Spraw, by twoje marzenia były przystępne!

Co najlepiej potrafią marzyciele? Wymyślać nowe, fajne pomysły. Okazuje się, że wiele z nich jest bardzo przystępnych zarówno dla osób z niepełnosprawnościami, jak i bez nich! Przychodzą na myśl genialne jednoprzyciskowe gry, które zostały stworzone w Dreams, albo zgłoszenia do sesji zorganizowanych przy współpracy SpecialEffect oraz Autistica. Są naprawdę świetne.

Lubimy myśleć, że jeszcze więcej pozycji w Świecie Marzeń może być jeszcze bardziej przystępnych dla graczy. A więc z okazji światowego dnia świadomości o dostępności rozpoczynamy sesję skoncentrowaną na tym temacie. Już od 24 maja możecie tworzyć dzieła w Dreams w oparciu o motyw przewodni – „wysoki kontrast”. Wysoki kontrast może być użyteczną wskazówką graficzną dla graczy, a my nie możemy się już doczekać, kiedy zobaczymy, co też wymyśliliście!

Szukasz kreatywnej inspiracji? Koniecznie sprawdź naszą playlistę Niesamowita dostępność w grze, aby sprawdzić fantastycznie przystępne gry w Dreams. Tymczasem w Fabryce Marzeń zebraliśmy trochę użytecznych narzędzi przygotowanych przez społeczność Dreams, które pomogą wam osiągnąć cele dostępności! (Ta kolekcja dotyczy pomocy wizualnych, a więc idealnie nadaje się do sesji wysokiego kontrastu.)

Zrzut ekranu naszej sekcji Niesamowita dostępność w surfingu po marzeniach. Playlista Tylko jeden przycisk zawiera dzieła społeczności, które są grywalne za naciśnięciem tylko jednego przycisku.

Zrzut ekranu naszej sekcji Niesamowita dostępność w surfingu po marzeniach. Playlista Tylko jeden przycisk zawiera dzieła społeczności, które są grywalne za naciśnięciem tylko jednego przycisku.

Ale to nie wszystko. Z okazji święta dostępności przygotowaliśmy listę wskazówek i podpowiedzi, dzięki którym wasze gry (i inne interaktywne produkcje!) staną się grywalne dla większego grona odbiorców.

Przystępność: od czego zacząć?!#

Najlepiej po prostu poświęcić trochę czasu i się zastanowić, jakie mogą być potrzeby oraz ograniczenia różnych ludzi. Pomyśl na tym, jak gra się w twoją grę i jak może ona wyglądać i działać dla innych osób. W ten sposób otworzysz swój umysł na ulepszenia projektowe. Przystępność to tak naprawdę użyteczność dla większego grona odbiorców, a więc rozważ to, jak możesz uczynić grę dostępną dla większej liczby osób, a także poprawić przystępność swojego dzieła.

Projektowanie dla osób z zaburzeniami widzenia#

Możesz zrobić dużo, aby wesprzeć osoby z różnymi wymaganiami wizualnymi. Jedną z użytecznych rzeczy jest użycie wysokiego kontrastu w grze albo dodanie dedykowanego trybu wysokiego kontrastu. Czasem wystarczy jedynie lepiej podkreślić ważne informacje w wysokim kontraście. Pomaga to wielu osobom – niedowidzącym, z zaburzeniami rozpoznawania barw, a nawet takim z dysfunkcją wykonawczą.

Warto pamiętać, aby nie stosować wyłącznie kolorów do podkreślenia różnych rzeczy. Jeśli gracz ma wybrać pomiędzy czerwonym i zielonym przyciskiem, upewnij się, że używasz nie tylko koloru, ale i wzoru. Przykładowo dodaj czerwony przycisk w zygzaki oraz zielony przycisk w kropki albo użyj etykiet. Aby ułatwić całą sprawę twórcom, dodaliśmy nowe filtry dla osób z zaburzeniami rozpoznawania barw – dzięki nim zobaczycie, jak widzi grę ktoś, kto nie do końca rozpoznaje kolory! W ten sposób odszukacie wszystkie elementy, które przegapiliście, a które mogłyby sprawić kłopoty osobom z takimi zaburzeniami.

Zrzut ekranu z graczem, który używa narzędzia analizy kolorów od oLMCo. To gadżet, który graficznie opisuje kolor sygnału podłączonego do niego.

Zrzut ekranu z graczem, który używa narzędzia analizy kolorów od oLMCo. To gadżet, który graficznie opisuje kolor sygnału podłączonego do niego.

Postaraj się, aby wszystkie teksty i przyciski były zgrabne oraz duże, a przede wszystkim czytelne. Jeśli chcesz z jakiegoś powodu świadomie dodać mały tekst, warto dać graczowi opcję powiększenia go. Jeśli używasz tekstu w scenerii, skorzystaj z zupełnie nowej regulacji Minimalna wielkość w scenerii dla gadżetów tekstowych, aby tekst nie zrobił się zbyt mały. W celu dodatkowego wsparcia osoby z zaburzeniami widzenia umieść interfejs i ważne informacje bliżej środka ekranu albo dodaj stosowną opcję.

Aby naprawdę się postarać, spróbuj eksperymentować ze wskazówkami dźwiękowymi dołączonymi do wszystkich informacji wizualnych. Jest wielu całkowicie niewidomych fanów gier wideo, którzy mogą grać w gry sprytnie wykorzystujące wskazówki dźwiękowe. A może stworzysz grę w całości dźwiękową?

Projektowanie dla osób niesłyszących#

Może się to wydawać oczywiste, ale i tak o tym wspomnimy: koniecznie korzystaj z napisów! W celu jak najlepszego opisywania elementów dźwiękowych skorzystaj z wytycznych dotyczących napisów na ekranie. To między innymi informacje o tym, kto mówi, napisy dotyczące innych dźwięków oraz dialogów, a także odpowiednie tempo pojawiania się napisów, aby pasowały do poszczególnych kwestii.

Staraj się nie przekazywać rzeczy wyłącznie poprzez dźwięk. Jeśli możesz, upewnij się, że wskaźnikowi dźwiękowemu towarzyszy wskazówka wizualna. W ten sposób osoba, która nie słyszy wyraźnie, nie przegapi ważnego elementu.

Zrzut ekranu z logicznej gry GRIPGOLD wykorzystującej dźwiękowe funkcje przystępności, stworzonej w Dreams przez King_Bobo. Napis głosi: „Panel obraca się i ujawnia pewnego rodzaju podstawę.”

Zrzut ekranu z logicznej gry GRIPGOLD wykorzystującej dźwiękowe funkcje przystępności, stworzonej w Dreams przez King_Bobo. Napis głosi: „Panel obraca się i ujawnia pewnego rodzaju podstawę.”

Projektowanie dla osób z problemami motorycznymi#

Jeśli mamy jakiekolwiek problemy ruchowe, gra na kontrolerze może być frustrująca. Dotyczy to zaawansowanych niepełnosprawności, ale też na przykład drżenia rąk czy artretyzmu. Dla osób z takimi problemami przeszkodą może być trzymanie naciśniętych kilku przycisków jednocześnie, trzymanie przycisków naciśniętych przez dłuższy czas czy szybkie reagowanie na wskazania. Jeśli rozgrywka w twoim dziele wymaga szybkiej reakcji, postaraj się ułatwić nieco sprawę tym, którzy będą mieli z tym problem. Dodaj tryb powolny albo tryb bez porażek.

Także używanie drążków / może być przeszkodą dla wielu osób, a więc jeśli sterujesz grą drążkami, postaraj się dodać też opcję użycia .

Zrzut ekranu z gry Astro Protector, zawierającej dźwiękowe, wizualne i motoryczne funkcje przystępności, stworzonej w Dreams przez FluffynSassy.

Zrzut ekranu z gry Astro Protector, zawierającej dźwiękowe, wizualne i motoryczne funkcje przystępności, stworzonej w Dreams przez FluffynSassy.

Projektowanie dla osób z problemami poznawczymi#

Istnieje jeszcze wiele rzeczy, które mogą być barierami dla graczy, o których na co dzień nie myślimy. Oto wskazówka: dodaj możliwość sprawdzenia ważnych informacji później, a nie tylko podczas natrafienia na nie po raz pierwszy. Zrób tak, aby gracze nie musieli polegać wyłącznie na własnej pamięci. Idealnie nadaje się do tego notatnik albo dziennik, do którego można wrócić w każdym momencie gry! Podobnie możesz dodać mapę, punkty orientacyjne albo „ścieżkę z okruszków”, aby gracze – z problemami poznawczymi lub bez nich – się nie zgubili i nie zirytowali na opracowanych przez ciebie poziomach.

Staraj się nie używać zbyt często „ścian tekstu” do wyjaśniania różnych rzeczy. Wiele osób ma problemy z czytaniem dużych ilości tekstów – są to osoby z zaburzeniami widzenia, dyslektycy czy osoby z ADHD. Co więcej, każdy producent gier wam powie, że większość graczy i tak tego nie czyta! (Chlip.)

Zrzut ekranu z Lost Palace, interaktywnej scenerii, zawierającej funkcje przystępności związane z problemami poznawczymi, stworzonej w Dreams przez Chris_Redwalker6.

Zrzut ekranu z Lost Palace, interaktywnej scenerii, zawierającej funkcje przystępności związane z problemami poznawczymi, stworzonej w Dreams przez Chris_Redwalker6.

Próbuj różnych rzeczy – jeśli to możliwe, poproś osoby o różnych umiejętnościach, aby podzieliły się opinią na temat twojej gry. Dzięki temu dowiesz się, co możesz zrobić, aby była grywalna dla jak największej liczby osób.

Poruszyliśmy tu zaledwie kilka tematów, dzięki którym twoje produkcje mogą być bardziej przystępne, ale mamy nadzieję, że zainspirujemy cię tym samym do głębszego zastanowienia się nad projektowaniem funkcji przystępności w Dreams. Może nawet poszukasz świetnych graczy z niepełnosprawnościami oraz aktywistów przystępności w sieci. Na pewno uzyskasz od nich znacznie więcej informacji na temat projektowania i grania w przystępne gry. Sporo materiałów jest też dostępnych na następujących stronach:

Can I Play That?(otworzy się w nowej zakładce)Able Gamers(otworzy się w nowej zakładce)SpecialEffect(otworzy się w nowej zakładce)

Nie możemy się już doczekać, kiedy zastosujecie te wskazówki oraz podpowiedzi podczas nadchodzącej sesji wysokiego kontrastu... i nie tylko!

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.