Chochlik Ilustrowany
Media Molecule bez ogródek!
![Profil Molecule: Martin Taylor](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/martin t thumb.jpg)
Rozmawiamy ze starszym projektantem interfejsu Martinem Taylorem o ikonach, modach do GTA i projektowaniu Trena!
![Profil Molecule: John Beech](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/JohnBeech.jpg)
Rozmawiamy z dyrektorem kreatywnym, Johnem Beechem, o zabawkowych pociągach, walkach robo-kurczaków oraz jego roli w projektowaniu Tren, nadchodzącej oryginalnej produkcji Mm!
![Profil Molecule: Matt Bergasse](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/mattb thumb.jpg)
Rozmawiamy z grafikiem, Mattem Bergasse, o rzeźbieniu skał, syndromie oszusta i smacznym kanadyjskim bekonie.
![Jak stworzyliśmy... A Long Climb Ago](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/drawingthumb.jpg)
Zastanawiacie się, jak powstawała najnowsza oryginalna produkcja Mm? Wszystko wyjaśniamy właśnie tutaj!
![Profil Molecule: Amy Phillips](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/amyp thumb.jpg)
Rozmawiamy z główną programistką narzędzi, Amy Phillips, o łamigłówkach, kilku kierunkach studiów i kubkach z jednorożcami.
![Profil Molecule: Miguel Sanz](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/MiguelSanz (1).jpg)
Rozmawiamy ze starszym projektantem marki, Miguelem Sanzem, o kartach Pokemon, świetnym brandingu i stylizowaniu Świata Marzeń.
![Profil Molecule: Taty Bernardo](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/taty thumb.jpg)
Rozmawiamy z czarodziejką stron WWW, Taty Bernardo, o projektowaniu, wizytach w Japonii oraz o tym, że bardzo chciałaby mieszkać w sklepie z pluszakami.
![Profil Molecule: Luci Black](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Luci thumb.jpg)
Z redaktorką tekstów Luci Black rozmawiamy o pracy nad wszystkimi tytułami Media Molecule, spuszczaniu łomotu w F-Zero i odpowiednim układaniu słów.
![Profil Molecule: Zach Arundel](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/zach thumb.jpg)
Rozmawiamy ze specjalistą ds. danych, Zachem Arundelem, o kaiju, kiełbaskach i o tym, że być może jest szpiegiem.
![Profil Molecule: Charlotte Woolley](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/charlotte thumb.jpg)
Rozmawiamy ze starszą testerką Charlotte Woolley o kontroli jakości w Świecie Marzeń, technologiach retro oraz o tym, jak ważne jest posiadanie ptaków w grach.
![Profil Molecule: Johanna Cohen](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/joannathumb2.jpg)
Rozmawiamy z młodszą producentką lokalizacji, Johanną Cohen, o zdaniach charakterystycznych dla danego języka, „Powrocie do przyszłości” i ogromnym zapotrzebowaniu na kawę.
![Profil Molecule: Oli Grant](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/oli thumb.jpg)
Rozmawiamy ze starszym projektantem dźwięku, Oli Grantem, o odgłosach lam, życiu freelancera i dźwięku ubijania jajek.
![Profil Molecule: Martin Nebelong](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Martin thumb.jpg)
Rozmawiamy ze specjalistą od Dreams, Martinem Nebelongiem, o tworzeniu oprogramowania, tradycyjnych umiejętnościach artystycznych i kreatywnych sesjach w Dreams.
![Profil Molecule: Maggie Mojsiejuk](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Maggie thumb.jpg)
Rozmawiamy z projektantką poziomów Maggie Mojsiejuk o trollach z neonowymi włosami, wybuchających twarzach i Raymanie 2.
![Profil Molecule: Erin Louise Harrison](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/erin blue thumb.jpg)
Rozmawiamy z projektantką poziomów, Erin Louise Harrison, o filozofii związanej z projektowaniem dobrych poziomów, jak pomogła jej nauka przez YouTube'a i jak jej przygoda z grami rozpoczęła się od skromnego 3DS-a.
![Profil Molecule: Lisa Devon](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/lisa thumbnail.jpg)
Rozmawiamy z projektantką dźwięku, Lisą Devon, o byciu wszechstronnie uzdolnionym muzykiem, o pracy z wokalistami deathmetalowymi i o tym, czym do diaska jest DAW.
![Profil Molecule: Emei Burell](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Emei thumb.jpg)
Dziś rozmawiamy z artystką fabularną Emei Burell o jej niecodziennym stanowisku, opowiadaniu poprzez otoczenie i wątkach fabularnych z zombie.
![Profil Molecule: Catherine Woolley](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/cath thumb 2.jpg)
Rozmawiamy ze starszą projektantką, Catherine Woolley, o uroczym duecie Kostka i Stożki, kartach pamięci PS1 i problemach z samouczkami.
![Profil Molecule: Jacob Heayes](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Jacob thumb.jpg)
Rozmawiamy z opiekunem zawartości, Jacobem Heayesem, który znajduje najnowsze i najlepsze przygody w Dreams oraz udostępnia je społeczności Mm. Dowiadujemy się od niego, jak ważne jest stanowisko opiekuna.
![Profil Molecule: Hollie Tang](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Hollie thumb.jpg)
Rozmawiamy z menedżerką społeczności, Hollie Tang, o maksymalnym wykorzystaniu memów, pracy nad wielkimi wydarzeniami i o tym, jak można nakręcić społeczność.
![Profil Molecule: Dave Campbell](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Dave thumb.jpg)
Rozmawiamy ze starszym animatorem Dave'em Campbellem o tym, dlaczego kciuki są tak ważne w Świecie Marzeń oraz dlaczego wysokiej jakości cykl chodu jest podstawą pracy każdego dobrego animatora.
![Jak stworzyliśmy... Marzenie Arta](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/AD Thumb (1).jpg)
Czy zastanawialiście się kiedyś, w jaki sposób Media Molecule stworzyło muzyczną przygodę w trzech różnych stylach graficznych i to podczas tworzenia narzędzi do Dreams? Nie zastanawiajcie się dłużej - oto jak powstaje Marzenie Arta, opowiedziane przez nas.
![21 rzeczy do zrobienia podczas DreamsCom 21](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/rsz_my_great_capture_screenshot_2021-07-08_12-39-44_2 (1).png)
Nasze wskazówki, aby jak najlepiej przeżyć tegoroczną imprezę.
![Profil Molecule: Rosabelle Armstead](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Rosabellethumb.png)
Rozmawiamy z młodszą programistką Rosabelle Armstead o równowadze pomiędzy studiami i pracą nad grą wyróżnioną nagrodą BAFTA.
![Jak stworzyliśmy... drugą edycję Annual Impy Awards](https://assets.indreams.me/docs/images/pagethumbs/news/2nd-annual-impy-awards.jpg)
Ciekawi Was, jak studio twórców gier zdołało zrobić w pełni animowaną i grywalną galę wręczenia nagród, transmitowaną dla tysięcy ludzi z całego świata? W dodatku pracowaliśmy w domach! Wszystkiego dowiesz się z tego tekstu.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.