الموضوعات

يستكشف «حلم آرت» ثلاثة موضوعات وأوقات مميزة في حياة بطلنا «آرت». اللعبة خيالية تماماً كما يُوحي الاسم، وتدور عبر مجموعة متنوعة من المواقع والفترات الزمنية.

أحد الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام في «حلم آرت» هو أنه كان من المفترض في الأصل أن تكون ثلاث ألعاب منفصلة. جُمعت معاً في قصة منسوجة نسجاً معقداً تجمع بين جميع القصص الثلاث، جنباً إلى جنب مع جرعة صحية من الفكاهة والخيال بأسلوب Mm المميز، لتشكيل قصة واحدة ملحمية تدور عن الخلاص.

لغز نوار: انهيار «آرت»#

استوديو «آرت»

استوديو «آرت»

الأسلوب السردي الرئيسي لقصة «آرت». يقع هذا القسم في الحاضر من حياة «آرت»، بعد أن يترك الفرقة ويكافح من أجل إعالة نفسه في حياته المهنية الجديدة، بينما يكون غير قادر على تقبُّل فكرة أنه ارتكب خطأ فادحاً. وخلال مسيرتنا، ستزورون بعض مواقع العالم الحقيقي المستوحاة من أسلوب النوار، بما في ذلك نوادي الجاز واستوديوهات التسجيل والقطارات البخارية الضخمة. نبع إلهام هذا الجزء من اللعبة من الرغبة في أن يروي فريق Media Molecule قصة أكثر نضجاً تستند إلى العالم الواقعي، وكان من المفترض في البداية أن تكون تجربة أكثر تقليدية للتأشير والنقر بلمحة النوار البوليسي.

TLDR: جاز! قطارات! ألحان!

مغامرة الطفولة: طفولة «آرت»#

«فرانسيس» و«فوكسي» ينطلقان في مغامرة.

«فرانسيس» و«فوكسي» ينطلقان في مغامرة.

بعد وقت قصير من بدء اللعبة في «العالم الحقيقي»، ينتقل اللاعب بعيداً إلى أرض خيالية يسكنها دميتان رائعتان (لكنهما خطيرتان جداً). إن «فرانسيس» و«فوكسي» دميتان محشوتان من طفولة «آرت» و«ليلى»، ومن ثم تدب فيهما الحياة لإنقاذ صديقهما «لانسيوينغ» من «ثورنبيك» الشرير. يدور هذا القسم من اللعبة في عالم مُبهج مُفعم بغرابة الطفولة، ويكتمل بالغابات الرائعة والأودية الكهفية والبراكين المتطايرة. بينما يسعى الثنائي الشجاع لإنقاذ «لانسوينغ»، سيتعين عليكم التبديل بين الشخصيات واستخدام قدراتها الخاصة الفريدة لاجتياز البيئة وتعقب «لانسوينغ» المختطف.

TLDR: جبال! وحوش! غموض!

الغابة الرقمية: إعادة تحفيز «آرت»#

مواجهة دي-باغ لعدو ما

مواجهة دي-باغ لعدو ما

تعد الغابة الرقمية موطناً لبعض من أرقى روبوتات صغيرة سبق ورأيتموها على الإطلاق؛ ويتمثل ذلك في «دي-باغ» و«إيلي-دي»، حيث تجلب مغامرات المنصات جانباً جديداً من أسلوب اللعب في «حلم آرت». تعتمد الغابة الرقمية على مغامرة خيال علمي داخل كون ما كان «آرت» معجباً بها عندما كان صغيراً. أسلوب الغابة الرقمية مستوحى من أفلام ديزني الكلاسيكية مثل Bambi (لكن دون حبكة الأم المحزنة التي تُدمي القلب) ومغامرات السيبربانك القديمة مثل Blade Runner. كانت الفكرة تكمن في دمج المناظر الطبيعية لإنشاء بيئة بنكهة السايبربانك حيث توجد مساحة طبيعية كغابة ما.

TLDR: روبوتات! تأصيل! تجديد!

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.