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¡Media Molecule lo cuenta todo!
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Charlamos con el diseñador de IU, Martin Taylor, sobre iconos, mods de GTA y el diseño Tren.
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Charlamos con el director creativo, John Beech, sobre trenes de juguete, luchas de pollos robot y su papel en el diseño de Tren, nuestro próximo Mm original.
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Charlamos con el artista, Matt Bergasse, sobre esculpir rocas, sobre el síndrome del impostor y sobre un buen trozo de beicon canadiense.
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¿Sientes curiosidad por la creación del último Mm Original? ¡Aquí te lo contamos todo!
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Charlamos con la programadora de herramientas jefa, Amy Phillips, sobre puzles, sobre probar diferentes carreras y sobre tazas de unicornios.
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Charlamos con Miguel Sanz, diseñador jefe de experiencias de marca , sobre cartas de Pokémon, sobre la creación óptima de la marca y sobre darle estilo al dreamiverso.
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Charlamos con la hechicera de las redes, Taty Bernardo, sobre el diseño de webs, sobre visitar Japón y sobre cómo le encantaría vivir en una tienda de peluches.
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Charlamos con la redactora UX (para la experiencia de usuario), Luci Black, sobre trabajar en todos los juegos de Media Molecule, ganar en F-Zero y hacer que las palabras suenen más que bien.
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Charlamos con el científico de datos Zach Arundel sobre kaiju, salchichas y el hecho de que pueda o no ser un espía.
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Charlamos con la probadora senior, Charlotte Woolley, sobre las pruebas de calidad del dreamiverso, sobre tecnología retro y sobre la importancia de tener pájaros en los juegos.
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Charlamos con la asistente de producción de localización, Johanna Cohen, sobre las frases específicas de algunos lugares, sobre Regreso al futuro y sobre la imperiosa necesidad de café.
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Charlamos con el diseñador de sonido jefe, Oli Grant, sobre ruidos de llamas, la vida como autónomo y el sonido de batir huevos.
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Charlamos con el especialista de Dreams, Martin Nebelong, sobre programas de creación, habilidades artísticas tradicionales e improvisación creativa en Dreams.
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Charlamos con la diseñadora de niveles Maggie Mojsiejuk sobre troles con el pelo de neón, caras que explotan y Rayman 2.
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Charlamos con la diseñadora de niveles, Erin Louise Harrison, sobre la filosofía existente tras un buen diseño de niveles, sobre cómo aprender en YouTube le ayudó y sobre cómo su aventura en los videojuegos comenzó con una simple 3DS.
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Charlamos con la diseñadora de sonido Lisa Devon sobre ser una artista de la música con varios talentos que trabaja con vocalistas de death metal y lo que demonios sea un DAW.
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Charlamos con la artista narrativa Emei Burell sobre el inusual nombre de su trabajo, narrativa ambiental y narrativas zombi.
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Charlamos con la diseñadora jefe Catherine Woolley sobre la dinámica entre Cuthbert y Connie, tarjetas de memoria de PS1 y el problema con los tutoriales.
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Charlamos con el gestor de contenido Jacob Heayes sobre cómo encontrar las últimas y mejores aventuras en Dreams para compartirlas con la coMmunidad, y también sobre la importancia de la organización en los videojuegos.
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Charlamos con la administradora de la comunidad, Hollie Tang, sobre cómo aprovechar al máximo los memes, sobre cómo se trabaja en grandes eventos y también en cómo generar expectación en una comunidad.
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Charlamos con el animador jefe, Dave Campbell, sobre por qué los pulgares son importantes en el dreamiverso y por qué un buen ciclo de caminar es el pan de cada día de un buen animador.
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¿Alguna vez te has preguntado cómo Media Molecule creó una aventura musical con tres estilos artísticos diferentes, todo mientras creaba las herramientas para Dreams? No te lo preguntes más, aquí tienes la creación de El sueño de Art, contado por nosotros.
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Nuestros mejores trucos para aprovechar al máximo el evento de este año.
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Charlamos con la programadora júnior Rosabelle Armstead sobre cómo compaginar el estudio de una carrera con publicar un juego ganador de un BAFTA.
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¿Te preguntas cómo un estudio de videojuegos monta una gala de entrega de premios jugable, completamente animada, retransmitida en directo a miles de personas de todo el mundo... trabajando desde casa? ¡Ven a descubrirlo!
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.