Comment les créateurs de Dreams planifient-ils leurs projets ?

Croquis de ChevalierBore pour [A Pirate Story - An Old Captain](https://indreams.me/dream/mMrqPdsNjBs)

Croquis de ChevalierBore pour A Pirate Story - An Old Captain

Dreams est une plateforme de création assez unique, si vous nous passez l'expression. Où ailleurs que dans Dreams avez-vous la possibilité d'alterner entre exploration d'une boutique de peluches, jeu de tir minimaliste en vue isométrique et écoute d'un album concept entier ? Dans vos rêves nocturnes, bien sûr, mais cela demanderait pas mal d'efforts.

Il n'y a donc rien d'étonnant à ce que les descriptions des processus créatifs des développeurs dans Dreams varient et que de nombreuses approches mènent à la naissance d'une idée, à l'élaboration d'un plan et à la gestion de l'organisation des équipes. Des sélections musicales inspirantes au partage d'écran sur PlayStation en passant par un porte-toast, voici les secrets qui permettent à certains de nos meilleurs concepteurs de débuter leurs projets.

RDKatrell22

Chez Lumbox Studios, les développeurs sont très visuels. Nous utilisons donc de nombreuses applications différentes, comme Discord, Milanote, Trello et le partage d'écran de la fonction Jeu en partage de PlayStation. Ce dernier permet de procéder rapidement à des tests et des vérifications. Lorsque nous créons ou mettons à jour des niveaux, @pbgamer96 teste les versions les plus récentes et nous obtenons instantanément des retours sur les bugs ou la conception. Pour toute idée nouvelle ou tout bug à corriger, nous publions généralement une capture d'écran dans Milanote, ou sur la discussion du Discord appropriée si nous sommes déjà réunis à cet endroit.

Captures d'écran de RDKatrell22 relatives au processus de développement de [Splatty's Adventure](https://indreams.me/dream/mpEGaAkPREH)Captures d'écran de RDKatrell22 relatives au processus de développement de [Splatty's Adventure](https://indreams.me/dream/mpEGaAkPREH)

Captures d'écran de RDKatrell22 relatives au processus de développement de Splatty's Adventure

ChevalierBore

Quand j'ai une idée, je la note dans un carnet. Je dois en avoir des dizaines à la maison. Ça peut être une idée pour une énigme, un personnage, un dialogue, n'importe quoi. La noter me permet d'y réfléchir et de l'améliorer plus tard dans Dreams. Coucher une idée sur le papier permet de l'affiner. Toutes celles que je n'ai pas pu inclure, souvent par manque de compétences, je les ai gardées pour la suite !

Autres croquis de ChevalierBore pour [A Pirate Story - An Old Captain](https://indreams.me/dream/mMrqPdsNjBs)Autres croquis de ChevalierBore pour [A Pirate Story - An Old Captain](https://indreams.me/dream/mMrqPdsNjBs)

Autres croquis de ChevalierBore pour A Pirate Story - An Old Captain

BOtheGrand

Généralement, je commence par les grandes lignes : choisir des formes, définir mes objectifs et établir un cadre. Pour Starfighter Gemini, je savais que je voulais faire un shoot'em up, qu'il devait avoir une mécanique unique et qu'il aurait six phases. Dès que j'ai un prototype fonctionnel, je l'examine attentivement et je cherche à savoir ce qui marche et ce qui ne marche pas. Si je n'ai pas la possibilité de créer dans Dreams, je prends des notes sur mon téléphone. Ça m'évite d'oublier les idées qui me viennent quand je travaille ou quand je suis chez des amis.

  • Écran de titre de Starfighter Gemini

    Écran de titre de Starfighter Gemini

  • Notes de développement de BOtheGrand

    Notes de développement de BOtheGrand

spiktikus

Je n'ai pas vraiment de phase de planification initiale. Comme vous pouvez le voir sur les photos, j'ai commencé par un objet qui venait de chez moi. C'est souvent comme ça que je m'amuse le dimanche matin. L'idée de Church Mountain en Islande est venue d'une photo que j'avais prise. Je l'ai rapidement modélisée et quelques mois plus tard, c'est devenu mon rêve le plus réussi. J'aime cet aspect de mon travail. Un simple rocher finit par devenir un paysage tout entier !

  • Statue chez spiktikus

    Statue chez spiktikus

  • Modélisation dans Dreams inspirée par la statue

    Modélisation dans Dreams inspirée par la statue

Elca_Gaming

En dehors des outils habituels comme les tableaux Trello et les discussions de développeurs dans Discord, j'ai une sélection musicale dans Spotify pour chaque jeu sur lequel je travaille. Ça me permet de me mettre dans l'ambiance. La musique m'inspire beaucoup d'idées nouvelles. Pour Glitch-R, j'écoute cette sélection(s'ouvre dans un nouvel onglet) et ça me convient jusqu'à présent.

Capture d'écran de la sélection musicale d'Elca_Gaming sur Spotify pour Glitch-R

Capture d'écran de la sélection musicale d'Elca_Gaming sur Spotify pour Glitch-R

SDorin

Je commence par imaginer la forme générale du personnage, sa personnalité et son histoire. Ça doit coller avec le monde que je construis. Je passe ensuite rapidement sur l'iPad pour redessiner, ajouter de la couleur ou me concentrer sur la silhouette à l'aide d'une simple pose en T. J'aime cette façon de travailler. Ça me donne une bonne idée des formes à utiliser dans Dreams vu que je les ai déjà dessinées ! Ensuite, j'utilise un pantin, je lui donne la forme du dessin et je le regarde prendre vie. C'est la partie que je préfère !

Esquisse à gauche, résultat dans Dreams à droite :

Esquisses de SDorin à gauche et résultats finaux dans Dreams à droiteEsquisses de SDorin à gauche et résultats finaux dans Dreams à droite

Esquisses de SDorin à gauche et résultats finaux dans Dreams à droite

Team Pig Detective (Lotte_Double)

Je crains que notre processus de travail ne soit pas très présentable. Mais voilà quelques images, pour vous faire rire.

C'est ma méthode du porte-toast pour gérer les doublages. Au premier plan, ce sont les dialogues que j'ai envoyés et reçus en retour. Sur la deuxième ligne, il y a les dialogues envoyés, mais en attente. Viennent ensuite les acteurs sélectionnés qui n'ont pas encore reçu leurs dialogues. Sur la quatrième ligne, ce sont les acteurs que je dois encore contacter. Et la dernière ligne contient les personnages qui n'ont pas de doubleur.

Là, c'est le début du projet. Après, ça finit par être le vrai bazar.

Méthode d'organisation du doublage au porte-toast de Lotte_Double

Méthode d'organisation du doublage au porte-toast de Lotte_Double

Les salons de notre Discord ont tous des noms de desserts. C'est de la faute de George, il adore tout ce qui est sucré. Voilà l'endroit où l'équipe discute de la plupart des processus. Nous n'avons jamais eu de réunion de travail en bonne et due forme à cause des fuseaux horaires (États-Unis, Royaume-Uni, Europe et Australie).

Andy et moi partageons nos notes à l'endroit où je publie les photos de référence pour les personnages, et notamment leurs vêtements. C'est une de nos façons d'échanger des images. On utilise aussi des dossiers Google Drive et des feuilles Excel, mais c'est moins photogénique.

Seb et moi, on installe le tableau des liens dans notre salon. C'est pas très professionnel parce qu'on manque d'équipement et on utilise des tableaux en liège et... Je crois que c'était une porte avant. Bref. J'ai inclus une photo de Pig Detective 3. On a un vrai tableau blanc maintenant.

Références pour l'équipe de Pig Detective, tableau (maintenant remplacé par un tableau blanc) et DiscordRéférences pour l'équipe de Pig Detective, tableau (maintenant remplacé par un tableau blanc) et DiscordRéférences pour l'équipe de Pig Detective, tableau (maintenant remplacé par un tableau blanc) et Discord

Références pour l'équipe de Pig Detective, tableau (maintenant remplacé par un tableau blanc) et Discord

LucidNebulaGames (ItsJammyJames)

J'ai joint une photo de mon tableau Dreams. On y voit des logos et des visages reconnaissables. Le dessin de Mighty Vicious qui nous représente surfant sur le logo Made in Dreams Podcast cache des détails de notre prochain projet : Deeno. Nous gérons notre travail dans Trello, des portails de site Web, Discord, etc., mais je trouve utile d'avoir un tableau pour les moments d'inspiration. Je peux ensuite les partager avec le reste de l'équipe. Et c'est parfois amusant de dessiner.

Photo du tableau Dreams d'ItsJammyJames

Photo du tableau Dreams d'ItsJammyJames

Pixel_Gorilla

SPOILERS concernant Lock  !

Je planifie tout ce que je peux et je travaille pratiquement toujours à rebours. Je dois savoir où je vais avant de pouvoir commencer. Dans Lock, plusieurs énigmes avaient des contraintes très restrictives. Elles devaient être assez robustes pour être réutilisées et étoffées. En plus, toutes les solutions des premières énigmes étaient réutilisées plus tard, ce qui limitait grandement les réponses. J'ai passé un an à élaborer le jeu dans un carnet. J'ai conçu et testé de nombreuses versions des énigmes avant de les créer dans Dreams.

  • Diagrammes de progression et plan de l'île dans Lock par Pixel_Gorilla

    Diagrammes de progression et plan de l'île dans Lock par Pixel_Gorilla

  • Test des énigmes de Lock

    Test des énigmes de Lock

  • Planification sur cahier des messages secrets de Lock

    Planification sur cahier des messages secrets de Lock

TheOneironaut

Mon processus créatif est un mélange de notes prises à 3 h du matin sur ma table de nuit, de gribouillis au dos d'enveloppes et de notes vocales enregistrées dans mon téléphone. J'essaie de tout rassembler dans Google Drive, de chercher de l'inspiration sur Pinterest et de garder les croquis d'ensemble, mais la grande part du processus de création se déroule dans Dreams. Pour RADICAL, j'ai catalogué mes zombies en fonction des clichés des années 80, et j'ai dessiné des bonhommes bâtons dansants en guise d'image clés. Ashley avait apparemment une moustache dans une autre vie. Cela pourrait nécessiter un épisode de retrouvailles spécial.

Croquis de bonhommes bâtons de TheOneironaut pour les animations de RADICAL et références tirées de PinterestCroquis de bonhommes bâtons de TheOneironaut pour les animations de RADICAL et références tirées de PinterestCroquis de bonhommes bâtons de TheOneironaut pour les animations de RADICAL et références tirées de Pinterest

Croquis de bonhommes bâtons de TheOneironaut pour les animations de RADICAL et références tirées de Pinterest

FuchsFeuer82

Je commence par un croquis de mon idée. Si elle me plaît, je la dessine et la colore du même coup. Une telle image est généralement constituée de plusieurs parties, ce qui facilite l'application d'effets sur les cheveux ou ce genre de choses. À la fin, j'assemble tout.

Esquisses de FuchsFeuer82 pour [Inner Universe](https://indreams.me/scene/dCidcnMJDFF) à gauche, rendu final dans Dreams à droiteEsquisses de FuchsFeuer82 pour [Inner Universe](https://indreams.me/scene/dCidcnMJDFF) à gauche, rendu final dans Dreams à droite

Esquisses de FuchsFeuer82 pour Inner Universe à gauche, rendu final dans Dreams à droite

xMightyViciousx

Étant scénariste et graphiste, j'aime travailler sur un format BD pour planifier mes rêves. Cela me permet de créer une vision d'ensemble et une atmosphère plus complètes qu'avec un simple story-board. Tout n'est pas nécessairement transposable, mais les sentiments sont là.

  • Story-board initial pour le projet Botalien: One and Many de xMightyViciousx

    Story-board initial pour le projet Botalien: One and Many de xMightyViciousx

  • Transcription non achevée dans Dreams

    Transcription non achevée dans Dreams

Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.