Poczuj iskrę inspiracji z generatorem pomysłów BAFTA YGD!

Dla artysty nie ma nic straszniejszego niż pusta kartka papieru. Może nie dosłownie, choć osobiście często zdarza nam się wejść do sklepu papierniczego, a następnie wydać z siebie cichy okrzyk. Ale w przenośni – co zrobić, kiedy chcemy coś stworzyć, ale brakuje nam pomysłów?

Rozwiązanie: niech ktoś wymyśli pomysł za ciebie. Przedstawiamy... nasz zupełnie nowy generator pomysłów stworzony w Dreams przez Media Molecule przy współpracy BAFTA Young Game Designers(otworzy się w nowej zakładce)!

Zrzut ekranu naszego kolorowego, nowego generatora pomysłów, który został wykonany w Dreams przez Martina Nebelonga. Wygenerował on „akcję”, „kosmos”, „usuń wszystkich wrogów” i „unikaj wrogów”. Dzika karta podpowiada: „baśń”.

Zrzut ekranu naszego kolorowego, nowego generatora pomysłów, który został wykonany w Dreams przez Martina Nebelonga. Wygenerował on „akcję”, „kosmos”, „usuń wszystkich wrogów” i „unikaj wrogów”. Dzika karta podpowiada: „baśń”.

Logo BAFTA Young Game Designers.

Logo BAFTA Young Game Designers.

Zagraj później

(Wymaga posiadania Dreams)

Wideo generatora pomysłów w akcji.

Zainspirowany przez BAFTA YGD superspecjalista od Dreams Martin Nebelong przygotował przydatny zasobnik z wirtualnymi pomysłami, który wyrzuca z siebie wskazówki, jakby jutra nie było. Od gatunku po cel, od otoczenia, w którym tworzymy przygodę po zasady, którym ma podlegać gracz... i dodatkowo z „dziką kartą”, która do całości doda niespodziewaną zmianę – inspiracja jest dostępna za naciśnięciem przycisku.

Zrzut ekranu naszego kolorowego, nowego generatora pomysłów, który został wykonany w Dreams przez Martina Nebelonga. Wygenerował on „grę role-playing”, „supermarket”, „przejmowanie” i „możesz poruszać się wyłącznie naprzód”. Dzika karta podpowiada: „coś upiornego”.

Zrzut ekranu naszego kolorowego, nowego generatora pomysłów, który został wykonany w Dreams przez Martina Nebelonga. Wygenerował on „grę role-playing”, „supermarket”, „przejmowanie” i „możesz poruszać się wyłącznie naprzód”. Dzika karta podpowiada: „coś upiornego”.

„Dreams to potężne narzędzie – jest tyle opcji, że użytkownicy mogą czasem dostać paraliżu od analizowania” wyjaśnia dyrektorka rozwoju biznesowego Sarah Brin. Uznała, że generator pomysłów może być świetnym sposobem dla twórców na spróbowanie czegoś nowego. Tego typu podejście to żadna nowość – Sarah wskazuje na talię kart Oblique Strategies Briana Eno jako przykład podobnego narzędzia używanego do promowania kreatywności. „Ja napisałam krótki projekt, a Martin zbudował generator pomysłów”.

Połączenie z BAFTA Young Game Designers było naturalne. „Przez cały czas jesteśmy w kontakcie z BAFTA” mówi Sarah, chwaląc zasoby, które ta organizacja dostarcza nauczycielom młodych producentów gier. Talia kart generatora pomysłów(otworzy się w nowej zakładce) jest jednym z nich. „Pomyśleliśmy – moment, BAFTA ma tę niesamowitą talię kart. A może stworzymy nasz generator pomysłów w porozumieniu z BAFTA Young Game Designers?”

Zrzut ekranu początkowego naszego nowego generatora pomysłów, który został wykonany w Dreams przez Martina Nebelonga.

Zrzut ekranu początkowego naszego nowego generatora pomysłów, który został wykonany w Dreams przez Martina Nebelonga.

Dzieła z Dreams kwalifikują się do dorocznego konkursu BAFTA YGD. Nasz Mystical_Vortex_, twórca The Little Ninja, był finalistą konkursu w roku 2021. To oczywiste, że Dreams jest pełne kreatywności, na którą stawiają też w BAFTA YGD. Bycie naszymi partnerami i wspólnie tworzenie ciekawych rzeczy, stymulujących nowe pomysły, jest zupełnie naturalne.

Zrzut ekranu postaci ninja patrzącej na las bambusowy w The Little Ninja, stworzonym w Dreams przez nominowanego do BAFTA YGD Mystical_Vortex.

Zrzut ekranu postaci ninja patrzącej na las bambusowy w The Little Ninja, stworzonym w Dreams przez nominowanego do BAFTA YGD Mystical_Vortex.

„W BAFTA YGD chodzi o to, aby dać młodym ludziom narzędzia, zachętę oraz pewność siebie, aby następnie projektowali sami” mówi Lisa Prime, dyrektor programu dzieci i młodzież w BAFTA. „Mamy szczęście, że możemy pracować z Mm nad wydarzeniami na żywo z młodymi ludźmi na dużą skalę. Doskonale się bawiliśmy, współtworząc gry w Dreams. To ekscytujące, widzieć, jak kwitnie wyobraźnia. Wspólnie wierzymy w moc kreatywności, a także zachęcamy młodych ludzi do wyrażania siebie poprzez swoje gry oraz pomysły”.

„Mamy nadzieję, że to proste narzędzie pozwoli skoncentrować się młodym ludziom na tworzeniu gier” kontynuuje Prime. „Czasem człowiek jest onieśmielony i nie wie, od czego zacząć, a więc jest to efektywny sposób na zerknięcie na różne aspekty gry. Jeśli pierwsze losowanie nie przypadnie komuś do gustu, może spróbować jeszcze raz, by sprawdzić, czy kolejne sugestie pozwolą mu wymyślić coś nowego.

„Wszyscy w BAFTA byli niezwykle podekscytowani faktem, że The Little Ninja od Mystical_Vortex było pierwszym materiałem stworzonym w Dreams, który trafił do finału nagród w roku 2021. Mamy nadzieję, że wielu innych młodych ludzi będzie dzieliło się swoimi grami i koncepcjami, abyśmy mogli wspierać ich w kolejnych krokach oraz potencjalnie pomóc znaleźć pracę w branży gier”.

Kto wie? Może nasz nowy generator pomysłów zmieni kolejnych utalentowanych młodych marzycieli w nominowane do nagród legendy?

A może warto skorzystać z generatora i przekonać się o tym samemu? Jeśli zastanawiasz się, jak Martinowi udało się zbudować generator pomysłów w Dreams, masz szczęście. Dziś o godz. 19:00 czasu polskiego na naszym kanale Twitch(otworzy się w nowej zakładce) będziemy rozmawiać z Martinem, Sarah oraz Lisą z BAFTA YGD o wewnętrznych mechanizmach tego supergeneratora artystycznych cudów.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.