Я хочу переместить свою основу на следующий уровень

Узнайте, как доработать основу для двухмерного шутера.

Создайте собственного босса#

Вы, возможно, заметили, что часть боссов создана объединением более мелких врагов, а часть — по своему проекту. Создавать боссов весело! Начните с переделки уже имеющегося в наборе босса: у него есть исходная логика поведения, а также шаблоны перемещения и стрельбы.

Создайте собственные элементы тоннеля#

Мы дали вам всего несколько элементов. Сделайте уровни уникальными и оформите их своими элементами, чтобы игроку было интересно. Для этого нужно лишь учитывать несколько факторов.

Предоставленные нами части тоннеля используют сетку с разрешением 8, чтобы поддерживать поведение автонаправляющих. При работе со своими сценами на это можно не обращать внимания, но если вы хотите создать элементы, которыми будут пользоваться другие, такие моменты стоит учитывать. С другой стороны, не стоит из-за этого намеренно упрощать форму своих объектов — игроки смогут выравнивать их, пользуясь привязкой к сетке.

Создавая изгибы или кольца, помните, что в конечном итоге корабль всегда летит вправо. Нет смысла делать цикл, в котором корабль должен слишком сильно уйти влево, иначе такой элемент станет непроходимым. С другой стороны, если вам хочется попробовать, можно воспользоваться механикой барьеров, чтобы приостанавливать движение камеры.

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.