Dreams i dostępność

Jednym z priorytetów dla naszego studia jest uczynienie Dreams bardziej dostępnym, aby jak najwięcej osób o bardzo różnych wymaganiach mogło grać i stać się częścią naszej niesamowitej społeczności. Będzie to dla nas ciągłe wyzwanie, a na liście mamy już szereg rzeczy, które chcemy zaimplementować. Piękno Dreams polega na tym, że ta gra wciąż żyje, i gdy tylko ją wydamy, będziemy mogli ją dostosowywać i rozbudowywać zależnie od potrzeb społeczności. Bardzo chętnie poznamy wasze pomysły i wysłuchamy uwag na temat tego, co moglibyśmy w przyszłości dodać czy zmienić.

Oczywiście zawartość w Dreams tworzona jest przez użytkowników, a więc nie możemy zagwarantować, że wszystko w Świecie Marzeń będzie stworzone z myślą o dostępności. Mamy jednak nadzieję, że wraz z rozwojem naszej społeczności będziemy mogli dać twórcom narzędzia, dzięki którym ich gry staną się bardziej dostępne. W przyszłości planujemy ich w tym wspierać.

Tymczasem poniżej znajdziecie podsumowanie części ustawień, które dodaliśmy z myślą o dostępności, a które będą dostępne w dniu premiery! Znajdziecie je wszystkie w menu preferencji, które pojawi się tuż po rozpoczęciu gry.

Sterowanie bez czujnika ruchu!#

Do istniejących schematów Dualshock 4 i sterowania kontrolerami Move dodaliśmy nowy schemat sterowania drążkami Dualshock 4. W schemacie tym możecie używać lewego i prawego drążka, aby sterować zarówno kamerą, jak i chochlikiem.

Zrzut ekranu przedstawiający opcje schematów sterowania w menu preferencji

Zrzut ekranu przedstawiający opcje schematów sterowania w menu preferencji

Przełączanie zamiast przytrzymywania! #

Jeśli przytrzymywanie przycisków przez dłuższy czas nie jest dla was, możecie teraz zmienić schemat na przełączanie. Dreams często wymaga przytrzymywania przycisków, ale mamy nadzieję, że w ten sposób ułatwimy nieco sprawę tym członkom społeczności, którzy woleliby, aby nie było ono konieczne.

Zrzut ekranu przedstawiający opcję przełączania w menu preferencji

Zrzut ekranu przedstawiający opcję przełączania w menu preferencji

Precyzyjne sterowanie i ruch kamery!#

Dodaliśmy szereg suwaków i przycisków, które pozwalają wyregulować ruch chochlika i kamery w Dreams. Regulacje te dostępne są we wszystkich schematach sterowania, a zmiana tych opcji może pozwolić wam skorzystać z więcej niż jednego. Przykładowo, jeśli sterowanie ruchem jest dla was odrobinę skomplikowane, ale nie chcecie z niego rezygnować, opcje konfiguracji pomogą wam znaleźć takie ustawienie, które będzie dla was bardziej wygodne.

Zrzut ekranu przedstawiający opcje kamery w menu preferencji

Zrzut ekranu przedstawiający opcje kamery w menu preferencji

Odrobinę mniej wibracji!#

Za pomocą suwaka możecie teraz ustawić taką moc wibracji kontrolera, która najbardziej wam odpowiada.

Zrzut ekranu przedstawiający suwak mocy wibracji w menu preferencji

Zrzut ekranu przedstawiający suwak mocy wibracji w menu preferencji

Personalizacja grafiki!#

Możecie teraz zdecydować, jak bardzo będzie się trząsł ekran oraz ile pojawi się rozmycia w ruchu podczas poruszania się po Świecie Marzeń. Powinno to zredukować szum graficzny, który dla części użytkowników może być niekomfortowy. Można też wyłączyć takie efekty interfejsu jak animacje czy aberracja chromatyczna.

Zrzut ekranu przedstawiający opcje grafiki w menu preferencji

Zrzut ekranu przedstawiający opcje grafiki w menu preferencji

Regulacja dźwięku!#

Mamy teraz suwaki pozwalające zmienić miks dźwiękowy. Jeśli więc wolicie, aby niektóre dźwięki (na przykład dialogi) były słyszalne lepiej, możecie dostosować głośność pozostałych kanałów do swoich potrzeb. Mamy nadzieję, że zapewni to przyjemniejsze wrażenia z gry.

Zrzut ekranu przedstawiający suwaki głośności w menu preferencji

Zrzut ekranu przedstawiający suwaki głośności w menu preferencji

Wielkość napisów!#

W Dreams napisy na ekranie są domyślnie włączone, ale można je też wyłączyć w menu „Moje preferencje”. Można tam też zmienić ich wielkość, aby stały się bardziej czytelne.

Zrzut ekranu przedstawiający opcje wielkości napisów w menu preferencji

Zrzut ekranu przedstawiający opcje wielkości napisów w menu preferencji

Przykład małych napisów w grze: #

Zrzut ekranu przedstawiający małe napisy w grze

Zrzut ekranu przedstawiający małe napisy w grze

Przykład średnich napisów w grze:#

Zrzut ekranu przedstawiający średnie napisy w grze

Zrzut ekranu przedstawiający średnie napisy w grze

Przykład dużych napisów w grze:#

Zrzut ekranu przedstawiający duże napisy w grze

Zrzut ekranu przedstawiający duże napisy w grze

Większy interfejs w Fabryce Marzeń!#

Podczas tworzenia w Dreams możecie zmienić wielkość interfejsu palety. Wpływa to na widoczność oraz daje większy obszar roboczy, dzięki czemu nie jest wymagana aż tak duża precyzja pracy.

Zrzut ekranu przedstawiający opcje wielkości interfejsu w menu preferencji

Zrzut ekranu przedstawiający opcje wielkości interfejsu w menu preferencji

Przykład średniego interfejsu w grze:#

Zrzut ekranu przedstawiający średni interfejs w grze

Zrzut ekranu przedstawiający średni interfejs w grze

Przykład dużego interfejsu w grze:#

Zrzut ekranu przedstawiający duży interfejs w grze

Zrzut ekranu przedstawiający duży interfejs w grze

Przykład maksymalnego interfejsu w grze:#

Zrzut ekranu przedstawiający maksymalny interfejs w grze

Zrzut ekranu przedstawiający maksymalny interfejs w grze

Więcej informacji!#

Dreams to ogromna gra, zatem dodaliśmy do niej mnóstwo sugestii i dodatkowych informacji. Można je wyłączyć w preferencjach, a także dostosować czas ich pojawiania się, jeśli uznacie, że są wyświetlane nieco za często.

Zrzut ekranu przedstawiający opcje sugestii w menu preferencji

Zrzut ekranu przedstawiający opcje sugestii w menu preferencji

Na przyszłość mamy jeszcze wiele pomysłów na ekstrafunkcje! Dla przykładu, planujemy ulepszyć takie kwestie jak interfejs i edycja tekstu, aby rozszerzyć opcje napisów, adiustacji tekstów i wielkości interfejsu w menu w całym Świecie Marzeń. Ponadto planujemy udoskonalić opcje przeznaczone dla osób z zaburzeniami rozpoznawania barw. Obecnie staramy się zawsze rozróżniać elementy interfejsu nie tylko za pomocą kolorów, ale i symboli; oznaczamy też grupy kolorów w palecie tworzenia. Zamierzamy nadal pracować nad tymi zagadnieniami, a także dodać narzędzia pozwalające twórcom projektować gry, które będą przystępne dla osób z zaburzeniami rozpoznawania barw.

Jeśli macie dodatkowe pytania dotyczące dostępności albo sugestie na ten temat, bądźmy w kontakcie. Mamy nadzieję, że powyższy artykuł pomógł odpowiedzieć na wasze pytania i że wkrótce zobaczymy się w Świecie Marzeń!

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.