Modo Efeitos

Alterar Modo

Mostrar/Ocultar

Mostra ou oculta vários grupos de objetos para ser mais fácil trabalhar em suas criações.

Prévia de Invisibilidade

Quando quiser ocultar coisas dos jogadores, defina essas coisas como invisíveis no menu de ajustes.

Você ainda poderá vê-las no modo edição e poderá continuar a trabalhar nelas.

Mas quando a prévia de invisibilidade estiver ligada,

tudo o que estiver definido como invisível ficará invisível no modo edição para que você possa ter uma boa ideia do que seu jogador vê no modo jogo.

Eletrônicos

Mostra ou oculta eletrônicos.

Luzes e Câmeras

Mostra ou oculta luzes e câmeras.

Réguas

Mostra ou oculta réguas.

Áreas

Mostra ou oculta as zonas associadas às zonas de ativação, ao aplicador de força e afins.

Conectores

Mostra ou oculta conectores.

Raio-X

Quando ativado, mostra trecos mesmo quando eles estão ocultos.

Termômetro

Mostra ou oculta o termômetro.

Fios

Mostra ou oculta fios.

Fios > Conexões Invisíveis

Se você já tentou decifrar as criações de outras pessoas e parou para se perguntar o que benditos raios múltiplos aquele quadro-chave sem nome faz, esse filtro é para você.

Ative-o, selecione um dispositivo, e todas as suas conexões invisíveis a outros dispositivos e ajustes ficarão visíveis. Na maioria dos casos, isso faz com que uma porta e um fio se tornem visíveis.

Você pode excluir esse tipo de fio, mas não é possível pegá-lo e reconectá-lo em outro lugar, e não é possível usar a porta para criar fios que se conectem a mais nada.

Isso é particularmente útil no caso de dispositivos de animação, mas também funciona com pontuações e variáveis e seus modificadores correspondentes.

Isso mostrará até mesmo as conexões entre transmissores sem fio e receptores sem fio, mas (obviamente) elas são exibidas como linhas tracejadas em vez de fios.

Pintura

Mostra ou oculta pinturas, traços e flocos de tinta.

Revestimento, Estilo, Efeitos

Mostra ou oculta propriedades de revestimento, estilo e efeitos.

Efeito de Flutuação

Mostra ou oculta o efeito de flutuação do bichim em modo edição (objetos brilham e apresentam um contorno quando passamos a ponta do bichim sobre eles).

Filtros de Daltonismo

Estes filtros de daltonismo dão a você uma ideia de como sua criação será vista por alguém com alguma forma de daltonismo. É mais comum do que você pensa!

Cerca de 1 homem em cada 12 e 1 mulher em cada 200 no mundo têm alguma forma de daltonismo, e os jogos podem acabar sendo frustrantes para os afetados.

O texto pode se tornar ilegível, elementos do jogo podem desaparecer diante do fundo, e os inimigos podem ficar camuflados. Você quer suas criações acessíveis a todos, certo?

Use estes filtros para ver como elas ficariam com olhares diferentes e decida as cores que você vai usar de modo a não tornar nada invisível para uma parcela de jogadores.

Além disso, também são úteis para testar o contraste e conseguir destacar cores para os olhos de todos.

Filtros de Daltonismo > Acromatomalia

A acromatomalia é muito rara, afetando apenas 1 pessoa a cada 33.000, mas os sintomas podem ser graves. O funcionamento dos cones é deficiente, e a visão depende (às vezes totalmente) dos bastonetes.

Os bastonetes nos ajudam a enxergar com baixa visibilidade, mas não proporcionam uma visão detalhada e não enxergam cores. Acromatômalos podem ter grande intolerância à luz e redução da acuidade visual.

No caso mais grave, a acromatopsia, os portadores sofrem de daltonismo profundo, e o mundo é enxergado de forma monocromática.

Use ajustar intensidade no final da fileira para ajustar a gravidade da condição.

Além da utilidade para daltônicos, este filtro também é útil para julgar o contraste.

Filtros de Daltonismo > Deuteranomalia

A deuteranomalia é a forma mais comum de daltonismo, resultando em deficiência ou ausência de cones verdes nos olhos, com redução da sensibilidade à luz verde.

Isso causa dificuldade na distinção entre vermelhos e verdes, mas não é só isso. Muitas cores terão uma aparência de verde pouco vívido, com azuis e amarelos em destaque.

Tons de vermelho se confundem com tons de verde e marrom, azuis-esverdeados com cinza e rosa, verde-claro com amarelo, rosa-claro com cinza-claro, e azul-claro com lilás.

A deuteranopia é a forma mais grave, em que os cones verdes estão totalmente ausentes. Use ajustar intensidade para ajustar a gravidade da condição.

Filtros de Daltonismo > Protanomalia

A protanomalia resulta na deficiência ou ausência de cones vermelhos nos olhos, com redução da sensibilidade à luz vermelha. É bem menos comum que a deuteranomalia, mas muito similar.

Também neste caso, muitas cores terão tons de verde pouco vívidos, com destaque para azuis e amarelos, mas há diferenças específicas na percepção das cores.

O preto é confundido com tons de vermelho, o marrom-escuro com o verde-escuro, o laranja-escuro com o vermelho-escuro, alguns tons de azul com alguns tons de vermelho, roxo, rosa-escuro, e verde com alguns tons de laranja.

A protanopia é a forma mais grave, e os cones vermelhos estão totalmente ausentes. Use ajustar intensidade para ajustar a gravidade da condição.

Filtros de Daltonismo > Tritanomalia

A tritanomalia é rara, afetando cerca de 1 pessoa a cada 10.000, resultando em cones azuis deficientes ou ausentes, com redução da sensibilidade à luz azul.

Portadores de tritanomalia veem o mundo em tons de vermelho e verde. As confusões mais comuns são entre tons de azul-claro e cinza, roxo-escuro e preto, verde e azul, e laranja e vermelho.

A tritanopia é o tipo mais grave, com ausência total de cones azuis. Use ajustar intensidade para ajustar a gravidade da condição.

Filtros de Daltonismo > Ajustar Intensidade

Use para ajustar o grau de daltonismo. Paire sobre o botão, mantenha pressionado e mova a ponta do bichim para cima ou para baixo.

Use para ajustar o grau de daltonismo. Paire sobre o botão, mantenha pressionado no e mova a ponta do bichim para cima ou para baixo.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.