Sueños de Todos los Santos

¡Tenemos un evento macabro planeado para Halloween! Introducimos Sueños de Todos los Santos, un evento colaborativo entre Media Molecule y... ¡tú!

Vamos a crear una casa encantada de muchos pisos y muchas habitaciones en Dreams, ¡cada uno creado por un soñador diferente!

Estás invitado a enviar tu propia habitación tenebrosa, o tallar una calabaza para el jardín de calabazas, ¡empezando hoy!

Tu contribución podrá ser realmente espeluznante, macabramente encantadora o un poco de ambas.

Nuestra habitación oficial y las plantillas de calabaza están disponibles AHORA (8 de septiembre). Por favor envía tus trabajos hasta el 27 de septiembre del 2020. Puedes hallar ambas plantillas en la parte superior de Conformando sueños o también puedes buscar estos términos en Dreams:

Aquí abajo les dejamos las reglas, pautas y consejos, ¡por favor léanlas! Una vez que termines y envíes tu habitación o tu calabaza, dirígete a esta página de indreams y comparte el vínculo de indreams.me de tu creación. La página de envío te dirá si no cumpliste con algunos de los criterios más importantes para participar en esta colaboración, como los límites del termómetro, el cuál puede ayudarte a estar seguro de que el contenido puede ser incluído.

Anunciaremos más detalles mediante nos acerquemos a Halloween, ¡esperamos que te unas a esta fantástica aparición!

Elegibilidad

El contenido no debe estar protegido por derechos de autor de terceros ni otros derechos de propiedad intelectual. El contenido enviado debe cumplir con el Código de conducta establecido en los Términos del servicio de PSN, así como con las Pautas de la Comunidad de Dreams.

Pautas de la plantilla de habitación

General

  • Hay tres plantillas para elegir, puedes encontrar todas en nuestra colección de plantillas de habitación encantada. Cada habitación tiene la salida ubicada en un lugar diferente, así que elige la plantilla que funcione mejor para ti.
  • ¡Existen límites de termómetro a los que apegarse! Cuentas con un 15 % de gráficos, un 15 % de juego y un 5 % de audio para tu habitación.
  • Antes de crear cualquier cosa para la casa encantada, asegúrate de haber visto todos los detalles del grupo (L1 + X). Todo lo que crees debe estar dentro de este grupo. Para asegurarnos de que quedó claro, deja de ver todos los detalles (repite L1 + botón círculo hasta estar fuera de todos los grupos) y trata de moverte en la habitación. Si todo en la habitación se mueve con ella, ¡lo estás haciendo bien!
  • Al ver los detalles de la plantilla de habitación, notarás que hay dos visores de texto apagados. Estos indican la entrada y salida de tu habitación. Cuando estés conforme con tu diseño de la habitación, siéntete libre de quitarlos.
  • Las esculturas colocadas en el elemento son guías para el contenido de tu habitación. Todo lo que coloques en ella debe permanecer en esas dimensiones. ¡No puedes editarlas! Si creas tus propias paredes, piso y techo (deben colocarse correctamente, es decir, sin huecos en el suelo y sin huecos entre las paredes y el piso, ni entre las paredes y el techo), puedes retirar las esculturas de guía.
  • ¡No se debe juguetear con los objetos en la plantilla congelada con la herramienta Congelar!
  • No edites la decoración del exterior de tu habitación.
  • Por último, no está permitido que lo que agregues al interior de tu habitación sobrepase sus dimensiones.

Gráficos

  • Eres libre de usar cualquier elemento en tu habitación. Esculpe desde cero, agarra cosas del dreamiverso, ¡lo que importa es que sea espeluznante!
  • No debes eliminar las ventanas ni entradas de la plantilla.
  • Asegúrate de que la entrada y salida de tu habitación no estén bloqueadas por objetos que hayas colocado. ¡Puedes bloquear las ventanas como quieras!
  • Está bien usar la iluminación. Solo cerciórate de que cuando la coloques, no sobrepase las dimensiones de tu habitación. Por ejemplo, no proyectes una luz en la entrada, salida o en las ventanas de tu habitación, ya que afectará la iluminación de otras habitaciones.
  • Hay un límite de 6 artilugios de luz por habitación.
  • No agregues artilugios Sol y cielo o Degradados y efectos. Hay un artilugio Sol y cielo desactivado en el microchip de Room Properties (propiedades de la habitación) que se encuentra en la entrada de la plantilla. Al activarlo te mostrará cómo se verá la atmósfera final del evento.
  • No puedes usar cámaras ni apuntadores de cámara en tu habitación.
  • Está bien usar niebla, siempre y cuando esté dentro de la habitación y sea solo como efecto visual. ¡Procura que no sea difícil desplazarse en la habitación!
  • Usa el Sacudidor de cámara solo si este mejora un efecto corto que hayas hecho (como una explosión) y se contenga dentro de tu habitación. Por ejemplo, no sacudas la cámara cuando un jugador esté en tu habitación.

Juego

  • Tu habitación debe tener un camino claro. Si planeas agregar puzles u objetivos, deben ser opcionales. Esto permitirá al jugador desplazarse fácilmente por los pisos.
  • Usaremos una marioneta basada en la Marioneta para plataformas deslizante en blanco, que se encuentra en la colección de Marioneta en blanco dentro del menú Herramientas del juego. La única diferencia con nuestra marioneta es la inclinación de la cámara, que se encuentra en la pestaña Propiedades de la cámara de su sensor del control. Es de 7° en vez de 14°.
  • ¡Anímate a crear una habitación compatible con la RV si así lo quieres! La marioneta podrá cambiar de vista entre tercera y primera persona utilizando el botón del touch pad. Para fines de pruebas, usa una Marioneta para plataformas deslizante en blanco y retoca su sensor del control. En la pestaña Propiedades de la cámara, cambia la Distancia de cámara a 0,0 m. Cuando pruebes tu habitación, verás tu creación en primera persona. ¡No olvides eliminar la marioneta antes de enviar!
  • La marioneta se etiquetará como "Marioneta". Usa esto para cualquier artilugio que necesites para localizar la posición del jugador.
  • La cabeza de la marioneta se etiquetará como ''Mírame''. Por ejemplo, usa esto para aquello en la habitación que mirará directamente a la cabeza de la marioneta.
  • Los objetos inamovibles están permitidos, a no ser que se conecten a otros objetos inamovibles en tu habitación mediante conectores.
  • Usa marionetas en tu habitación utilizando el método anterior. Si colocas una marioneta en el grupo de plantillas de habitación y luego unes una cuerda (de artilugios/conectores) de la pared a la marioneta, la marioneta funcionará bien. Si eliges usar una marioneta en tu habitación, asegúrate de retocar el sensor del control para que el modo Posesión de la marioneta sea Ninguno.
  • No están permitidos los artilugios que hagan objetos movibles, pues tienen físicas independientes de la plantilla de habitación.
  • No puedes usar puntos de control, burbujas de premio, puertas, puntuaciones, modificadores de puntuación, seguidores de cabeza/cámara ni seguidores de mano/duende en tu habitación.
  • Puedes usar puntos temporales, grabadoras de acciones y Grabar posesión para animar objetos. Si usas Grabar posesión, asegúrate de retocar el sensor del control de tu marioneta y establecer el modo Posesión en Ninguno.
  • Puedes usar visores de texto en tu habitación, pero deben configurarse como "En escena" (pestaña Opciones del visor de texto). Personaliza tu texto como más te guste. El texto o cuadro de texto no debe sobresalir de las dimensiones de tu habitación.
  • ¡Asegúrate de que el visor de texto no esté fijado en Siempre encima! Está bien usar Mirar a la cámara.

Sonido

  • Si deseas agregar música o ambiente a tu habitación, agrégalos al microchip Music & Ambience (música y ambiente) que se encuentra al centro de la plantilla. El microchip contiene otro microchip. ¡No lo retoques!
  • Asegúrate de que la música o ambiente que uses no sean ruidosos para los jugadores. Echa un vistazo al ambiente y música de la colección de plantillas de habitación encantada de Sueños de Todos los Santos para aprender cómo deben ser los niveles de volumen.
  • Usa cualquier sonido no ambiental en tu habitación. Recuerda que solo debe sonar en tu habitación. Puedes usar Panoramización 3D en tus sonidos para lograr que tengan una posición en tu habitación. Cerciórate de que la zona no sobrepase las dimensiones de tu habitación.

Pautas de la plantilla de calabaza

General

  • Primero que nada, asegúrate de ver los detalles del grupo calabaza, que contiene la escultura de calabaza, su tapa y un microchip.
  • Si quieres que tu Online ID se muestre sobre tu calabaza, abre el microchip y habilita el interruptor etiquetado como Online ID. Luego, cambia el texto en el visor de texto a tu Online ID exacto. Tu Online ID se mostrará en una escena de nuestro evento cuando la marioneta poseída esté cerca de la calabaza.
  • Los límites del termómetro para envío son de un 1 % juego y un 1 % gráficos. Para verificar los niveles actuales del termómetro, cambia al modo Ensamblar, abre Mostrar/Ocultar y habilita la configuración del termómetro.
  • No puedes editar ninguno de los artilugios congelados en el elemento Plantilla de calabaza. Estos son la autoguía junto a la calabaza, el microchip de configuración dentro del grupo calabaza y el microchip de configuración dentro del microchip de configuración de Levitation.
  • No puedes editar ninguno de los artilugios dentro del microchip, excepto los siguientes:
    • Activar o desactivar el interruptor de Online ID.
    • Cambiar el texto en el visor de texto.
    • Encender el interruptor de brillo.
    • Cambiar el color del interruptor de brillo y, de este modo, cambiar el color del brillo de la calabaza.
    • Encender el interruptor de pulso de brillo.
    • Cambiar el control deslizante de frecuencia de brillo dentro del microchip de configuración de brillo.
    • Encender el interruptor de Levitation.
    • Cambiar el valor de altura y velocidad de levitación en los controles deslizantes dentro del microchip de configuración de Levitation.
  • No debes redimensionar la calabaza.
  • No puedes editar ninguna de las esculturas dentro del grupo de tapa de calabaza.
  • No puedes editar la escultura brillante invisible dentro del grupo calabaza.
  • No puedes agregar nada a ninguno de los grupos de la plantilla; solo podrás editar sus contenidos.

Al tallar la calabaza

  • Al empezar, asegúrate de tallar en la parte frontal de la calabaza. Para cerciorarte de que estás tallando en la parte frontal de la calabaza, deja de ver los detalles y asegúrate de que el microchip situado por encima de la calabaza esté de frente hacia la cámara, y de que la calabaza esté en el centro de la pantalla.
  • Para tallar la escultura de calabaza, podrás usar Sustraer con formas (selecciona una forma y presiona el botón triángulo) para hacer hoyos en la calabaza. También podrás usar Guías para facilitar tu trabajo (Ajustar a superficie, Cuadrícula, Espejo, Caleidoscopio, entre otras). Te sugerimos usar el color naranja más claro dentro del menú de colores en el modo Esculpir.
  • Podrás usar diferentes manchas y acabados al sustraer formas de la escultura.
  • La calabaza final solo podrá usar un 1 % de los termómetros de juego y de gráficos.
  • No debes reducir el detalle de escultura de la calabaza.
  • No podrás mover, editar ni borrar ninguna de las formas ya sustraídas de la calabaza que crean su forma inicial. Ten cuidado de no quitar estas formas por accidente al añadir tus modificaciones. Como referencia, utilizamos estas piezas para la calabaza:
    • 2 roscas delgadas en caleidoscopio (sustracción): costillas de la calabaza.
    • 2 cubos de fusión suave (sustracción): parte superior y parte inferior de la calabaza.
    • 1 cono invertido (sustracción): agujero para la tapa de la calabaza.
    • 1 esfera (sustracción): interior de la calabaza.
    • 1 esfera (adición): exterior de la calabaza.

Al decorar la calabaza

  • Ten en cuenta que todas las reglas de esta sección también aplican para las esculturas dentro del grupo de tapa de calabaza.
  • Cuando estés retocando la escultura de la calabaza, no podrás alterar ninguna de las propiedades internas ni externas, salvo por las opciones Brillo, Emitir luz del brillo y Proyectar sombras.
  • También podrás retocar los controles deslizantes de Pliegue y de Empaste en la sección Propiedades de las manchas dentro del menú de retoque de la escultura de calabaza.
  • No podrás ajustar los controles deslizantes en la sección Efectos del menú de retoque de la escultura de calabaza ni podrás animar la calabaza de ninguna forma.
  • No podrás ajustar ninguna opción en las secciones Propiedades físicas, Etiquetas de colisión, Identificadores y propiedad ni Tipo de superficie de audio dentro del menú de retoque de la escultura de calabaza.
  • Puedes usar Pintar con spray en la calabaza en el modo Esculpir. ¡Cualquier patrón o color es válido!
  • No podrás añadir Pintura a la calabaza.
  • Podrás usar el modo Revestir para aplicar cualquier acabado que quieras a tu calabaza, excepto por la opción Brillo.
  • Podrás usar cualquier herramienta del modo Estilo, excepto por Rugosidad.

Toques adicionales

  • Para añadir un efecto de brillo desde el interior de tu calabaza, activa el interruptor con el símbolo de sol. Puedes cambiar el color del brillo si ajustas el color del interruptor.
  • Si quieres que el brillo de tu calabaza pulse, activa el interruptor con el símbolo de sol y ondas. Puedes cambiar la velocidad del pulso del brillo si abres el microchip a la derecha de este interruptor y cambias el valor del control deslizante.
  • Y para que tu calabaza flote, activa el interruptor con los símbolos de flechas verticales. Puedes cambiar la altura máxima de la levitación de la calabaza con el control deslizante superior y puedes modificar la velocidad de levitación con el control deslizante inferior.

¡Qué te diviertas con tus creaciones aterradoras! ¡Ansiamos ver tus Sueños!

Información en un círculo

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.