Come fanno i creatori di Dreams a pianificare i loro progetti?

Schizzi preparatori di ChevalierBore per [A Pirate Story - An Old Captain](https://indreams.me/dream/mMrqPdsNjBs).

Schizzi preparatori di ChevalierBore per A Pirate Story - An Old Captain.

Dreams è una piattaforma creativa piuttosto unica, se possiamo dirlo. Dove altro potreste passare dall'esplorare un negozio di peluche fantasy al giocare uno sparatutto isometrico minimalista, prima di ascoltare un intero concept album? A parte, ovviamente, nei vostri sogni reali - e anche in quel caso, dovreste mangiare un sacco di peperoni.

Non c'è da meravigliarsi, quindi, che quando abbiamo chiesto agli sviluppatori di Dreams di descrivere i loro processi creativi, abbiamo trovato una gamma così varia di tecniche usate dai sognatori per accendere le idee, pianificare gli approcci e organizzare i team. Dalle playlist musicali ispirazionali alla schermata di condivisione di PlayStation e persino un porta-toast, ecco i sorprendenti segreti su come alcuni dei nostri migliori e più brillanti creatori iniziano i loro progetti.

RDKatrell22

I nostri sviluppatori di Lumbox Studios sono creatori molto visuali. Usiamo un sacco di applicazioni diverse: Discord, Milanote, Trello e la schermata di condivisione della Playstation. Lo Share Screen di Playstation permette playtesting e revisioni veloci, così mentre stiamo progettando e aggiornando i livelli, @pbgamer96 sta testando i salvataggi più recenti e possiamo avere un feedback visivo immediato sui bug o sul design del livello. Per qualsiasi idea o bug che deve essere risolto, di solito metteremo uno screenshot in Milanote, o se siamo già su Discord, lo posteremo di conseguenza nella rispettiva chat.

Screenshot del processo di sviluppo di RDKatrell22 per [Splatty's Adventure](https://indreams.me/dream/mpEGaAkPREH).Screenshot del processo di sviluppo di RDKatrell22 per [Splatty's Adventure](https://indreams.me/dream/mpEGaAkPREH).

Screenshot del processo di sviluppo di RDKatrell22 per Splatty's Adventure.

ChevalierBore

Quando ho un'idea, annoto tutto nel mio quaderno; devo avere decine di quaderni a casa. A volte è un'idea per un enigma, un personaggio, una trama, un dialogo, uno storyboard... Questo mi permette di fissare le mie idee e di migliorarle dopo su Dreams. Mettendo un'idea sulla carta, le permettiamo di maturare. Tutte le idee che non ho potuto realizzare (spesso per mancanza di competenze), le tengo per il futuro!

Altri schizzi preparatori di ChevalierBore per [A Pirate Story - An Old Captain](https://indreams.me/dream/mMrqPdsNjBs).Altri schizzi preparatori di ChevalierBore per [A Pirate Story - An Old Captain](https://indreams.me/dream/mMrqPdsNjBs).

Altri schizzi preparatori di ChevalierBore per A Pirate Story - An Old Captain.

BOtheGrand

Di solito, il mio processo per i progetti creativi inizia a grandi linee: realizzare alcune forme, definire i miei obiettivi e stabilire le dimensioni. Per Starfighter Gemini, sapevo di voler fare uno sparatutto, volevo che avesse una meccanica originale e volevo che ci fossero sei livelli. Una volta che mi metto in moto e ho qualcosa che più o meno funziona, comincio ad analizzarlo e a capire cosa funziona e cosa no. Quando non posso lavorare in Dreams, prendo appunti sul mio telefono per non dimenticare le idee che ho mentre sono al lavoro o a casa di amici.

  • La schermata del titolo di Starfighter Gemini.

    La schermata del titolo di Starfighter Gemini.

  • Le note di sviluppo di BOtheGrand.

    Le note di sviluppo di BOtheGrand.

spiktikus

Dunque, dirò solo che il mio processo non ha una fase di pianificazione iniziale. Come potete vedere dalle foto, ho iniziato con un oggetto di casa mia, di solito come un veloce passatempo della domenica mattina. La mia montagna-chiesa in Islanda si è evoluta da una foto che ho scattato, poi ad una semplice scultura, e diversi mesi dopo è diventato il mio sogno più riuscito. Amo questo aspetto del lavorare in questo modo. Un sasso diventa un paesaggio, alla fine!

  • Una statua a casa di spiktikus.

    Una statua a casa di spiktikus.

  • La scultura di Dreams che la statua ha ispirato.

    La scultura di Dreams che la statua ha ispirato.

Elca_Gaming

A parte le solite cose come le board di Trello e Discord, ho una playlist di Spotify per ogni gioco su cui lavoro per entrare nello stato d'animo giusto e nella mentalità migliore per lavorare su quel particolare gioco. La musica mi ispira molto e fa nascere nuove idee. Per il mio gioco Glitch-R, uso questa particolare playlist,(si apre in una nuova scheda) e finora ha funzionato molto bene.

Uno screenshot della playlist Spotify Glitch-R di Elca_Gaming.

Uno screenshot della playlist Spotify Glitch-R di Elca_Gaming.

SDorin

Comincio immaginando la forma generale del personaggio, la sua personalità e la sua storia per inserirlo nel mondo che sto costruendo. Passo rapidamente al mio iPad e comincio a fare degli schizzi, aggiungo colori o semplicemente mi concentro sul contorno con una posa a T di base. Mi piace questa modalità di lavoro: ti dà una buona idea di quali forme avrai bisogno in Dreams, visto che le hai già disegnate! Ora mi basta posizionare un pupazzo, modellarlo per adattarlo allo schizzo, e vederlo prendere vita. Questa è la mia parte preferita!

Bozzetti a sinistra, risultati in Dreams a destra:

Gli studi iniziali di SDorin sono sulla sinistra, e i risultati finali in Dreams sono sulla destra.Gli studi iniziali di SDorin sono sulla sinistra, e i risultati finali in Dreams sono sulla destra.

Gli studi iniziali di SDorin sono sulla sinistra, e i risultati finali in Dreams sono sulla destra.

Team Pig Detective (Lotte_Double)

Il nostro processo di lavoro non è molto presentabile, temo. Ecco comunque alcune foto per farvi divertire.

Il mio metodo porta-toast per organizzare le voci. Davanti: voci che ho inviato e ricevuto indietro. 2a fila: voci inviate ma in attesa. Poi le persone che sono nel cast ma non hanno ancora le battute. Fila 4, gente a cui vorrei chiedere ma non ho ancora trovato il tempo di farlo. Fila di fondo: personaggi non ancora provinati.

Questo è ovviamente all'inizio del progetto. Le schede si incasinano incredibilmente con il tempo.

Il metodo brevettato porta-toast di Lotte_Double per l'organizzazione delle voci.

Il metodo brevettato porta-toast di Lotte_Double per l'organizzazione delle voci.

Le categorie del nostro Discord PD hanno tutte nomi di dolci. Questo perché George ama i dolci. Qui è dove il core team discute la maggior parte dei processi. Non abbiamo mai avuto una vera riunione di lavoro a causa dei nostri fusi orari (USA, UK, EUR e AUS).

Io e Andy abbiamo condiviso degli appunti dove ho scaricato delle immagini di riferimento per i personaggi e soprattutto per i loro abiti. Questo è solo uno dei modi in cui ci scambiamo immagini di riferimento - ci sono anche cartelle Google e fogli Excel, ma non vengono altrettanto bene in foto.

Seb ed io facciamo la cosa con la lavagna degli omicidi nel nostro soggiorno. Non è molto elegante perché non abbiamo attrezzature professionali e usiamo solo vecchie tavole di sughero e... Credo che quella fosse una porta... Comunque, ho incluso una foto di Pig Detective 3. E ora abbiamo una vera e propria lavagna.

Il materiale di riferimento per il team di Pig Detective, ‘lavagna degli omicidi' (ora sostituita da una lavagna) e Discord.Il materiale di riferimento per il team di Pig Detective, ‘lavagna degli omicidi' (ora sostituita da una lavagna) e Discord.Il materiale di riferimento per il team di Pig Detective, ‘lavagna degli omicidi' (ora sostituita da una lavagna) e Discord.

Il materiale di riferimento per il team di Pig Detective, ‘lavagna degli omicidi' (ora sostituita da una lavagna) e Discord.

LucidNebulaGames (ItsJammyJames)

In allegato c'è una foto della mia lavagna di Dreams. Su di essa ci sono alcuni loghi e facce in evidenza. Sotto la visione artistica di Mighty Vicious di me e lui che surfiamo nel Podcast di Made in Dreams, ci sono alcuni dettagli segreti sul nostro prossimo progetto: Deeno. Anche se abbiamo sistemi per gestire il nostro lavoro come Trello, portali web, Discord ecc, trovo che una lavagna sia utile per quei momenti "Oh, e questo?" che poi condividerò con il team. Inoltre è divertente disegnare a volte ;)

Una foto della lavagna di Dreams di ItsJammyJames.

Una foto della lavagna di Dreams di ItsJammyJames.

Pixel_Gorilla

SPOILERS per Lock a seguire!

Pianifico il più possibile, e quasi sempre lavoro all’indietro. Ho bisogno di sapere dove andrò a finire prima di iniziare qualcosa. In Lock, diversi enigmi avevano vincoli estremamente limitanti a causa di come venivano utilizzati in seguito. Gli enigmi dovevano essere meccanicamente abbastanza solidi da poter essere ampliati una seconda volta. E tutte le soluzioni dei primi enigmi venivano riutilizzate in seguito, il che limitava estremamente le parole di risposta. Ho passato un anno ad elaborare il gioco su un quaderno, progettando e testando montagne di versioni di ogni enigma, prima di iniziarlo in Dreams.

  • Diagrammi di Pixel_Gorilla per la pianificazione della progressione e la disposizione delle isole in Lock.

    Diagrammi di Pixel_Gorilla per la pianificazione della progressione e la disposizione delle isole in Lock.

  • Testing di un enigma matematico in Lock.

    Testing di un enigma matematico in Lock.

  • Pianificazione su quaderno dei messaggi nascosti in Lock.

    Pianificazione su quaderno dei messaggi nascosti in Lock.

TheOneironaut

Il mio processo creativo avviene sotto forma di note alle 3 del mattino sul mio comodino, scarabocchi sul retro delle buste delle bollette, e registrazioni vocali improvvisate sul mio telefono. Cerco di tenere le cose insieme in un Google Drive, raccolgo l’ispirazione su Pinterest, e faccio rapidi schizzi generali, ma per lo più lavoro direttamente in Dreams per lasciare che le cose si sviluppino da sole. Per RADICAL, ho fatto il typecasting dei miei zombie basandomi su modelli degli anni '80, e ho disegnato dei passi di danza in forma di figurine per i fotogrammi chiave. Vedo che Ashley aveva i baffi in un'altra vita, quindi questo potrebbe richiedere una reunion in un episodio speciale.

Gli schizzi dei fotogrammi chiave di TheOneironaut per RADICAL, insieme a una bacheca Pinterest di riferimenti.Gli schizzi dei fotogrammi chiave di TheOneironaut per RADICAL, insieme a una bacheca Pinterest di riferimenti.Gli schizzi dei fotogrammi chiave di TheOneironaut per RADICAL, insieme a una bacheca Pinterest di riferimenti.

Gli schizzi dei fotogrammi chiave di TheOneironaut per RADICAL, insieme a una bacheca Pinterest di riferimenti.

FuchsFeuer82

Per prima cosa, faccio una bozza della mia idea. Se ne sono soddisfatto, lo disegno con una linea più forte e lo coloro. Un'immagine di solito è composta da diverse parti, quindi è più facile per me aggiungere effetti, come i capelli che si muovono col vento ecc. Alla fine, metto tutto insieme.

Bozza iniziale di FuchsFeuer82's per [Inner Universe](https://indreams.me/scene/dCidcnMJDFF) a sinistra, e il risultato finale in Dreams a destra.Bozza iniziale di FuchsFeuer82's per [Inner Universe](https://indreams.me/scene/dCidcnMJDFF) a sinistra, e il risultato finale in Dreams a destra.

Bozza iniziale di FuchsFeuer82's per Inner Universe a sinistra, e il risultato finale in Dreams a destra.

xMightyViciousx

In quanto sceneggiatore e artista grafico, mi piace lavorare in formato fumetto per pianificare un sogno. Mi permette di trasmettere un'immagine e un'atmosfera più complete di un semplice storyboard. Non tutto può essere traducibile, ma le basi ci sono.

  • Storyboard iniziale per il prossimo progetto Botalien: One and Many di xMightyViciousx.

    Storyboard iniziale per il prossimo progetto Botalien: One and Many di xMightyViciousx.

  • Il risultato work-in-progress in Dreams.

    Il risultato work-in-progress in Dreams.

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