Contenidos de la plantilla
Campo de juego#
Un nivel de ejemplo creado a partir de piezas de la colección, para que te hagas una idea de cómo funciona todo junto y presentarte la jugabilidad.
Jugar y editar#
Este Jugar y editar es sencillo, con lecciones muy simples que llenan los espacios vacíos entre el principio y el final, con algunos lugares en los que retocarás o usarás una herramienta.
Base#
Parecida a una escena en blanco con solo un punto de inicio predefinido; tu tarea es configurar el foso y llenarlo de enemigos, jefes y obstáculos.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.