Tryb dźwięku
Gadżety dźwiękowe
Znajdziesz tu stertę gadżetów do modyfikowania dźwięku w sceneriach. Znajdziesz je też w menu gadżetów, ale tutaj dodaliśmy je dla twojej wygody.
Jest tu głośnik, który odtwarza dźwięki w konkretnym miejscu. Są też kanały, dzięki którym możesz kategoryzować dźwięki i dokonywać regulacji właściwych całej kategorii.
Główny mikser steruje poziomami głośności w całej scenerii. Są też pogłosy i delaye oraz cały szereg regulacji, dzięki którym wszystko będzie brzmiało tak, jak chcesz.
Jeśli nie masz eksperckiej wiedzy o dźwięku, menu regulacji mogą być dla ciebie skomplikowane, ale zmiany usłyszysz na żywo podczas regulacji, a więc eksperymentuj, aż uzyskasz pożądany dźwięk.
Głośnik
Głównym przeznaczeniem głośnika jest oczywiście decydowanie, z którego dokładnie miejsca w scenerii wydobywa się dźwięk. Powiedzmy, że chcemy, aby na drzewie siedział śpiewający ptak...
Wrzuć głośnik na drzewo i nadaj mu nazwę. W menu regulacji dźwięku ptasiego śpiewu podaj nazwę głośnika w polu tekstowym głośnik docelowy (przesuwając stronę).
I voilà – dźwięk śpiewu ptaka dochodzi teraz z drzewa. Gracz usłyszy go, gdy znajdzie się odpowiednio blisko drzewa. Dźwięk będzie brzmiał właściwie w stosunku do położenia gracza w scenerii.
Możesz kombinować z tym efektem ile dusza zapragnie – głośnik ma szereg regulacji, w tym opcję definiowania, w jaki sposób dźwięk roznosi się poprzez konfigurację surround.
Kolejnym zastosowaniem głośnika jest organizacja dźwięków. Umieść szereg dźwięków na mikroczipie i dodaj głośnik, a wszystkie dźwięki na mikroczipie będą kontrolowane przez głośnik.
Zaprezentujmy to szybciutko. Umieść głośnik i efekt dźwiękowy, który ci się podoba. Najszybszym sposobem znalezienia takiego dźwięku jest przejście do trybu dźwięku i użycie tam wyszukiwania.
Nadaj głośnikowi nazwę i wpisz ją w polu głośnika w efekcie dźwiękowym. Ustaw tryb odtwarzania wycinków na pętlę, abyśmy mieli szansę usłyszeć efekt.
Teraz przejdź do głośnika i ustaw pogłos na 50%. Włącz upływ czasu, a usłyszysz efekt dźwiękowy z dodanym pogłosem.
Pogłos A: Muzyka 1
Dźwięk brzmi różnie w zależności od przestrzeni, w której jest odtwarzany. Powoduje to pogłos, czyli odbicie dźwięku od przedmiotów w otoczeniu.
Pogłos różni się od delaya tym, że jeśli jesteś w zamkniętym pomieszczeniu, dźwięk odbija się od większej liczby powierzchni i powraca tak szybko, że nie da się rozróżnić pojedynczych powtórzeń.
Odbicie jednak nadal jest na tyle wyraźne, by zmieniać to, co słyszymy, więc dodanie pogłosu może poprawić wrażenia dźwiękowe, zapewniając wrażenie przebywania we właściwej przestrzeni.
Mamy oczywiście wiele ciekawych regulacji, którymi możemy się pobawić, nie mówiąc już o konfiguracjach pogłosu – garści gotowych ustawień pogłosu dopasowanych do różnych przestrzeni, które mogą ułatwić sprawę.
Niniejsza konfiguracja pogłosu ma przywodzić na myśl duże, marmurowe mauzoleum, ale możesz ją w dowolnej chwili zmienić w menu regulacji. Posłuchaj i popróbuj.
Aby dodać do dźwięku pogłos, wybierz w menu regulacji dźwięku odpowiedni przycisk pogłosu. To zadziała bez względu na to, czy umieścisz w swojej scenerii gadżet, czy nie.
Ale jeśli chcesz zmienić jakieś ustawienia, musisz jakiś wybrać i włączyć regulacje. Jeśli korzystasz z więcej niż jednego pogłosu, efekty nałożą się na siebie.
Nie musisz używać tego pogłosu konkretnie do muzyki, ale im więcej twórców tak robi, tym łatwiej jest współpracować i dzielić się.
Wypróbujmy to. Umieść dowolny klip muzyczny. Najłatwiej usłyszeć pogłos w klipie muzycznym. Ustaw go jako pętlę, jeśli jeszcze nią nie jest. Włącz upływ czasu i posłuchaj.
Teraz umieść pogłos, taki, jaki chcesz. Na stronie efektów dźwiękowych klipu wybierz dowolny kanał pogłosu – A, B, C lub D.
Zapewne od razu usłyszysz zmianę w brzmieniu klipu muzycznego. Idźmy dalej: w menu regulacji pogłosu znajdziesz suwak konfiguracja pogłosu.
Wypróbuj różne konfiguracje i posłuchaj, jak bardzo może zmieniać się dźwięk w zależności od otoczenia, w którym rozbrzmiewa.
Pogłos B: Muzyka 2
Dźwięk brzmi różnie w zależności od przestrzeni, w której jest odtwarzany. Powoduje to pogłos, czyli odbicie dźwięku od przedmiotów w otoczeniu.
Pogłos różni się od delaya tym, że jeśli jesteś w zamkniętym pomieszczeniu, dźwięk odbija się od większej liczby powierzchni i powraca tak szybko, że nie da się rozróżnić pojedynczych powtórzeń.
Odbicie jednak nadal jest na tyle wyraźne, by zmieniać to, co słyszymy, więc dodanie pogłosu może poprawić wrażenia dźwiękowe, zapewniając wrażenie przebywania we właściwej przestrzeni.
Mamy oczywiście wiele ciekawych regulacji, którymi możemy się pobawić. Nie mówiąc już o konfiguracjach pogłosu – garści gotowych ustawień pogłosu dopasowanych do różnych przestrzeni, które mogą ułatwić sprawę.
Ta ma przywodzić na myśl średniej wielkości marmurową halę, ale możesz ją w dowolnej chwili zmienić w menu regulacji. Posłuchaj i popróbuj.
Aby dodać do dźwięku pogłos, wybierz w menu regulacji dźwięku odpowiedni przycisk pogłosu. To zadziała bez względu na to, czy umieścisz w swojej scenerii gadżet, czy nie.
Ale jeśli chcesz zmienić jakieś ustawienia, musisz jakiś dodać i włączyć regulacje. Jeśli korzystasz z więcej niż jednego pogłosu, efekty nałożą się na siebie.
Nie musisz używać tego pogłosu konkretnie do muzyki, ale im więcej twórców tak robi, tym łatwiej jest współpracować i dzielić się.
Wypróbujmy to. Umieść dowolny klip muzyczny. Najłatwiej usłyszeć pogłos w klipie muzycznym. Ustaw go jako pętlę, jeśli jeszcze nią nie jest. Włącz upływ czasu i posłuchaj.
Teraz umieść pogłos, taki, jaki chcesz. Na stronie efektów dźwiękowych klipu wybierz dowolny kanał pogłosu – A, B, C lub D.
Zapewne od razu usłyszysz zmianę w brzmieniu klipu muzycznego. Idźmy dalej: w menu regulacji pogłosu masz suwak konfiguracja pogłosu.
Wypróbuj różne konfiguracje i posłuchaj, jak bardzo może zmieniać się dźwięk w zależności od otoczenia, w którym rozbrzmiewa.
Pogłos C: Gra 1
Dźwięk brzmi różnie w zależności od przestrzeni, w której jest odtwarzany. Powoduje to pogłos, czyli odbicie dźwięku od przedmiotów w otoczeniu.
Pogłos różni się od delaya tym, że jeśli jesteś w zamkniętym pomieszczeniu, dźwięk odbija się od większej liczby powierzchni i powraca tak szybko, że nie da się rozróżnić pojedynczych powtórzeń.
Odbicie jednak nadal jest na tyle wyraźne, by zmieniać to, co słyszymy, więc dodanie pogłosu może poprawić wrażenia dźwiękowe, zapewniając wrażenie przebywania we właściwej przestrzeni.
Mamy oczywiście wiele ciekawych regulacji, którymi możemy się pobawić, nie mówiąc już o konfiguracjach pogłosu – garści gotowych ustawień pogłosu dopasowanych do różnych przestrzeni, które mogą ułatwić sprawę.
Ta ma przywodzić na myśl małą podziemną kryptę, ale możesz ją w dowolnej chwili zmienić w menu regulacji. Posłuchaj i popróbuj.
Aby dodać do dźwięku pogłos, wybierz w menu regulacji dźwięku odpowiedni przycisk pogłosu. Zadziała to bez względu na to, czy umieścisz w swojej scenerii gadżet, czy nie.
Ale jeśli chcesz zmienić jakieś ustawienia, musisz jakiś dodać i włączyć regulacje. Jeśli korzystasz z więcej niż jednego pogłosu, efekty nałożą się na siebie.
Nie musisz używać tego pogłosu konkretnie do gry, ale im więcej twórców tak robi, tym łatwiej jest współpracować i dzielić się.
Wypróbujmy to. Umieść dowolny klip muzyczny. Najłatwiej usłyszeć pogłos w klipie muzycznym. Ustaw go jako pętlę, jeśli już nią nie jest. Włącz upływ czasu i posłuchaj.
Teraz umieść pogłos, taki, jaki chcesz. Na stronie efektów dźwiękowych klipu wybierz dowolny kanał pogłosu – A, B, C lub D.
Zapewne od razu usłyszysz zmianę w brzmieniu klipu muzycznego. Idźmy dalej: w menu regulacji pogłosu masz suwak konfiguracja pogłosu.
Wypróbuj różne konfiguracje i posłuchaj, jak bardzo może zmieniać się dźwięk w zależności od otoczenia, w którym rozbrzmiewa.
Pogłos D: Gra 2
Dźwięk brzmi różnie w zależności od przestrzeni, w której jest odtwarzany. Powoduje to pogłos, czyli odbicie dźwięku od przedmiotów w otoczeniu.
Pogłos różni się od delaya tym, że jeśli jesteś w zamkniętym pomieszczeniu, dźwięk odbija się od większej liczby powierzchni i powraca tak szybko, że nie da się rozróżnić pojedynczych powtórzeń.
Odbicie jednak nadal jest na tyle wyraźne, by zmieniać to, co słyszymy, więc dodanie pogłosu może poprawić wrażenia dźwiękowe, zapewniając wrażenie przebywania we właściwej przestrzeni.
Mamy oczywiście wiele ciekawych regulacji, którymi możemy się pobawić, nie mówiąc już o konfiguracjach pogłosu – garści gotowych ustawień pogłosu dopasowanych do różnych przestrzeni, które mogą ułatwić sprawę.
Ta ustawiona jest na ostre pojedyncze echo w plenerze, ale możesz ją w dowolnej chwili zmienić w menu regulacji. Posłuchaj i popróbuj.
Aby dodać do dźwięku pogłos, wybierz w menu regulacji dźwięku odpowiedni przycisk pogłosu. Zadziała to bez względu na to, czy umieścisz w swojej scenerii gadżet, czy nie.
Ale jeśli chcesz zmienić jakieś ustawienia, musisz jakiś dodać i włączyć regulacje. Jeśli korzystasz z więcej niż jednego pogłosu, efekty nałożą się na siebie.
Nie musisz używać tego pogłosu konkretnie do gry, ale im więcej twórców tak robi, tym łatwiej jest współpracować i dzielić się.
Wypróbujmy to. Umieść dowolny klip muzyczny. Najłatwiej usłyszeć pogłos w klipie muzycznym. Ustaw go jako pętlę, jeśli jeszcze nią nie jest. Włącz upływ czasu i posłuchaj.
Teraz umieść pogłos, taki, jaki chcesz. Na stronie efektów dźwiękowych klipu wybierz dowolny kanał pogłosu – A, B, C lub D.
Zapewne od razu usłyszysz zmianę w brzmieniu klipu muzycznego. Idźmy dalej: w menu regulacji pogłosu masz suwak konfiguracja pogłosu.
Wypróbuj różne konfiguracje i posłuchaj, jak bardzo może zmieniać się dźwięk w zależności od otoczenia, w którym rozbrzmiewa.
Delay A: Długi
Delay to fachowe słowo na echo. Różni się od pogłosu tym, że pojedyncze odbicia dźwięku nie zlewają się tak ze sobą i możesz je rozróżnić.
Po oryginalnym dźwięku następuje powtórzenie lub wiele powtórzeń, zazwyczaj coraz cichszych. To tak, jakby ktoś krzyknął „echo” w odpowiednio skonfigurowanej kotlinie.
W menu regulacji możesz zmieniać czas pomiędzy powtórzeniami i sposób, w jaki cichną (w krainie dźwięków nazywają to sprzężeniem zwrotnym), a także dodać przester i inne smakowitości.
Ten delay został ustawiony jako długi, ale możesz pobawić się regulacjami i sprawić, by brzmiał inaczej. Posłuchaj i eksperymentuj.
Aby dodać delay do dźwięku, wybierz jeden z przycisków wyślij do delaya... w menu regulacji dźwięku. Zadziała to bez względu na to, czy umieścisz w swojej scenerii gadżet, czy nie.
Ale jeśli chcesz zmienić jakieś ustawienia, musisz go dodać i włączyć regulacje. Jeśli korzystasz z więcej niż jednego, efekty nałożą się na siebie.
Wypróbuj to. Umieść ten gadżet delaya, który wolisz. Znajdź jakiś fajny klip muzyczny i też go umieść. Wybierz odpowiedni przycisk wyślij do delaya... na stronie efektów dźwiękowych.
Włącz upływ czasu, a w efektach dźwiękowych pobaw się suwakiem sprzężenia zwrotnego. Gdy go podkręcisz, będziesz słyszeć coraz więcej echa.
Spróbuj pomajstrować przy dwóch regulatorach graficznych, które znajdziesz w gadżecie delaya na stronie właściwości delaya. Jeden dotyczy sprzężenia zwrotnego i czasu delaya.
Drugi to tempo i głębia chorusa. Wypróbuj je. Będzie fajnie.
Delay B: Ping-pong
Delay to fachowe słowo na echo. Różni się od pogłosu tym, że pojedyncze odbicia dźwięku nie zlewają się tak ze sobą i możesz je rozróżnić.
Po oryginalnym dźwięku następuje powtórzenie lub wiele powtórzeń, zazwyczaj coraz cichszych. To tak, jakby ktoś krzyknął „echo” w odpowiednio skonfigurowanej kotlinie.
W menu regulacji możesz zmieniać czas pomiędzy powtórzeniami i sposób, w jaki cichną (w krainie dźwięków nazywają to sprzężeniem zwrotnym), a także dodać przester i inne smakowitości.
Ten delay ma nazwę Ping-pong, co oznacza, że delay przechodzi z lewego głośnika na prawy i z powrotem, ale możesz pobawić się regulacjami i sprawić, by brzmiał dowolnie.
Aby dodać do dźwięku delay, wybierz jeden z przycisków wyślij do delaya... w menu regulacji dźwięku. Zadziała to bez względu na to, czy umieścisz w swojej scenerii gadżet, czy nie.
Ale jeśli chcesz zmienić jakieś ustawienia, musisz jakiś dodać i włączyć regulacje. Jeśli korzystasz z więcej niż jednego, efekty nałożą się na siebie.
Wypróbuj to. Umieść ten gadżet delaya, który wolisz. Znajdź jakiś fajny klip muzyczny i też go umieść. Wybierz odpowiedni przycisk wyślij do delaya... na stronie efektów dźwiękowych.
Włącz upływ czasu, a w efektach dźwiękowych pobaw się suwakiem sprzężenia zwrotnego. Gdy go podkręcisz, będziesz słyszeć coraz więcej echa.
Spróbuj pomajstrować przy dwóch regulatorach graficznych, które znajdziesz w gadżecie delaya na stronie właściwości delaya. Jeden dotyczy sprzężenia zwrotnego i czasu delaya.
Drugi to tempo i głębia chorusa. Wypróbuj je. Będzie fajnie.
Delay C: Echo Dub
Delay to fachowe słowo na echo. Różni się od pogłosu tym, że pojedyncze odbicia dźwięku nie zlewają się tak ze sobą i możesz je rozróżnić.
Po oryginalnym dźwięku następuje powtórzenie lub wiele powtórzeń, zazwyczaj coraz cichszych. To tak, jakby ktoś krzyknął „echo” w odpowiednio skonfigurowanej kotlinie.
W menu regulacji możesz zmieniać czas pomiędzy powtórzeniami i sposób, w jaki cichną (w krainie dźwięków nazywają to sprzężeniem zwrotnym), a także dodać przester i inne smakowitości.
Ten delay ma nazwę Echo dub – to długi, wyrazisty efekt, doskonale znany w muzyce dub, ale możesz pobawić się regulacjami i sprawić, by brzmiał dowolnie.
Aby dodać do dźwięku delay, wybierz jeden z przycisków wyślij do delaya... w menu regulacji dźwięku. Zadziała to bez względu na to, czy umieścisz w swojej scenerii gadżet, czy nie.
Ale jeśli chcesz zmienić jakieś ustawienia, musisz jakiś dodać i włączyć regulacje. Jeśli korzystasz z więcej niż jednego, efekty nałożą się na siebie.
Wypróbuj to. Umieść ten gadżet delaya, który wolisz. Znajdź jakiś fajny klip muzyczny i też go umieść. Wybierz odpowiedni przycisk wyślij do delaya... na stronie efektów dźwiękowych.
Włącz upływ czasu, a w efektach dźwiękowych pobaw się suwakiem sprzężenia zwrotnego. Gdy go podkręcisz, będziesz słyszeć coraz więcej echa.
Spróbuj pomajstrować przy dwóch regulatorach graficznych, które znajdziesz w gadżecie delaya na stronie właściwości delaya. Jeden dotyczy sprzężenia zwrotnego i czasu delaya.
Drugi to tempo i głębia chorusa. Wypróbuj je. Będzie fajnie.
Delay D: Krótkie Echo
Delay to fachowe słowo na echo. Różni się od pogłosu tym, że pojedyncze odbicia dźwięku nie zlewają się tak ze sobą i możesz je rozróżnić.
Po oryginalnym dźwięku następuje powtórzenie lub wiele powtórzeń, zazwyczaj coraz cichszych. To tak, jakby ktoś krzyknął „echo” w odpowiednio skonfigurowanej kotlinie.
W menu regulacji możesz zmieniać czas pomiędzy powtórzeniami i sposób, w jaki cichną (w krainie dźwięków nazywają to sprzężeniem zwrotnym), a także dodać przester i inne smakowitości.
Ten delay został ustawiony jako krótkie echo, ale za pomocą regulacji możesz sprawić, by brzmiał inaczej. Posłuchaj i eksperymentuj.
Aby dodać do dźwięku delay, wybierz jeden z przycisków wyślij do delaya... w menu regulacji dźwięku. Zadziała to bez względu na to, czy umieścisz w swojej scenerii gadżet, czy nie.
Ale jeśli chcesz zmienić jakieś ustawienia, musisz jakiś dodać i włączyć regulacje. Jeśli korzystasz z więcej niż jednego, efekty nałożą się na siebie.
Wypróbuj to. Umieść ten gadżet delaya, który wolisz. Znajdź jakiś fajny klip muzyczny i też go umieść. Wybierz odpowiedni przycisk wyślij do delaya... na stronie efektów dźwiękowych.
Włącz upływ czasu, a w efektach dźwiękowych pobaw się suwakiem sprzężenia zwrotnego. Gdy go podkręcisz, będziesz słyszeć coraz więcej echa.
Spróbuj pomajstrować przy dwóch regulatorach graficznych, które znajdziesz w gadżecie delaya na stronie właściwości delaya. Jeden dotyczy sprzężenia zwrotnego i czasu delaya.
Drugi to tempo i głębia chorusa. Wypróbuj je. Będzie fajnie.
Główny mikser
Kontroluje głośność wszystkich kanałów w twojej scenerii. Wypróbujmy to. Umieść główny mikser i znajdź utwór muzyczny, który ci się podoba.
Teraz weź efekt dźwiękowy, najlepiej jeden z kolekcji otoczenia – znów, po to, abyśmy wiedzieli, czego używamy. Włącz upływ czasu i posłuchaj.
Usłyszysz muzykę i efekt, ale ten drugi zapewne będzie słabo słyszalny. Wyreguluj główny mikser i użyj suwaka kanału muzycznego, aby nieco ściszyć muzykę.
Użyj suwaka głośności kanału tła, aby wzmocnić nieco tło. To prosty i skuteczny sposób na sterowanie miksem dźwięku w twoich dziełach.
Jeśli tylko wszystko przypiszesz do właściwych kanałów (na ostatniej stronie menu regulacji), możesz sterować głośnością osobno – właśnie tutaj.
Kanał ogólny
Każdy dźwięk można wysłać do kanału, korzystając z jego menu regulacji, a dokładniej – z przycisków kanał dźwięku na stronie opcji. Kanały to naprawdę dobra rzecz.
Umożliwiają dzielenie dźwięków na kategorie i regulację wielu z nich za jednym zamachem, bez potrzeby otwierania każdego z osobna. Każdą kategorię można potraktować oddzielnie.
Powiedzmy, że twoja postać wchodzi do jaskini i chcesz, by jej kroki miały odpowiednie echo. Ale nie chcesz, by wpływało to na muzykę.
Wysyłasz zatem muzykę do kanału muzycznego, a kroki do kanału postaci, i regulujesz tylko kanał postaci.
Gdy już przyzwyczaisz się do korzystania z różnych kanałów, ten jeden przyda ci się do wsadzania wszystkiego, co nie pasuje za bardzo gdzie indziej.
Warto nadmienić, że wcale nie musisz korzystać z kanałów tak, jak sugerują to ich nazwy. Ale im więcej ludzi stara się to robić, tym łatwiej jest współpracować i dzielić się.
Wypróbuj to. Umieść dowolny gadżet kanału i dowolny dźwięk. Przypisz dźwięk do tego kanału i ustaw go na pętlę, jeśli jeszcze nią nie jest.
Włącz upływ czasu i regulację kanału, a następnie pobaw się różnymi ustawieniami. Pomyśl teraz, że możesz to zrobić z całą masą dźwięków naraz.
Kanał muzyczny
Każdy dźwięk można wysłać do kanału, korzystając z jego menu regulacji, a dokładniej – z przycisków kanał dźwięku na stronie opcji. Kanały to naprawdę dobra rzecz.
Umożliwiają dzielenie dźwięków na kategorie i regulację wielu z nich za jednym zamachem, bez potrzeby otwierania każdego z osobna. Każdą kategorię można potraktować oddzielnie.
Powiedzmy, że twoja postać wchodzi do jaskini i chcesz, by jej kroki miały odpowiednie echo. Ale nie chcesz, by wpływało to na muzykę.
Wysyłasz zatem muzykę do kanału muzycznego, a kroki do kanału postaci, i regulujesz tylko kanał postaci.
Warto nadmienić, że wcale nie musisz korzystać z kanałów tak, jak sugerują to ich nazwy. Ale im więcej ludzi stara się to robić, tym łatwiej jest współpracować i dzielić się.
Wypróbuj to. Umieść dowolny gadżet kanału i dowolny dźwięk. Przypisz dźwięk do tego kanału i ustaw go na pętlę, jeśli jeszcze nią nie jest.
Włącz upływ czasu i regulację kanału, a następnie pobaw się różnymi ustawieniami. Pomyśl teraz, że możesz to zrobić z całą masą dźwięków naraz.
Kanał głosowy
Każdy dźwięk można wysłać do kanału, korzystając z jego menu regulacji, a dokładniej – z przycisków kanał dźwięku na stronie opcji. Kanały to naprawdę dobra rzecz.
Umożliwiają dzielenie dźwięków na kategorie i regulację wielu z nich za jednym zamachem, bez potrzeby otwierania każdego z osobna. Każdą kategorię można potraktować oddzielnie.
Powiedzmy, że twoja postać wchodzi do jaskini i chcesz, by jej kroki miały odpowiednie echo. Ale nie chcesz, by wpływało to na muzykę.
Wysyłasz zatem muzykę do kanału muzycznego, a kroki do kanału postaci, i regulujesz tylko kanał postaci.
Warto nadmienić, że wcale nie musisz korzystać z kanałów tak, jak sugerują to ich nazwy. Ale im więcej ludzi stara się to robić, tym łatwiej jest współpracować i dzielić się.
Wypróbuj to. Umieść dowolny gadżet kanału i dowolny dźwięk. Przypisz dźwięk do tego kanału i ustaw go na pętlę, jeśli jeszcze nią nie jest.
Włącz upływ czasu i regulację kanału, a następnie pobaw się różnymi ustawieniami. Pomyśl teraz, że możesz to zrobić z całą masą dźwięków naraz.
Kanał postaci
Każdy dźwięk można wysłać do kanału, korzystając z jego menu regulacji, a dokładniej – z przycisków kanał dźwięku na stronie opcji. Kanały to naprawdę dobra rzecz.
Umożliwiają dzielenie dźwięków na kategorie i regulację wielu z nich za jednym zamachem, bez potrzeby otwierania każdego z osobna. Każdą kategorię można potraktować oddzielnie.
Powiedzmy, że twoja postać wchodzi do jaskini i chcesz, by jej kroki miały odpowiednie echo. Ale nie chcesz, by wpływało to na muzykę.
Wysyłasz zatem muzykę do kanału muzycznego, a kroki do kanału postaci, i regulujesz tylko kanał postaci.
Warto nadmienić, że wcale nie musisz korzystać z kanałów tak, jak sugerują to ich nazwy. Ale im więcej ludzi stara się to robić, tym łatwiej jest współpracować i dzielić się.
Wypróbuj to. Umieść dowolny gadżet kanału i dowolny dźwięk. Przypisz dźwięk do tego kanału i ustaw go na pętlę, jeśli jeszcze nią nie jest.
Włącz upływ czasu i regulację kanału, a następnie pobaw się różnymi ustawieniami. Pomyśl teraz, że możesz to zrobić z całą masą dźwięków naraz.
Kanał tła
Każdy dźwięk można wysłać do kanału, korzystając z jego menu regulacji, a dokładniej – z przycisków kanał dźwięku na stronie opcji. Kanały to naprawdę dobra rzecz.
Umożliwiają dzielenie dźwięków na kategorie i regulację wielu z nich za jednym zamachem, bez potrzeby otwierania każdego z osobna. Każdą kategorię można potraktować oddzielnie.
Powiedzmy, że twoja postać wchodzi do jaskini i chcesz, by jej kroki miały odpowiednie echo. Ale nie chcesz, by wpływało to na muzykę.
Wysyłasz zatem muzykę do kanału muzycznego, a kroki do kanału postaci, i regulujesz tylko kanał postaci.
Warto nadmienić, że wcale nie musisz korzystać z kanałów tak, jak sugerują to ich nazwy. Ale im więcej ludzi stara się to robić, tym łatwiej jest współpracować i dzielić się.
Wypróbuj to. Umieść dowolny gadżet kanału i dowolny dźwięk. Przypisz dźwięk do tego kanału i ustaw go na pętlę, jeśli jeszcze nią nie jest.
Włącz upływ czasu i regulację kanału, a następnie pobaw się różnymi ustawieniami. Pomyśl teraz, że możesz to zrobić z całą masą dźwięków naraz.
Kanał rozgrywki
Każdy dźwięk można wysłać do kanału, korzystając z jego menu regulacji, a dokładniej – z przycisków kanał dźwięku na stronie opcji. Kanały to naprawdę dobra rzecz.
Umożliwiają dzielenie dźwięków na kategorie i regulację wielu z nich za jednym zamachem, bez potrzeby otwierania każdego z osobna. Każdą kategorię można potraktować oddzielnie.
Powiedzmy, że twoja postać wchodzi do jaskini i chcesz, by jej kroki miały odpowiednie echo. Ale nie chcesz, by wpływało to na muzykę.
Wysyłasz zatem muzykę do kanału muzycznego, a kroki do kanału postaci, i regulujesz tylko kanał postaci.
Warto nadmienić, że wcale nie musisz korzystać z kanałów tak, jak sugerują to ich nazwy. Ale im więcej ludzi stara się to robić, tym łatwiej jest współpracować i dzielić się.
Wypróbuj to. Umieść dowolny gadżet kanału i dowolny dźwięk. Przypisz dźwięk do tego kanału i ustaw go na pętlę, jeśli jeszcze nią nie jest.
Włącz upływ czasu i regulację kanału, a następnie pobaw się różnymi ustawieniami. Pomyśl teraz, że możesz to zrobić z całą masą dźwięków naraz.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.