فعالية أحلام الهالوين
عيد الهالوين هو الوقت المفضل من العام لدى Molecule - مَنْ لا يحب ارتداء الملابس الشنيعة، وسرد قصص الأشباح وتناول الحلوى؟ نُقدِّم في عيد الهالوين لهذا العام فعالية أحلام الهالوين، وهي فعالية تعاونية تجمع بين Media Molecule وبينك ... أنت!
فعالية البيت المسكون التعاونية هي الفعالية الرئيسية في أحلام الهالوين - ستجد المزيد من المعلومات حول كيفية المشاركة في هذه الفعالية في الأجزاء التالية من هذه المدونة. وسوف تتمكن من نحت القرع وتزيين مزرعة القرع في فعالية أحلام الهالوين! ستجد خدع الهالوين المعتادة بالطبع (كم نفتقد هذه الخدع!) - وستُقام فعالية مجتمع الهالوين من 6 أكتوبر إلى 20 أكتوبر، وسنقوم على الأرجح بوضع توم أمام بعض [#MadeInDreams] المخيفة (https://twitter.com/hashtag/MadeInDreams) تصميمات عبر البث في شهر أكتوبر). ربما في الواقع الافتراضي...
والآن هيَّا إلى البيت المسكون. وبعد النجاح الذي حققته فعالية DreamsCom، كنا متحمسين لإطلاق مشروع تعاوني آخر مع الأشياء التي تُفضلها. ومن ثمَّ، سعينا للحصول على إذن تخطيط من ملكة الأحلام وأنشأنا منزلًا مسكونًا مُتعدد الطوابق والغرف في Dreams! ستُصمَّم كل غرفة على يد حالم مختلف، ويُمكن أن تتراوح أشكالها بين المخيف جدًا والمبهج الشنيع أو شكل آخر بينهما.
فعالية أحلام الهالوين متاحة الآن (8 سبتمبر)، وسيكون بوسعك تقديم غرفة و/أو قرعة حتى نهاية يوم 27 سبتمبر 2020. يُمكنك العثور على القالبين في الجزء العلوي من تصميم الأحلام، أو من خلال البحث عن المصطلحات الآتية في Dreams:
ملحوظة: مصمم هذه القوالب هو j_plusb. وأي قوالب أخرى هي غير رسمية.
إذا كنت تود المشاركة في ذلك، فقد جمعنا إرشادات حول الأشياء التي يجب فعلها والأشياء التي يجب تجنبها عند تصميم غرفتك. اطلع عليها في الأسفل!
إرشادات قالب الغرفة#
عام#
- هناك حدود ميزان حرارة يجب الالتزام بها! تتاح لك نسبة 15٪ للرسومات و 15٪ للعب و 5٪ للصوت في غرفتك.
- قبل تصميم أي شيء في البيت المسكون، تأكد من الدخول في نطاق مجموعة الغرفة L1 + زر الدائرة. يجب أن يكون كل شيء تصممه داخل هذه المجموعة! للتأكد من إجراء ذلك بطريقة صحيحة، اخرج من نطاق كل شيء (كرِّر الضغط على L1 + زر الدائرة حتى تخرج من كل المجموعات) وحاول تحريك الغرفة. إذا كان كل شيء داخل الغرفة يتحرك معها، فأنت نجحت!
- عندما تخرج من نطاق قالب الغرفة، ستلاحظ ظهور اثنين من عوارض النص التي تم إيقاف تشغيلها - وهما يُشيران إلى مدخل غرفتك ومخرجه. وعندما تكون راضيًا عن مخطط الغرفة، يمكنك إزالتهما.
- المنحوتات الموضوعة في العنصر بالفعل هي أدلة لمحتوى غرفتك، إذ يجب الاحتفاظ بكل شيء تضعه في الغرفة داخل هذه الأبعاد. ولا يمكنك تعديلها! إذا صنعت الجدران والأرضيات والسقف (يجب وضعها بطريقة صحيحة - على سبيل المثال، يجب ألا تُوجد فجوات في الأرضيات، ولا فجوات مرئية بين الأرضية والجدران، والسقف والجدران)، يمكنك إزالة المنحوتات الإرشادية.
- يجب ألا يُعبث بأي أجسام موجودة في القالب جرى تجميدها باستخدام أداة التجميد!
- لا تُعدِّل الزينة الموجودة على الجزء الخارجي لغرفتك.
- أخيرًا، إذا كان الشيء الذي أضفته داخل الغرفة قد تجاوزها أو خرج عن أبعادها، فلن يُسمح به.
الرسومات#
- يمكنك استخدام أي أصول في غرفتك - انحت شيئًا من الصفر، واسحب الأشياء من Dreamiverse - المهم أن تكون مخيفة!
- لا يُمكنك إزالة النوافذ أو أطر الأبواب في القالب.
- تأكد من أن مدخل غرفتك ومخرجها غير مسدودين بأجسام كنت قد وضعتها في الغرفة. لكن يمكنك سد النوافذ على أي حال!
- يمكنك استخدام الإضاءة، لكن تأكد تمامًا عند وضعها داخل غرفتك أنها لا تخرج عن أبعادها. على سبيل المثال، لا تُسلِّط الضوء من مدخل غرفتك أو مخرجها أو نوافذها، لأن هذا سيؤثر على الإضاءة في الغرف الأخرى.
- هناك حد أقصى من 6 أدوات إضاءة لكل غرفة.
- لا يُمكنك إضافة أدوات الشمس والسماء أو المؤثرات ودرجة اللون. هناك أداة شمس وسماء تم إيقاف تشغيلها في رقاقة Room Properties الموجودة عند مدخل القالب. وعند التشغيل سوف يُظهر هذا الأجواء النهائية لما ستبدو عليه الفعالية.
- لا يُمكنك استخدام الكاميرات أو مؤشرات الكاميرات في غرفتك.
- يُمكن استخدام الضباب، ما دام سيبقى داخل الغرفة ولن يُستخدم إلا كمؤثر بصري. من فضلك لا تُصعِّب التنقل في أرجاء الغرفة!
- لا تستخدم هزاز الكاميرا إلا إذا كان سيحسن التأثير القصير الذي صنعته (مثل انفجار)، وأنه موجود داخل غرفتك. على سبيل المثال، لا تهز الكاميرا في جميع أجزاء تجربة اللعب التي سيحظى بها اللاعب في غرفتك!
اللعب#
- يجب أن تحتوي الغرفة النهائية على مسار واضح، وإذا كنت تنوي إضافة الألغاز أو الأهداف في غرفتك، فيجب أن يكون هذا اختياريًا. هذا يضمن للاعب سهولة التنقل على الأرضيات!
- سوف نستخدم إحدى الدُمى استنادًا إلى دمية أرصفة الانزلاق الخالية، والموجودة في مجموعة الدُمى الخالية داخل قائمة معدات اللعب. والفرق الوحيد في الدمية هو أن ميل الكاميرا، الموجود في علامة تبويب خواص الكاميرا لمستشعر وحدة التحكم، هو 7 درجات بدلًا من 14 درجة.
- إننا نشجعك على جعل غرفتك متوافقة مع الواقع الافتراضي إذا رغبت في ذلك! من الممكن تبديل الدمية بين منظور الشخص الثالث ومنظور الشخص الأول باستخدام زر لوحة اللمس. ولأغراض الاختبار، استخدم دمية أرصفة انزلاق خالية على أن تكون مؤقتة، ثم عدِّل مستشعر وحدة التحكم الخاص بها. وفي علامة تبويب خواص الكاميرا، غيِّر مسافة الكاميرا إلى 0.0 م. سترى تصميمك من منظور الشخص الأول عند اختبار غرفتك. لكن لا تنسَ حذف الدمية قبل التقديم!
- ستحمل الدمية علامة "دمية". استخدم هذا لأي أدوات تحتاج إليها لتحديد موضع اللاعب.
- ستحمل رأس الدمية علامة "انظروا إليَّ" - استخدم هذا لأي شيء في الغرفة سينظر إلى رأس الدمية مباشرة على سبيل المثال.
- لا يُسمح باستخدام الأجسام القابلة للنقل في غرفتك إلا إذا وصَّلتها بأجسام أخرى غير قابلة للنقل في الغرفة باستخدام الموصِّلات.
- يُمكنك استخدام الدُمى في غرفتك باستخدام الطريقة البديلة السابقة. إذا وضعت دمية في مجموعة قالب الغرفة، ثم ثبت سلسلة (من الأدوات / الموصِّلات) من جدار الغرفة في الدمية ذاتها، فإن الدمية ستعمل بطريقة صحيحة. إذا اخترت استخدام إحدى الدُمى في غرفتك، فتأكد على أي حال من تعيين وضع الاستحواذ الخاص بالدمية إلى "لا شيء" من خلال مستشعر وحدة التحكم.
- لا يُسمح بأي أدوات تجعل الأجسام قابلة للنقل (وبالتالي لديها فيزيائيات مستقلة عن قالب الغرفة).
- لا يُمكنك استخدام نقاط الحفظ أو فقاعات الجوائز أو المداخل أو مُعدِّلات النتيجة/النتائج أو متعقبات الرأس/الكاميرا أو متعقبات اليد/الجني في غرفتك.
- يُمكنك تحريك الأجسام في غرفتك باستخدام الأطر الأساسية ومُسجِّلات الحركة والمستحوذ المسجَّل. لاحظ أنه إذا كنت تستخدم المستحوذ المسجَّل، فتأكد من تعديل مستشعر وحدة تحكم دميتك، وعيِّن وضع الاستحواذ إلى "لا شيء".
- يُمكنك استخدام عوارض النص في غرفتك، ولكن يجب تعيينها إلى "داخل المشهد" (علامة تبويب إعدادات عارض النص). خصص النص كيفما تشاء، ما دام لا يتجاوز النص أو مربع النص أبعاد الغرفة بشكل واضح.
- تأكد من أن عارض النص غير معين إلى "دائمًا في المقدمة"! يُمكن الاستعانة بمواجهة الكاميرا.
الصوت#
- إذا كنت ترغب في إضافة Music & Ambience إلى غرفتك، فيُرجى إضافة ذلك إلى رقاقة Music & Ambience الموجودة حول منتصف القالب. تحتوي الرقاقة على رقاقة أخرى - لا تُعدل هذا!
- تأكد من أن Music & Ambience المستخدمة في غرفتك ليست عالية جدًا على آذان اللاعبين - تحقق من أن Music & Ambience في مجموعة قوالب البيت المسكون الخاصة بفعالية أحلام الهالوين مضبوطة على مستويات الصوت المناسبة.
- يمكنك استخدام أي أصوات غير محيطة في غرفتك، ولكن يجب أن تكون داخل نطاق غرفتك فقط. يُمكنك استخدام التحريك ثلاثي الأبعاد على أصواتك لضمان وجودها في مواضع بعينها في غرفتك، ولكن تأكد من أن المنطقة لا تتجاوز أبعاد الغرفة.
الأهلية#
يجب ألا يتضمن المحتوى أي شيء محمي بموجب حقوق النشر التابعة لأي جهة خارجية أو غير ذلك من حقوق الملكية الفكرية. يجب أن يتماشى المحتوى المُقدَّم مع مدونة قواعد السلوك المنصوص عليها في أحكام الخدمة الخاصة بـ PSN (يفتح في علامة تبويب جديدة) فضلًا عن [إرشادات مجتمع Dreams](../../ مساعدة/ الإشراف/ الإرشادات).
إرشادات قوالب القرعة#
عام#
- تأكد أولًا من أنك دخلت في نطاق مجموعة القرعة، والتي تحتوي على منحوتة قرعة وغطاء قرعة ورقاقة.
- إذا كنت ترغب في أن يظهر Online ID على القرعة، فافتح الرقاقة وقم بتمكين التبديل الذي يحمل اسم "Online ID"، ثم غيِّر النص الموجود في عارض النص إلى Online ID الخاص بك. وسيجري عرض Online ID في أحد المشاهد بالفعالية وذلك عندما تكون الدمية المستحوذ عليها بالقرب من القرعة.
- حدود ميزان الحرارة للتقديم هي 1٪ لعب و 1٪ رسومات. للتحقق من مستويات ميزان الحرارة الحالية، انتقل إلى وضع التركيب، وافتح إظهار/إخفاء، ثم قم بتمكين إعداد ميزان الحرارة.
- لا يُمكنك تعديل أي من الأدوات المجمدة في عنصر قالب القرعة. هذا هو الدليل التلقائي بالقرب من القرعة، ورقاقة الإعدادات داخل مجموعة القرعة، ورقاقة الإعدادات داخل رقاقة إعدادات Levitation.
- لا يُمكنك تعديل أي من الأدوات الموجودة داخل الرقاقة باستثناء ما يلي:
- تغيير مفتاح تبديل Online ID
- تغيير النص في عارض النص
- تشغيل مفتاح تبديل التوهج
- تغيير لون مفتاح تبديل التوهج، مما يُغيِّر لون توهج القرعة
- تشغيل مفتاح تبديل نبض التوهج
- تغيير شريط تمرير تكرار التوهج داخل رقاقة إعدادات التوهج
- تشغيل مفتاح تبديل اLevitation
- تغيير قيمة أشرطة تمرير ارتفاع Levitation وسرعته داخل رقاقة إعدادات Levitation
- لا يُمكنك تغيير حجم القرعة.
- لا يُمكنك تعديل أي منحوتات داخل مجموعة غطاء القرعة.
- لا يُمكنك تعديل منحوتة التوهج غير المرئية داخل مجموعة القرعة.
- لا يُمكنك إضافة شيء آخر إلى أي من المجموعات في القالب - يُمكنك تعديل الأشياء الموجودة هناك بالفعل!
نحت القرعة#
- في البداية، تأكد من أنك تنحت الجزء الأمامي من القرعة. وللتأكد من أنك تنظر إلى الجزء الأمامي من القرعة، اخرج من نطاق القرعة وتأكد من أن الرقاقة الموجودة فوق القرعة تُواجه الكاميرا مباشرة، وأن القرعة متمركزة وسط الشاشة.
- لتنفيذ منحوتة القرعة، يمكنك استخدام الاقتطاع بالأشكال (اضغط على زر المثلث بينما يتم تحديد الشكل) لعمل ثقوب في القرعة، كما يُمكنك استخدام الدلائل لتنفيذ ذلك بسهولة (محاذاة السطح، والشبكة، والمرآة، ومنظار المشكال وما إلى ذلك). نقترح استخدام اللون البرتقالي الأفتح والمتوفر في قائمة الألوان في وضع النحت.
- يُمكنك استخدام بُقع وزخارف مختلفة عند اقتطاع الأشكال من المنحوتة.
- يجب أن تستخدم القرعة النهائية 1٪ فقط من اللعب والرسومات وموازين الحرارة.
- لا يُمكنك تقليل تفاصيل منحوتة القرعة.
- لا يُمكنك نقل أو تعديل أو حذف الأشكال المقتطعة من القرعة بالفعل والتي تُصمم شكلها الأولي. احرص على عدم إزالة هذه الأشياء بالخطأ وأنت تُضيف منحوتاتك. فيما يلي القطع التي استخدمناها للقرعة وذلك للأغراض المرجعية:
- اثنان من الكعك المحلى الرفيع المزين بمنظار المشكال (اقتطاع) - أضلاع القرعة
- اثنان من مكعبات المزج المتداخل (اقتطاع) - أعلى القرعة وأسفلها
- واحد من المخاريط المقلوبة (اقتطاع) - ثقب لغطاء القرعة
- واحد من الأجسام الكروية (اقتطاع) - داخل القرعة
- واحد من الأجسام الكروية (إضافة) - قشرة القرعة
تزيين القرعة#
- لاحظ أن جميع القواعد في هذا القسم تسري أيضًا على المنحوتات الموجودة داخل مجموعة غطاء القرعة.
- عند تعديل منحوتة القرعة، يمكنك تغيير أي من الخواص الخارجية والداخلية عدا التوهج، وخيار انبعاث الضوء من التوهج، وخيار إلقاء الظلال.
- يُمكنك أيضًا تعديل أشرطة تمرير التجعيد والطلاء السميك في قسم خواص البقعة من قائمة التعديل الخاصة بمنحوتة القرعة.
- لا يُمكنك ضبط أشرطة التمرير في قسم التأثيرات بقائمة التعديل الخاصة بمنحوتة القرعة، أو تحريك القرعة بأي شكل من الأشكال.
- لا يُمكنك ضبط أي إعدادات في أقسام الخواص الفيزيائية، وملصقات الاصطدام، والملصقات والملكية، ونوع سطح الصوت بقائمة التعديل الخاصة بمنحوتة القرعة.
- يُمكنك استخدام بخاخ الطلاء على القرعة أثناء التواجد في وضع النحت - يُمكنك استخدام أي لون أو نمط!
- لا يُمكنك إضافة الطلاء إلى القرعة.
- يُمكنك الاستعانة بوضع الطلاء لتنفيذ أي زخرفة ترغب بها على القرعة باستثناء التوهج.
- يُمكنك استخدام أي من الأدوات الموجودة في وضع النمط عدا التباعد.
اللمسات الإضافية#
- قم أولًا بتمكين مفتاح التبديل على رمز الشمس لإضافة مؤثر التوهج من داخل القرعة. يُمكنك تغيير لون التوهج عن طريق تعديل لون مفتاح التبديل وتغييره.
- إذا كنت ترغب في أن ينبض توهج القرعة، فقم بتمكين مفتاح التبديل على رمزي الشمس والموجة. يُمكنك تغيير معدل نبض التوهج عن طريق فتح الرقاقة على يمين مفتاح التبديل هذا، وتغيير القيمة داخل شريط التمرير.
- وأخيرًا، لجعل القرعة ترتفع في الهواء، قم بتمكين مفتاح التبديل على سهم لأعلى ولأسفل. يُمكنك تغيير أقصى ارتفاع لاسترفاع القرعة باستخدام شريط التمرير العلوي، كما يُمكنك تغيير سرعة استرفاع القرعة باستخدام شريط التمرير السفلي.
الأهلية#
يجب ألا يتضمن المحتوى أي شيء محمي بموجب حقوق النشر التابعة لأي جهة خارجية أو غير ذلك من حقوق الملكية الفكرية. يجب أن يتماشى المحتوى المُقدَّم مع مدونة قواعد السلوك المنصوص عليها في أحكام الخدمة الخاصة بـ PSN (يفتح في علامة تبويب جديدة) فضلًا عن [إرشادات مجتمع Dreams](../../ مساعدة/ الإشراف/ الإرشادات).
ربما تفوق هذه الأمور الاستيعاب، لكننا واثقين من أنك ستتعلمها في لمح البصر! لقد تعلمنا الكثير من تنظيم فعالية DreamsCom، وتوصلنا إلى طريقة جديدة لتقديم تصميماتك لفعالية أحلام الهالوين. وفور الانتهاء من تصميم الغرفة و/أو القرعة وإصدارها، انتقل إلى صفحة indreams هذهوأدخل رابط indreams.me لتصميمك). ستُعلِمك صفحة التقديم حال نسيانك بعض المعايير الرئيسية لدخول المشاركة، مثل حدود ميزان الحرارة، والتي نأمل أن تُساعد في التأكد من أن محتواك مؤهل للدخول.
فور الانتهاء من جميع الأعمال، سنكشف الستار عن البيت المسكون لفعالية أحلام الهالوين في 15 أكتوبر 2020، فنحن الآن تنتابنا قشعريرة الخوف المثير! ستتعرَّف على مزيد من المعلومات مع اقتراب موسم الهالوين!
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.