Полный доступ
Media Molecule рассказывают всё!
![Участник команды Mm: Мартин Тейлор](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/martin t thumb.jpg)
Мы пообщались со старшим дизайнером интерфейса Мартином Тейлором о значках, модах для GTA и дизайне для Tren!
![Участник команды Mm: Джон Бич](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/JohnBeech.jpg)
Мы поговорили с креативным директором Джоном Бичем об игрушечных поездах, боях робокуриц и его работе над Tren — грядущим проектом из серии Mm Originals!
![Участник команды Mm: Мэтт Бергассе](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/mattb thumb.jpg)
Мы поговорили с художником Мэттом Бергассе о моделировании камней, синдроме самозванца и аппетитном канадском беконе.
![Как мы сделали... A Long Climb Ago](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/drawingthumb.jpg)
Хотите узнать, как мы сделали очередную игру серии Mm Originals? Читайте подробности прямо здесь!
![Участница команды Mm: Эми Филлипс](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/amyp thumb.jpg)
Наш ведущий программист инструментария Эми Филлипс рассказывает о головоломках, нескольких образованиях и кружках с единорогами.
![Участник команды Mm: Мигель Санс](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/MiguelSanz (1).jpg)
Мы пообщались со старшим бренд-дизайнером Мигелем Сансом о карточках Pokémon, первоклассном брендинге и стилизации Мира Грёз.
![Участница команды: Тэйти Бернардо](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/taty thumb.jpg)
Мы побеседовали с веб-чародейкой Тэйти Бернардо о веб-дизайне, поездке в Японию и желании переселиться в магазин с плюшевыми игрушками.
![Участница команды Mm: Люси Блэк](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Luci thumb.jpg)
Мы поговорили с UX-писательницей Люси Блэк о работе над всеми играми Media Molecule, успехах в F-Zero и писательском искусстве.
![Участник команды Mm: Зак Эйрундел](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/zach thumb.jpg)
Мы поговорили с аналитиком данных Заком Эйрунделом о Годзилле, сосисках, а также о том, был ли он шпионом.
![Участница команды Media Molecule: Шарлотта Вулли](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/charlotte thumb.jpg)
Мы поговорили со старшей тестировщицей Шарлоттой Вулли о контроле качества Мира Грёз, старых технологиях и важности птиц в играх.
![Участница команды Media Molecule: Джоанна Коэн](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/joannathumb2.jpg)
Мы поговорили с Джоанной Коэн, помощницей продюсера локализации, о непереводимых фразах, фильме «Назад в будущее» и пристрастию к кофе.
![Участник команды Mm: Оли Грант](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/oli thumb.jpg)
Наш старший звукорежиссёр Оли Грант рассказывает о звуках ламы, жизни на фрилансе и взбивании яиц.
![Участник команды Mm: Мартин Небелонг](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Martin thumb.jpg)
Мы расспросили специалиста по «Грёзам» Мартина Небелонга о программах для творчества, классических навыках рисования и творческих конкурсах «Грёз».
![Участник команды Mm: Мэгги Мойсеюк](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Maggie thumb.jpg)
Дизайнер уровней Мэгги Мойсеюк рассказала о троллях с неоновыми волосами, взрывающихся лицах и игре Rayman 2.
![Участник команды Mm: Эрин Льюис Харрисон](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/erin blue thumb.jpg)
Дизайнер уровней Эрин Льюис Харрисон рассказала о своём подходе к созданию уровней, о самообучении на YouTube, а также поведала о своих первых шагах в разработке игр и как на её выбор повлияла консоль 3DS.
![Участник команды Mm: Лиза Дэвон](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/lisa thumbnail.jpg)
Мы поболтали с нашим звукорежиссёром Лизой Дэвон о том, как живётся разносторонне одарённым музыкантам, о работе с дэт-метал группами, и узнали, что же такое DAW.
![Участник команды Mm: Эмей Барелл](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Emei thumb.jpg)
Нарративный художник Mm Эмей Барелл рассказала о своей необычной должности, визуальном повествовании и сюжетах с зомби.
![Участник команды Mm: Кэтрин Вулли](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/cath thumb 2.jpg)
Мы беседуем со старшим дизайнером Кэтрин Вулли о развитии отношений между Катбертом и Конни, картах памяти PS1 и сложностях разработки обучающих заданий.
![Участник команды Mm: Джейкоб Хэйес](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Jacob thumb.jpg)
Куратор контента Джейкоб Хэйес рассказал, как найти в потоке материалов настоящие жемчужины и почему так важно курировать видеоигры.
![Участник команды Mm: Холли Танг](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Hollie thumb.jpg)
Мы спросили Холли Танг о создании мемов и подготовке к большим мероприятиям, а также узнали, как привлечь внимание аудитории.
![Участник команды Mm: Дэйв Кэмпбелл](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Dave thumb.jpg)
Старший аниматор Дэйв Кэмпбелл рассказывает, почему большой палец вверх так важен для Мира Грёз и почему качественная походка — хлеб насущный для любого аниматора.
![Как мы сделали... «Грёзу Арта»](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/AD Thumb (1).jpg)
Если вы когда-нибудь задумывались, как Media Molecule создала музыкальное приключение в трех разных художественных стилях, одновременно создавая инструменты для «Грёз», то больше вам не придется это делать! Мы рассказываем, как была создана «Грёза Арта».
![21 способ развлечься на DreamsCom 2021](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/rsz_my_great_capture_screenshot_2021-07-08_12-39-44_2 (1).png)
Даём советы, как получить максимум удовольствия от выставки в этом году.
![Профиль члена команды Mm: Розабель Армстед](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Rosabellethumb.png)
Мы беседуем с младшим программистом Розабель Армстед о том, как сочетать учебу в университете и работу над игрой, получившей премию BAFTA.
![Как мы сделали... Вторую ежегодную премию Impy Awards](https://assets.indreams.me/docs/images/pagethumbs/news/2nd-annual-impy-awards.jpg)
Хотите узнать, как игровая студия организовала полностью анимированную и интерактивную церемонию награждения, трансляцию которой увидели тысячи людей по всему миру? А ведь всё это было сделано людьми, которые работали из дома! Сейчас мы всё расскажем.
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.