¿Cómo planifican sus proyectos los creadores de Dreams?

Bocetos conceptuales de ChevalierBore para [A Pirate Story - An Old Captain](https://indreams.me/dream/mMrqPdsNjBs).

Bocetos conceptuales de ChevalierBore para A Pirate Story - An Old Captain.

Dreams es una plataforma creativa bastante única, aunque esté mal que lo digamos nosotros. ¿En qué otro sitio podrías pasar de explorar una fantástica tienda de peluches a jugar un minimalista juego de disparos isométrico, antes de escuchar un álbum conceptual completo? Aparte de, ya sabes, en tus auténticos sueños; e incluso entonces, haría falta un montón de queso.

No es de extrañar, pues, que cuando le pedimos a los desarrolladores de Dreams que describan sus procesos creativos, vimos tal diversidad de técnicas que los creadores usan para generar ideas, planificar estrategias y mantener organizados a los equipos. Desde listas de reproducción inspiradoras hasta la función Compartir pantalla de PlayStation, e incluso un soporte para tostadas, aquí están los sorprendentes secretos detrás de cómo los mejores y más brillantes comienzan sus proyectos.

RDKatrell22

Nuestros desarrolladores de Lumbox Studios son creadores muy visuales. Usamos un montón de aplicaciones diferentes, desde Discord, Milanote, Trello y Compartir pantalla de PlayStation. Compartir pantalla, de Playstation, permite testear el juego y revisarlo rápidamente, de modo que mientras diseñamos y actualizamos niveles, @pbgamer96 está testeando las versiones más recientes de inmediato y podemos recibir al instante información visual sobre errores o el diseño del nivel. Si hay que discutir sobre alguna idea o fallo, normalmente ponemos una captura de pantalla en Milanote o, si ya estamos hablando en Discord, lo publicamos en el chat correspondiente.

Capturas de pantalla del proceso de desarrollo de RDKatrell22 para [Splatty's Adventure](https://indreams.me/dream/mpEGaAkPREH).Capturas de pantalla del proceso de desarrollo de RDKatrell22 para [Splatty's Adventure](https://indreams.me/dream/mpEGaAkPREH).

Capturas de pantalla del proceso de desarrollo de RDKatrell22 para Splatty's Adventure.

ChevalierBore

Cuando tengo una idea, lo escribo todo en mi libreta. Debo de tener docenas de libretas en casa. A veces es una idea para un acertijo, un personaje, una trama, un diálogo, un guion gráfico... Esto me permite plasmar mis ideas y mejorarlas cuando estoy en Dreams. Al poner una idea en papel, la hacemos madurar. Todas las ideas que no puedo realizar yo (a menudo por falta de habilidad), ¡me las guardo para la secuela!

Más bocetos conceptuales de ChevalierBore para [A Pirate Story - An Old Captain](https://indreams.me/dream/mMrqPdsNjBs).Más bocetos conceptuales de ChevalierBore para [A Pirate Story - An Old Captain](https://indreams.me/dream/mMrqPdsNjBs).

Más bocetos conceptuales de ChevalierBore para A Pirate Story - An Old Captain.

BOtheGrand

Normalmente, mi proceso para proyectos creativos comienza con trazos amplios: fijo algunas formas, defino mis objetivos y establezco el marco. Para Starfighter Gemini, sabía que quería un matamarcianos, quería una mecánica única y quería que tuviera seis fases. Cuando me pongo en marcha y tengo algo funcionando, empiezo a examinarlo para ver qué funciona y qué no. Si no puedo trabajar en Dreams, tomo notas en el teléfono para que no se me olviden las ideas que tengo mientras estoy en el trabajo o visito algunos amigos.

  • Pantalla de título de Starfighter Gemini.

    Pantalla de título de Starfighter Gemini.

  • Notas de desarrollo de BOtheGrand.

    Notas de desarrollo de BOtheGrand.

spiktikus

Bueno, yo diría que mi proceso no tiene una fase inicial. Como puedes ver por las imágenes, empecé con un elemento de mi casa (suele ser algo para divertirme un domingo por la mañana). Mi obra Church mountain in Iceland evolucionó en una escultura rápida a partir de una foto que tomé y varios meses después se convirtió en mi sueño más famoso. Me encanta ese aspecto de trabajar así. ¡Una roca termina convirtiéndose en un paisaje!

  • Una estatua en la casa de spiktikus.

    Una estatua en la casa de spiktikus.

  • La escultura de Dreams que inspiró la estatua.

    La escultura de Dreams que inspiró la estatua.

Elca_Gaming

Aparte de lo habitual, como tableros de Trello y Discord para los desarrolladores, tengo una lista de reproducción en Spotify para cada juego en el que trabajo, para entrar en el estado adecuado para trabajar en ese juego. La música me inspira mucho y despierta muchas ideas. Para mi juego Glitch-R, uso esta lista de reproducción en concreto,(se abre en una nueva pestaña) y me está funcionando muy bien.

Captura de pantalla de la lista de reproducción en Spotify de Elca_Gaming para Glitch-R.

Captura de pantalla de la lista de reproducción en Spotify de Elca_Gaming para Glitch-R.

SDorin

Empiezo imaginando la forma general del personaje, su personalidad y trasfondo, para hacer que encaje en el mundo que estoy creando. Paso rápidamente al iPad y empiezo a hacer bocetos, añadir colores o simplemente me concentro en el contorno con la pose en T básica. Me gusta este flujo de trabajo: te permite hacer una buena idea de qué formas necesitarás en Dreams, ¡porque ya las has dibujado! Ahora, solo coloco una marioneta, le doy forma para que se ajuste al boceto y veo cómo cobra vida en un momento. ¡Es mi parte favorita!

Arte conceptual a la izquierda, el resultado de Dreams a la derecha:

Las obras de arte conceptual de SDorin están a la izquierda y los resultados finales en Dreams están a la derecha.Las obras de arte conceptual de SDorin están a la izquierda y los resultados finales en Dreams están a la derecha.

Las obras de arte conceptual de SDorin están a la izquierda y los resultados finales en Dreams están a la derecha.

Team Pig Detective (Lotte_Double)

Me temo que nuestro proceso de trabajo no es muy presentable. De todos modos, aquí tenemos algunas imágenes, para que las veas.

Mi método de soporte de tostadas para organizar la grabación de voces. Delante: las frases que he enviado y he recibido. Segunda fila: las frases que he enviado pero están pendientes. Luego, las personas que han sido seleccionadas, pero aún no tienen frases. En la fila 4, personas a las que me gustaría pedírselo pero aún no lo he hecho. Última fila: personajes sin actor de voces.

Obviamente, esto es el principio del proyecto. Con el tiempo, se convierte en un caos de tarjetas.

El patentado método de organización de grabación de voces con soporte para tostadas de Lotte_Double.

El patentado método de organización de grabación de voces con soporte para tostadas de Lotte_Double.

Todas las categorías en nuestro Discord de PD tienen nombres de postres. Es porque a George le encantan los dulces. Aquí es donde el equipo principal discute la mayoría de los procesos. Nunca hemos tenido una auténtica reunión de trabajo debido a las diferencias horarias (EE.UU., Reino Unido, Europa y Australia).

Andy y yo tenemos notas compartidas en las que yo tiro imágenes de referencia para personajes y, especialmente, sus trajes. Esta es solo una de las formas en las que intercambiamos imágenes; también están las carpetas de Google y las hojas de Excel, pero no son muy buenas para las imágenes.

Seb y yo la verdad hacemos lo del tablero de selección en nuestra sala de estar. No es muy bonito porque no tenemos equipo profesional y usamos un viejo tablero de corcho y... ¿Creó que antes era una puerta? En cualquier caso, añadí una imagen de Pig Detective 3. Y ahora tenemos una auténtica pizarra.

Las referencias del equipo de Pig Detective, 'tablero de asesinatos' (ahora sustituido por una pizarra) y Discord.Las referencias del equipo de Pig Detective, 'tablero de asesinatos' (ahora sustituido por una pizarra) y Discord.Las referencias del equipo de Pig Detective, 'tablero de asesinatos' (ahora sustituido por una pizarra) y Discord.

Las referencias del equipo de Pig Detective, 'tablero de asesinatos' (ahora sustituido por una pizarra) y Discord.

LucidNebulaGames (ItsJammyJames)

Adjunto una imagen de mi tablero de Dreams. Hay varios logos y caras reconocibles en él. Debajo del toque artístico de las imágenes de Mighty Vicious, donde recorrimos el podcast Made in Dreams, hay algunos detalles secretos ocultos sobre nuestro próximo proyecto: Deeno. Aunque tenemos algunos sistemas para gestionar nuestro trabajo, como Trello, portales web, Discord, etc., creo que un tablero es útil para esos momentos "Oh, ¿qué tal esto?" momentos que luego compartiré con el equipo. A veces también es divertido dibujar ;)

Una foto del tablero de Dreams de ItsJammyJames.

Una foto del tablero de Dreams de ItsJammyJames.

Pixel_Gorilla

¡ESPÓILERES de Lock a continuación!

Preplanifico lo más posible y casi siempre trabajo a la inversa. Tengo que saber cómo voy a terminar antes de empezar algo. En Lock, varios puzles tenían algunas restricciones muy fuertes por cómo se usarían más tarde. Los puzles tenían que ser lo suficientemente mecánicos como para poder ampliarlos una segunda vez. Y todas las soluciones de los primeros puzles se reutilizaban más tarde, lo que limitaba mucho las palabras que se usaban como respuesta. Pasé un año creando el juego en una libreta, diseñando y probando montones de versiones de cada puzle antes de empezar con él en Dreams.

  • Diagramas de planificación del progreso y diseño de la isla en Lock, de Pixel_Gorilla.

    Diagramas de planificación del progreso y diseño de la isla en Lock, de Pixel_Gorilla.

  • Prueba de puzle matemático para Lock.

    Prueba de puzle matemático para Lock.

  • Planificación en papel para los mensajes ocultos en Lock.

    Planificación en papel para los mensajes ocultos en Lock.

TheOneironaut

Mi proceso creativo tiene lugar como notas a las 3 de la madrugada en el mueble al lado de mi cama, garabatos en sobres de mis cuentas y grabaciones de voz espontáneas en el teléfono. Intento guardarlo todo en Google Drive, inspirarme en Pinterest y guardar los bocetos rápidos generales, pero sobre todo, creo directo en Dreams y dejo que las cosas se desarrollen. Para RADICAL, diseñé mis zombis basándome en los clásicos de los 80 y tracé los movimientos de baile en una figura de palo para los puntos temporales. Veo que Ashley tenía bigote en otra vida, así que eso podría requerir una reunión de Episodio muy especial.

Bocetos de puntos temporales para la figura de palo de TheOneironaut para RADICAL, junto a un tablero de referencias de Pinterest.Bocetos de puntos temporales para la figura de palo de TheOneironaut para RADICAL, junto a un tablero de referencias de Pinterest.Bocetos de puntos temporales para la figura de palo de TheOneironaut para RADICAL, junto a un tablero de referencias de Pinterest.

Bocetos de puntos temporales para la figura de palo de TheOneironaut para RADICAL, junto a un tablero de referencias de Pinterest.

FuchsFeuer82

Primero, hago un boceto rápido de mi idea. Si me gusta, lo dibujo con una línea más fuerte y coloreo la imagen. Una imagen suele estar formada por varias partes, así que me resulta más fácil añadir efectos, como el pelo que se mueve con el viento, etc. Al final, lo junto todo.

Boceto de FuchsFeuer82 para [Inner Universe](https://indreams.me/scene/dCidcnMJDFF) a la izquierda y el resultado final en Dreams, a la derecha.Boceto de FuchsFeuer82 para [Inner Universe](https://indreams.me/scene/dCidcnMJDFF) a la izquierda y el resultado final en Dreams, a la derecha.

Boceto de FuchsFeuer82 para Inner Universe a la izquierda y el resultado final en Dreams, a la derecha.

xMightyViciousx

Como guionista y artista gráfico, me gusta trabajar en formato de cómic para planificar un sueño. Me permite reflejar una sensación y una imagen, algo más complejos que un simple guion gráfico. No todo puede transmitirse, pero las sensaciones están ahí.

  • Guion gráfico inicial para el próximo proyecto Botalien: One and Many, de xMightyViciousx.

    Guion gráfico inicial para el próximo proyecto Botalien: One and Many, de xMightyViciousx.

  • El resultado provisional en Dreams.

    El resultado provisional en Dreams.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.