All Hallows' Dreams
Chez Media Molecule, Halloween est l'un des meilleurs moments de l'année. Qui n'aime pas se déguiser en goule, raconter des histoires qui font peur et manger des bonbons ? Cette année, nous avons le plaisir d'organiser All Hallows' Dreams, un événement collaboratif entre Media Molecule et vous !
Nous allons créer une histoire multiple, contenant de nombreuses pièces de maison hantée dans Dreams. Chaque pièce sera créée par un rêveur différent !
Vous êtes invité(e) à nous présenter votre propre pièce effrayante ou à sculpter une citrouille, et ce dès aujourd'hui !
Votre contribution peux être sur une échelle de vraiment effrayant, à délicieusement goulesque, ou se trouver quelque part entre les deux.
L'événement All Hallows' Dreams est ouvert MAINTENANT (8 septembre), et vous avez jusqu'au 27 septembre 2020 à la fin de la journée pour soumettre votre pièce et/ou votre citrouille. Vous trouverez les deux modèles au sommet de la Création de rêve ou en cherchant les termes suivants dans Dreams :
- Modèle de pièce hantée All Hallows' Dreams par j_plusb
- Modèle de citrouille All Hallows' Dreams par j_plusb
Nous avons préparé le règlement, les instructions et quelques astuces pratiques ci-dessous. Veuillez lire ce qui suit ! Une fois que vous avez terminé et remis votre pièce et/ou citrouille, dirigez-vous vers cette page web indreams et entrez-y le lien indreams.me de votre création. Le formulaire vous laissera savoir si vous êtes passé à côté d'un des critères majeurs pour participer à la collaboration, comme les limites de thermomêtre, qui nous l'espèrons, vous aideront à vous assurer que votre contenu puisse être inclus.
Nous annoncerons bientôt de plus amples détails à mesure qu'Halloween approche et nous espérons que vous vous joindrez à nous dans cette épouvante fantastique !
Éligibilité#
Le contenu ne doit pas comprendre de contenus protégés par des droits d'auteur tiers ou toute autre propriété intellectuelle. Les contenus soumis doivent être en accord avec le code de conduite défini dans les conditions d'utilisation du PSN(s'ouvre dans un nouvel onglet) et les règles de la communauté de Dreams.
Règles du modèle de pièce#
Général#
- Vous avez trois modèles à disposition, tous se situent dans notre collection de modèles de pièces hantées. Chaque pièce à une différente sortie, donc choisissez le modèle qui vous convient le mieux.
- Vous devez respecter les limites du thermomètre ! Pour une pièce, celles-ci sont de 15% pour les graphismes, 15% pour le gameplay et 5% pour l'audio.
- Avant de créer quoi que ce soit pour la maison hantée, assurez-vous d'être dans le groupe de la pièce (L1 + X). Tout ce que vous créez doit s'y trouver ! Pour ne pas vous tromper, quittez tous les groupes (appuyez plusieurs fois sur L1 + touche cercle jusqu'à avoir quitté tous les groupes) et essayez de vous déplacer dans la pièce. Si tout ce qui se trouve à l'intérieur de la pièce se déplace aussi, c'est bon !
- Une fois dans le modèle de pièce, vous verrez deux affichages de texte désactivés, qui indiquent l'entrée et la sortie de votre pièce. Une fois que la disposition de la pièce vous convient, n'hésitez pas à les retirer.
- Les sculptures déjà placées dans l'élément sont des guides pour le volume de contenu de la pièce. Tout ce que vous placez dans la pièce doit tenir dans ces dimensions. Vous ne pouvez pas les modifier ! Si vous créez des murs, un sol ou un plafond (qui doivent être placés correctement : pas de trous dans le sol, pas d'espace visible entre le sol et les murs, et entre les murs et le plafond), n'hésitez pas à retirer les sculptures servant de guide.
- Tout objet du modèle qui est bloqué avec l'outil Bloquer ne doit pas être modifié !
- Ne modifiez pas la décoration à l'extérieur de votre pièce.
- Enfin, si ce que vous avez ajouté dans la pièce dépasse les dimensions de la pièce ou en sort, votre participation ne sera pas retenue.
Graphismes#
- Utilisez tous les contenus que vous voulez dans votre pièce (sculptez à partir de zéro, prenez des choses dans le Dreamiverse, etc.), du moment que ça fait peur !
- Ne retirez pas les fenêtres ou les encadrements de porte du modèle.
- Assurez-vous que l'entrée et la sortie ne sont pas bloquées par des objets placés dans la pièce. Cela dit, vous avez le droit de bloquer les fenêtres !
- Vous pouvez utiliser de l'éclairage, mais faites juste en sorte que ça ne dépasse pas les dimensions de la pièce. Par exemple, ne projetez pas de lumière depuis l'entrée, la sortie ou les fenêtres, car cela affecterait l'éclairage des autres pièces.
- Les gadgets d'éclairage sont limités à 6 par pièce.
- Vous ne pouvez pas ajouter les gadgets Soleil et ciel ou Étalonnage et effets. Il y a un gadget Soleil et ciel désactivé dans la micropuce des propriétés de la pièce (room properties), située à l'entrée du modèle. Une fois activé, il indique à quoi ressemblera l'ambiance finale de l'événement.
- Vous n'avez pas le droit d'utiliser de caméras ou de pointeurs de caméra dans votre pièce.
- Le brouillard est accepté, tant qu'il reste à l'intérieur de la pièce et ne sert que d'effet visuel. Ne rendez pas la navigation dans la pièce difficile !
- N'utilisez le secoueur de caméra que si cela améliore un effet court que vous avez créé (une explosion, par exemple) et à condition qu'il reste à l'intérieur de votre pièce. Ne secouez pas la caméra en permanence pendant la traversée de la pièce !
Gameplay#
- Votre pièce finalisée doit comporter un cheminement clair. Si vous prévoyez d'ajouter des énigmes ou des objectifs, ils doivent être optionnels. Nous voulons que le joueur puisse progresser facilement dans les niveaux !
- Nous allons utiliser un pantin basé sur le pantin vierge pour plateformes glissantes qui se trouve dans la collection de pantins vierges du menu Éléments de jeu. La seule différence de notre pantin est que l'inclinaison de la caméra, située dans l'onglet Propriétés de la caméra de son capteur de manette, est de 7° au lieu de 14°.
- Si vous le souhaitez, vous pouvez faire une pièce compatible VR ! Le pantin pourra alterner entre une vue à la première ou troisième personne en utilisant la touche pavé tactile. Pour des raisons de test, utilisez un pantin vierge pour plateformes glissantes temporaire et réglez son capteur de manette. Dans l'onglet Propriétés de la caméra, changez la Distance de la caméra sur 0,0m. Ainsi, quand vous testerez votre pièce, vous verrez votre création à la première personne. N'oubliez juste pas de supprimer le pantin avant de soumettre votre participation !
- Le pantin aura le tag "Pantin". Utilisez-le avec tous les gadgets dont vous avez besoin pour localiser la position du joueur.
- La tête du pantin aura le tag "Me regarder". Utilisez-le pour tout élément de la pièce qui regarde directement la tête du pantin, par exemple.
- Les objets déplaçables ne sont pas acceptés dans votre pièce, sauf si vous les avez connectés à d'autres objets non déplaçables de la pièce à l'aide de connecteurs.
- Vous pouvez utiliser des pantins dans votre pièce en vous basant sur les explications ci-dessus. Si vous placez le pantin dans le groupe du modèle de la pièce, puis si vous connectez une corde (dans Gadgets/Connecteurs) depuis le mur de la pièce au pantin lui-même, le pantin devrait fonctionner correctement. Cependant, si vous décidez d'utiliser un pantin, assurez-vous que le mode de possession est défini sur Aucun en réglant son capteur de manette.
- Les gadgets qui rendent les objets déplaçables (ce qui leur donne une physique indépendante du modèle de la pièce) ne sont pas autorisés.
- Vous ne devez pas utiliser de points de contrôle, bulles de récompense, portiques, scores/modificateurs de score, traqueur de tête/de caméra ou traqueur de main/de follet dans votre pièce.
- Vous pouvez animer des objets dans votre pièce en utilisant des images de référence, des enregistreurs d'actions et Enregistrer la possession. Si vous utilisez Enregistrer la possession, assurez-vous de régler le capteur de manette de votre pantin pour définir le mode de possession sur Aucun.
- Vous pouvez utiliser des affichages de texte dans votre pièce, mais ils doivent être définis sur Dans la scène (onglet Paramètres de l'affichage de texte). Vous pouvez personnaliser votre texte à volonté, tant que le texte ou la boîte de texte ne dépassent pas les dimensions de la pièce de manière visible.
- Assurez-vous que l'affichage de texte n'est pas défini sur Toujours au premier plan ! Cela dit, vous pouvez utiliser Faire face à la caméra.
Audio#
- Si vous voulez ajouter de la musique ou un son d'ambiance, faites-le sur la micropuce de musique et ambiance (Music & Ambiance) située près du centre du modèle. La micropuce contient une autre micropuce : ne la modifiez pas !
- Assurez-vous que la musique ou l'ambiance de la pièce ne sont pas trop bruyants pour les joueurs. Vérifiez les ambiances et la musique dans la collection du modèle de pièce hantée All Hallows' Dreams pour avoir une idée du volume auquel nous nous attendons.
- Vous pouvez ajouter des bruitages (hors ambiance) dans votre pièce, mais ils ne doivent se produire qu'à l'intérieur de celle-ci. Vous pouvez utiliser Panoramique 3D sur vos bruitages pour faire en sorte qu'ils aient une position dans la pièce, mais assurez-vous que la zone ne se prolonge pas en dehors de ses limites.
Règles du modèle de citrouille#
Général#
- D'abord, assurez-vous d'avoir ouvert le groupe de la citrouille, qui contient la sculpture de citrouille, le couvercle de la citrouille et une micropuce.
- Si vous voulez que votre identifiant en ligne (Online ID) apparaisse sur votre citrouille, ouvrez la micropuce et activez l'interrupteur portant le tag identifiant en ligne (Online ID), puis changez le texte de l'affichage de texte pour indiquer votre identifiant en ligne (Online ID). Votre identifiant en ligne (Online ID) sera affiché dans une scène dans notre événement quand le pantin possédé sera près de la citrouille.
- Les limites du thermomètre sont de 1% pour le gameplay et 1% pour les graphismes. Pour consulter les limites actuelles du thermomètre, passez en mode Assemblage, faites Afficher/Masquer et activez le paramètre Thermomètre.
- Vous ne devez modifier aucun des gadgets bloqués du modèle de citrouille. Cela concerne le guide auto près de la citrouille, la micropuce de paramètres à l'intérieur du groupe de la citrouille et la micropuce de paramètres à l'intérieur de la micropuce de paramètres de lévitation (Levitation).
- Vous ne devez modifier aucun des gadgets à l'intérieur de la micropuce, à l'exception des suivants :
- Celui qui active l'interrupteur identifiant en ligne (Online ID)
- Celui qui modifie le texte dans l'afficheur de texte
- Celui qui alimente l'interrupteur de brillance
- Celui qui change la couleur de l'interrupteur de brillance (il change la couleur de la lueur de la citrouille)
- Celui qui alimente l'interrupteur de pulsation de la brillance
- Celui qui change le curseur de fréquence de la brillance dans la micropuce de paramètres de brillance
- Celui qui alimente l'interrupteur de lévitation (Levitation)
- Celui qui change la valeur des curseurs de hauteur de lévitation (Levitation Height) et de vitesse de lévitation (Levitation Speed) dans la micropuce de paramètres de lévitation(Levitation Settings)
- Vous ne devez pas redimensionner la citrouille.
- Vous ne devez pas modifier les sculptures à l'intérieur du groupe du couvercle de la citrouille.
- Vous ne devez pas modifier la sculpture brillante invisible à l'intérieur du groupe de la citrouille.
- Vous ne devez rien ajouter aux groupes du modèle. Contentez-vous de modifier ce qui s'y trouve déjà !
Sculpter la citrouille#
- Pour commencer, assurez-vous de sculpter l'avant de la citrouille. Pour savoir si vous regardez bien l'avant de la citrouille, quittez le groupe et assurez-vous que la micropuce au-dessus de la citrouille pointe vers la caméra et que la citrouille est au centre de l'écran.
- Pour sculpter la citrouille, vous pouvez utiliser l'outil Retirer sur les formes (appuyez sur la touche triangle quand une forme est sélectionnée) pour faire des trous dans la citrouille, et vous pouvez utiliser des guides pour vous faciliter la tâche (fixer à la surface, grille, miroir, kaléidoscope, etc.). Nous vous conseillons d'utiliser la couleur orange la plus claire disponible dans le menu Couleurs, en mode Sculpture.
- Vous pouvez utiliser des taches et des finitions en retirant des formes sur la sculpture.
- La citrouille finalisée ne doit consommer qu'1% des thermomètres de gameplay et de graphismes.
- Vous ne devez pas réduire les détails de la sculpture de la citrouille.
- Vous ne devez pas déplacer, modifier ou supprimer les formes déjà retirées de la citrouille, car celles-ci en créent la forme initiale. Assurez-vous de ne pas les retirer par accident lorsque vous sculptez. En guise de référence, voici les pièces que nous avons utilisées pour la citrouille :
- 2 beignets fins avec kaléidoscope (retirés) - les nervures de la citrouille
- 2 cubes avec fusion floue (retirés) - le dessus et le dessous de la citrouille
- 1 cône inversé (retiré) - un trou sur le couvercle de la citrouille
- 1 sphère (retirée) - l'intérieur de la citrouille
- 1 sphère (ajoutée) - l'extérieur de la citrouille
Décorer la citrouille#
- Toutes les règles de cette section s'appliquent aussi aux sculptures trouvées dans le groupe du couvercle de la citrouille.
- En réglant la sculpture de citrouille, vous pouvez altérer n'importe laquelle des propriétés internes et externes, à l'exception de la brillance, de l'option Émission de lumière via brillance et de l'option Ombres projetées.
- Vous pouvez aussi régler les curseurs Chiffonner et Impasto dans la section Propriétés de la tache du menu de réglages de la sculpture de citrouille.
- Vous ne devez pas ajuster les curseurs de la section Effets du menu de réglages de la sculpture de citrouille ou animer la citrouille de quelque façon que ce soit.
- Vous ne devez pas ajuster les paramètres Propriétés physiques, Étiquettes de collision, Étiquettes et propriété et Type de surface audio du menu de réglages de la sculpture de citrouille.
- Vous pouvez utiliser la bombe sur la citrouille en mode Sculpture, et ce, avec la couleur ou le motif que vous voulez !
- Vous ne pouvez pas ajouter de peinture à la citrouille.
- Vous pouvez utiliser le mode Couche pour appliquer la finition de votre choix à la citrouille, à l'exception de la brillance.
- Vous pouvez utiliser tous les outils du mode Style, sauf l'outil Relâchement.
Dernières touches#
- Pour ajouter l'effet de brillance depuis l'intérieur de la citrouille, activez d'abord l'interrupteur avec le symbole de soleil. Vous pouvez changer la couleur de la brillance en réglant et en changeant la couleur de l'interrupteur.
- Si vous voulez que la brillance de votre citrouille émette une pulsation, activez l'interrupteur avec les symboles de soleil et de vague. Vous pouvez changer la vitesse de pulsation en ouvrant la micropuce à la droite de l'interrupteur et en changeant la valeur du curseur à l'intérieur.
- Enfin, pour que la citrouille lévite, activez l'interrupteur avec le symbole de flèches. Vous pouvez altérer la hauteur maximum de lévitation (Levitation) en utilisant le curseur supérieur et changer la vitesse de lévitation (Levitation Speed) en utilisant le curseur inférieur.
Cela fait beaucoup d'informations à absorber, mais nous sommes certains que vous n'aurez aucun problème à les mettre en œuvre ! Nous avons beaucoup appris lors de l'organisation de la DreamsCom et nous avons mis en place un nouveau système d'envoi de vos candidatures pour All Hallows' Dreams. Une fois que vous avez terminé et publié votre pièce et/ou votre citrouille, rendez-vous sur cette page indreams et indiquez le lien indreams.me de votre création. La page d'envoi vous indiquera si vous ne remplissez pas certains critères majeurs pour valider votre candidature, par exemple les limites du thermomètre. Cela devrait vous aider à savoir si votre contenu est éligible.
Une fois que tout sera terminé, nous ouvrirons les portes de la Maison hantée de All Hallows' Dreams le 15 octobre 2020, et autant dire que nous en avons déjà la chair de poule ! Nous vous donnerons plus d'informations d'ici à Halloween !
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.