Temas
El sueño de Art explora tres temas y épocas distintos de la vida de nuestro héroe, Art. El juego es tan fantástico como sugiere su nombre y tiene lugar en diferentes lugares y periodos de tiempo.
Uno de los aspectos más interesantes de El sueño de Art es que al principio constaría de tres juegos diferentes, pero se unieron mediante una compleja narrativa que combina las tres historias, junto a una saludable dosis del humor e imaginación de Mm, para formar un relato épico de redención.
El misterio al estilo «noir»: La caída de Art#
El hilo narrativo principal de la historia de Art. Esta sección se desarrolla en el presente de Art tras abandonar la banda y pasarlo mal al intentar mantenerse en su nueva carrera, incapaz de aceptar que cometió un error monumental. Mientras tanto, visitarás ubicaciones del mundo real inspiradas en el cine negro, con clubs de jazz, estudios de grabación y descomunales trenes a vapor. La inspiración para esta parte del juego vino de las ganas del equipo de Media Molecule de contar una historia más adulta basada en el mundo real, que inicialmente iba a ser una experiencia point and click oscura de detectives más tradicional.
Solo digo: ¡Jazz! ¡Trenes! ¡Música!
La aventura de la infancia: La infancia de Art#
Poco después de iniciar el juego en el “mundo real”, el jugador es transportado a una tierra de fantasía habitada por dos adorables (aunque muy peligrosos) peluches. Frances y Foxy son peluches de la infancia de Art y Laila, que han cobrado vida para salvar a su amigo Lancewing del villano Picoagudo. Esta parte del juego tiene lugar en un colorido mundo infantil de fantasía, con bosques de ensueño, cañones cavernosos y volcanes volátiles. Mientras la valiente pareja intenta rescatar a Lancewing, tendrás que alternar entre personajes y usar sus habilidades especiales y únicas para atravesar el entorno y rastrear al secuestrado Lancewing.
Solo digo: ¡Montañas! ¡Monstruos! ¡Misterio!
El bosque digital: El renacer de Art#
El bosque digital es el hogar de algunos de los robotitos más lindos que verás, en forma de D-BUG y ELE-D, cuyas aventuras de plataformas traen otra nueva mecánica de juego a El sueño de Art. El bosque digital se basa en una aventura de ciencia ficción de la que Art era fan de más joven. El estilo del bosque digital se inspiró en las películas clásicas de Disney, como Bambi (pero sin la descorazonadora trama maternal) y aventuras cyberpunk antiguas como Blade Runner. La idea era unir los dos escenarios para crear un entorno de estilo cyberpunk ambientado en un espacio natural como un bosque.
Solo digo: ¡Robots! ¡Raíces! ¡Regeneración!
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