Tryb dźwięku
Szukaj
Szukaj elementów dźwiękowych, aby dodać je do swojej scenerii.
Wyszukaj instrumenty
Przeglądaj naszą ogromną bibliotekę gotowych instrumentów. To świetne miejsce, aby rozpocząć zabawę w trybie dźwięku. Upewnij się, że masz podłączone głośniki lub słuchawki i ruszaj do akcji.
Najedź na kolekcję i naciśnij , aby do niej przejść. Możesz usłyszeć wszystkie instrumenty w kolekcji, najeżdżając na nie. Wybierz ten, który ci się podoba i naciśnij .
Wybrany instrument pojawia się jako gadżet na twoim chochliku. Umieść go, najedź na niego i naciśnij +, aby go otworzyć. Pojawi się widok swobodny.
Od razu możesz też zaliczyć występ – naciskanie przycisków podczas najeżdżania na panel powoduje, że instrument gra, a interakcja z resztą scenerii jest niemożliwa.
Przeglądaj naszą ogromną bibliotekę gotowych instrumentów. To świetne miejsce, aby rozpocząć zabawę w trybie dźwięku. Upewnij się, że masz podłączone głośniki lub słuchawki i ruszaj do akcji.
Najedź na kolekcję i naciśnij na , aby do niej przejść. Możesz usłyszeć wszystkie instrumenty w kolekcji, najeżdżając na nie. Wybierz ten, który ci się podoba i naciśnij na .
Wybrany instrument pojawia się jako gadżet na twoim chochliku. Umieść go, najedź na niego i naciśnij na + na , aby go otworzyć. Pojawi się widok swobodny.
Od razu możesz też zaliczyć występ – naciskanie przycisków podczas najeżdżania na panel powoduje, że instrument gra, a interakcja z resztą scenerii jest niemożliwa.
Wyszukaj efekty dźwiękowe
Znajdziesz tu wiele użytecznych efektów dźwiękowych, posegregowanych w kolekcje, w zależności od zadań, które prawdopodobnie pojawią się w twoich dziełach. Dźwięki są tak „surowe” jak to tylko możliwe.
Oznacza to, że nie były zbyt mocno regulowane, a więc możesz się nimi bawić do woli i sprawić, że będą brzmiały tak, jak chcesz. Użyć ich możesz jak tylko ci się podoba.
Dźwięki są zwykle jednorazowe, takie jak złamanie gałązki, albo zapętlone, jak dźwięk strumienia. Jeśli nie masz pewności, sprawdź tryb odtwarzania fali w menu regulacji.
Jednorazowe mają zwykle różne wycinki, aby nie powtarzały się za bardzo. Naciśnij przycisk mapowania wycinków na górze panelu, aby je zobaczyć.
Efekty dźwiękowe umieszczone w scenerii po prostu odtwarzają się po włączeniu upływu czasu. Aby zdecydować, kiedy mają się odtwarzać, połącz je kablem z przyciskiem zasilania lub umieść na osiach czasu.
Niektóre dźwięki mają strefę wskazującą na ich zasięg. Dostosuj ją, używając wihajstrów (tak jak w przypadku strefy uruchamiania) albo suwaków na stronie panoramowanie 3D w menu regulacji.
Jeśli strefa nie została wyznaczona, dźwięk będzie słyszalny globalnie w całej scenerii. Jeśli chcesz nadać mu strefę, wybierz automatyczne panoramowanie 3D na wspomnianej stronie.
Wyszukuj pola efektów
Używając pól efektów można w ciekawy sposób dodać szyku do swoich dzieł. Tutaj możesz wybrać jedno z nich albo skorzystać z pustego, jeśli chcesz stworzyć własne.
Modyfikują one brzmienie każdego dźwięku, który wejdzie w ich strefę. Podczas gry na instrumencie, jeśli przesuniesz chochlika do strefy, uzyskasz inny dźwięk.
Wyreguluj pole efektów w opcji swobodny, a zobaczysz dwie kropkowane linie wokół strefy. Efekt zanika, gdy przesuwasz się z dala od linii wewnętrznej, aż wreszcie kończy się na linii zewnętrznej.
Przesuwaj obie linie, chwytając je . Jeśli używasz ustawień fali (na stronie opcji w menu regulacji), przesuń niewielki wihajster kropkowanego okręgu, aby dostosować kierunek fali.
Głównym zastosowaniem są tu interesujące występy, ale możesz użyć pól efektów tak jak każdego innego gadżetu. Użyj ich wejść i wyjść, aby przesyłać sygnały do nich i z nich.
Po użyciu w mikroczipie, wpływają na wszystko, co się na nim znajduje. Na osi czasu efekt zachodzi, kiedy po polu przesuwa się wskaźnik odtwarzania. Możesz nawet umieścić je w scenerii.
W scenerii możesz je regulować i włączyć pozycję na stronie opcji, aby wpływały na wszystko, co trafi do ich strefy – na przykład uzyskując efekt strasznej jaskini z echem.
Używając pól efektów można w ciekawy sposób dodać szyku do swoich dzieł. Tutaj możesz wybrać jedno z nich albo skorzystać z pustego, jeśli chcesz stworzyć własne.
Modyfikują one brzmienie każdego dźwięku, który wejdzie w ich strefę. Podczas gry na instrumencie, jeśli przesuniesz chochlika do strefy, uzyskasz inny dźwięk.
Wyreguluj pole efektów w opcji swobodny, a zobaczysz dwie kropkowane linie wokół strefy. Efekt zanika, gdy przesuwasz się z dala od linii wewnętrznej, aż wreszcie kończy się na linii zewnętrznej.
Przesuwaj obie linie, chwytając je na . Jeśli używasz ustawień fali (na stronie opcji w menu regulacji), przesuń niewielki wihajster kropkowanego okręgu, aby dostosować kierunek fali.
Głównym zastosowaniem są tu interesujące występy, ale możesz użyć pól efektów tak jak każdego innego gadżetu. Użyj ich wejść i wyjść, aby przesyłać sygnały do nich i z nich.
Po użyciu w mikroczipie, wpływają na wszystko, co się na nim znajduje. Na osi czasu efekt zachodzi, kiedy po polu przesuwa się wskaźnik odtwarzania. Możesz nawet umieścić je w scenerii.
W scenerii możesz je regulować i włączyć pozycję na stronie opcji, aby wpływały na wszystko, co trafi do ich strefy – na przykład uzyskując efekt strasznej jaskini z echem.
Wyszukaj urywki muzyczne
Oto wybór urywków muzycznych. Możesz z nimi robić, co zechcesz – także dodawać je jako efekty dźwiękowe, ale przede wszystkim możesz układać je na osi czasu i tworzyć muzykę.
Wiele kolekcji urywków zawiera pełne utwory, z których pochodzą urywki. Otwórz kolekcję, używając + i zerknij. Ucz się na nich, edytuj je albo po prostu ich użyj.
Oto wybór urywków muzycznych. Możesz z nimi robić, co zechcesz – także dodawać je jako efekty dźwiękowe, ale przede wszystkim możesz układać je na osi czasu i tworzyć muzykę.
Wiele kolekcji urywków zawiera utwory, z których pochodzą urywki. Otwórz kolekcję, używając na + na i zerknij. Ucz się na nich, edytuj je albo po prostu ich użyj.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.