畫面空間文字

最受矚目的相容性問題!

我們新增了一個最佳化設定,用於從文字零件減少畫面空間文字的 GPU成本。現在起,任何使用畫面空間文字零件的創作 (包含字幕),在文字可見時,所消耗的 GPU 成本應該都已減少 5%。此最佳化只適用於畫面文字與綻放、光暈特效黑邊效果互動的變更。

一律顯示於最上層畫面空間文字切換

一律顯示於最上層畫面空間文字切換

先前,畫面空間文字會對綻放和光暈特效使用 (固定) 散景設定。現在,我們在文字上使用遊戲調色設定,或在一律顯示於最上層微調開啟時,則完全無調色 (此微調現在位於畫面空間文字的「設定」分頁下)。

有些內容可能需要修正 – 通常,此修正只要對受影響文字設定一律顯示於最上層即可。由於文字大量使用,因此特別是在以下情形,此修正可能對社群內容造成最大的影響:

  • 如果文字需要在黑邊區域中繪製。
  • 如果文字會在遊戲明亮區域中混合。
  • 為從強烈遊戲綻放或光暈特效排除明亮文字時。

請記得,在進行修正時,如果在微晶片的零件按兩下,就會選取畫布上的所有零件。如果再微調特定零件類型 (文字),並變更設定,只會對所有該零件類型的已選取零件變更設定 (但零件名稱欄位例外)。這個技巧可加速這類型的修正。

以下提供一些範例,說明我們在使用者內容中發現的問題,以及配合此程式碼變更的修正方法。

狗兒跑跑

此創作下方的黑邊和文字都受畫面效果影響。要修正此問題,只要調整受影響畫面空間文字,切換為設定微調頁面的一律顯示於最上層即可。

我在看牙 – Heaven Ideas 開場

此範例顯示受畫面效果影響的畫面空間文字。請使用設定微調頁面中的「一律顯示於最上層」。

快住手

在這個例子中,畫面空間文字也受畫面效果影響。實在太多啦!請使用設定微調頁面中的「一律顯示於最上層」。

Mimeo Prophecy

說到「一律顯示於最上層」的問題,這大概是最複雜的例子了。此創作大量使用多個文字零件來建立獨特 UI。其中一些提示內容本來應該「顯示在最上層」,卻覆蓋到黑邊。在生命值和玩家統計數據 UI 中,多層文字順序也已經打亂。修正方法是開啟/關閉「一律顯示於最上層」來重新排列文字。

小豬偵探

這個例子也是文字覆蓋黑邊的問題。在這裡,文字必須在設定微調頁面中設定為「一律顯示於最上層」。

考堆高機證照

在白色背景中,開始遊戲和關卡結束/分數文字無法閱讀。請在設定微調頁面中設定「一律顯示於最上層」。

雷射反射器

每個關卡最後的文字會覆蓋黑邊。這屬於對話零件,只要在設定微調頁面中設定為「一律顯示於最上層」即可。

白色世界

迷你史詩

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