正看來有點複雜,但並不難。首先,我們必須確認尾部攻擊移動器只會在使用時開啟,否則就會持續影響對角色的處理。接著,在變更後,必須處理角色在開場中並未面對正確方向的問題。

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