Tryb dźwięku

Zmień tryb

Ustawienia

Kilka opcjonalnych ustawień, których możesz użyć podczas występu.

Legato

Dzięki legato, jeśli przytrzymasz nutę i naciśniesz nową nutę, wysokość dźwięku prześliźnie się (poszybuje) z jednej nuty na kolejną, zamiast po prostu ją odegrać.

Dostosuj długość uślizgu, używając szybowania na stronie wysokość w menu regulacji.

Synchronizacja muzyki

To coś jak przyciąganie do siatki, tylko w formie muzycznej. Powoduje, że twoje nuty są synchronizowane z taktem podczas nagrywania występu, aby całość była bardziej precyzyjna. Specjaliści od muzyki nazywają to kwantowaniem.

Oczywiście większość ekspresji w występie pochodzi z niewielkich niedoskonałości czasowych, a więc korzystaj z tego z rozwagą. Używaj przycisków po prawej, aby dostosować synchronizację.

-Synchronizacja muzyki > Gęstsza

Im gęstsza synchronizacja muzyki tym więcej jest fragmentów taktu, do których możesz przyciągnąć nuty. Innymi słowy, nuty będą przyciągane bliżej do twojego występu.

+Synchronizacja muzyki > Rzadsza

Im rzadsza synchronizacja muzyki tym mniej jest fragmentów taktu, do których możesz przyciągnąć nuty. Innymi słowy, nuty będą przyciągane bliżej do uderzeń metronomu.

Tryb panelu dotykowego Tylko kontroler bezprzewodowy

Tryb panelu dotykowego > Glissando Tylko kontroler bezprzewodowy

Przypisz do glissando podczas występu. Przesuwaj po podczas gry, aby zastosować glissando na nucie czyli płynnie przejść od jednego dźwięku do drugiego. Trzeba to trochę poćwiczyć, ale idealnie nadaje się do dźwięków jazzowych lub bluesowych.

Tryb panelu dotykowego > Półtony Tylko kontroler bezprzewodowy

Przypisz do półtonów podczas występu. Naciśnij górną część , aby przejść o pół tonu w górę i dolną część , aby przejść w dół. Ćwicząc, możesz osiągnąć nuty znajdujące się poza obecną skalą.

Przyciąganie do siatki

Chcesz, żeby wszystko było poukładane w schludne rzędy? W takim razie przyciąganie do siatki to narzędzie dla ciebie. Na ekranie pojawi się siatka, która będzie podążać za tobą, kiedy ty będziesz chwytać i przesuwać przedmioty.

Kiedy coś przesuniesz, zostanie to przyciągnięte do siatki, a ty zobaczysz dokładną linię odzwierciedlającą tor ruchu. Wszystko to ułatwia schludne układanie przedmiotów.

Domyślnie początkiem siatki jest środek scenerii, ale możesz dokonać zmiany, aby był to środek określonego obiektu, naciskając + nad tym obiektem.

Jeśli środek został ustawiony na obiekcie, możesz użyć opcji zresetuj siatkę w menu kontekstowym, żeby jej początkiem ponownie stał się środek scenerii.

Jeśli chwycisz coś, co nie jest wyrównane do siatki, efekt wizualny zmieni kolor na pomarańczowy. Naciśnij , a obiekt zostanie wyrównany do siatki.

Siatka jest zbyt dokładna? Nie dość dokładna? Możesz sprawić, by stała się rzadsza lub gęstsza, za pomocą przycisków po prawej.

Spróbuj używać podłoża w połączeniu z siatką, ponieważ będzie ono stale przypominać ci o lokalizacji początku scenerii. Pamiętaj, że podczas korzystania z przyciągania do siatki precyzyjny ruch jest wyłączony.

Chcesz, żeby wszystko było poukładane w schludne rzędy? W takim razie przyciąganie do siatki to narzędzie dla ciebie. Na ekranie pojawi się siatka, która będzie podążać za tobą, kiedy ty będziesz chwytać i przesuwać przedmioty.

Kiedy coś przesuniesz, zostanie to przyciągnięte do siatki, a ty zobaczysz dokładną linię odzwierciedlającą tor ruchu. Wszystko to ułatwia schludne układanie przedmiotów.

Domyślnie początkiem siatki jest środek scenerii, ale możesz dokonać zmiany, by był to środek określonego obiektu, naciskając na + na nad tym obiektem.

Jeśli środek został ustawiony na obiekcie, możesz użyć opcji zresetuj siatkę w menu kontekstowym, żeby jej początkiem ponownie stał się środek scenerii.

Jeśli chwycisz coś, co nie jest wyrównane do siatki, efekt wizualny zmieni kolor na pomarańczowy. Naciśnij na , a obiekt zostanie wyrównany do siatki.

Siatka jest zbyt dokładna? Nie dość dokładna? Możesz sprawić, by stała się rzadsza lub gęstsza, za pomocą przycisków po prawej.

Spróbuj używać podłoża w połączeniu z siatką, ponieważ będzie ono stale przypominać ci o lokalizacji początku scenerii. Pamiętaj, że podczas korzystania z przyciągania do siatki precyzyjny ruch jest wyłączony.

-Przyciąganie do siatki > Gęstsza

Kliknij, by zmniejszyć przestrzenie pomiędzy kropkami siatki. Klikaj dalej, aż efekt cię zadowoli. Skrót: + .

Kliknij, by zmniejszyć przestrzenie pomiędzy kropkami siatki. Klikaj dalej, aż efekt cię zadowoli.

+Przyciąganie do siatki > Rzadsza

Kliknij, by zwiększyć przestrzenie pomiędzy kropkami siatki. Klikaj dalej, aż efekt cię zadowoli. Skrót: + .

Kliknij, by zwiększyć przestrzenie pomiędzy kropkami siatki. Klikaj dalej, aż efekt cię zadowoli.

Przyciąganie do siatki > Skaluj przy przybliżaniu/oddalaniu Tylko kontrolery ruchu

Po włączeniu siatka automatycznie będzie stawać się gęstsza podczas przybliżania, a rzadsza podczas oddalania.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.