Provoca a inspiração com o Gerador de Ideias dos BAFTA YGD!

Para os artistas, não há nada mais assustador do que uma folha de papel em branco. Não estamos a falar literalmente - apesar de, pessoalmente, não conseguirmos pôr os pés numa papelaria sem soltar um pequeno grito - mas sim metaforicamente. O que é que acontece quando queres criar, mas não tens ideias?

A solução: faz com que algo pense em algo por ti. Apresentamos... o nosso novo Gerador de Ideias, criado em Dreams por nós aqui na Media Molecule em colaboração com os BAFTA Young Game Designers(abre num novo separador)!

Uma captura de ecrã do nosso novo Gerador de Ideias colorido, criado em Dreams por Martin Nebelong. Gerou ‘Ação’, ‘Espaço’, ‘Remover todos os inimigos’ e ‘Evitar inimigos’. A surpresa diz, ‘Conto de fadas’.

Uma captura de ecrã do nosso novo Gerador de Ideias colorido, criado em Dreams por Martin Nebelong. Gerou ‘Ação’, ‘Espaço’, ‘Remover todos os inimigos’ e ‘Evitar inimigos’. A surpresa diz, ‘Conto de fadas’.

O logótipo para os BAFTA Young Game Designers.

O logótipo para os BAFTA Young Game Designers.

Jogar Depois

(Precisas de ter o Dreams)

Um vídeo do Gerador de Ideias em ação.

Inspirado pelos BAFTA YGD, Martin Nebelong, o Especialista em Dreams que é uma superestrela, criou um dispensador de conceitos virtual muito útil que lança descontroladamente motivações para jams de jogos. Desde o género ao objetivo, ao longo do ambiente, a tua aventura é definida juntamente com as regras que o jogador tem de obedecer - o gerador inlui uma “surpresa” que pode dar origem a uma reviravolta inesperada - a inspiração está ao alcance de um botão.

Uma captura de ecrã do nosso novo Gerador de Ideias colorido, criado em Dreams por Martin Nebelong. Gerou ‘Role-playing game’, ‘Supermercado’, ‘Capturar’ e ‘Só se pode mover para a frente’. A surpresa diz, ‘Algo assustador’.

Uma captura de ecrã do nosso novo Gerador de Ideias colorido, criado em Dreams por Martin Nebelong. Gerou ‘Role-playing game’, ‘Supermercado’, ‘Capturar’ e ‘Só se pode mover para a frente’. A surpresa diz, ‘Algo assustador’.

“Dreams é uma ferramenta enorme: existem tantas opções, e as pessoas podem facilmente ficar com uma paralisia de análise”, explica Sarah Brin, a nossa Gestora de Desenvolvimento Comercial. Ela pensou que um gerador de ideias seria uma ótima forma de desafiar os criadores a pensarem de forma diferente. É um conceito que já existe há anos - ela indica o baralho de cartas de Estratégias Oblíquas de Brian Eno como um exemplo de uma ferramenta similar usada para motivar a criatividade. “Assim, eu escrevi um sumário e o Martin começou a construir o Gerador de Ideias.”

A ligação aos BAFTA Young Game Designers era demasiado natural. “Estamos sempre em contacto com os BAFTA”, Diz a Sarah, elogiando os recursos que eles oferecem aos professores de programadores jovens de jogos - o baralho de cartas do Gerador de Ideias(abre num novo separador) é um deles. “E nós pensámos, espera, os BAFTA têm este baralho de cartas incrível. E se colaborássemos com os BAFTA Young Game Designers no nosso Gerador de Ideias?”

Uma captura de ecrã do ecrã inicial do nosso novo Gerador de Ideias, criado em Dreams por Martin Nebelong.

Uma captura de ecrã do ecrã inicial do nosso novo Gerador de Ideias, criado em Dreams por Martin Nebelong.

As criações de Dreams são elegíveis para participar na competição anual dos BAFTA YGD; o nosso Mystical_Vortex_, criador de The Little Ninja, foi um finalista no concurso de 2021. Não é segredo nenhum que Dreams está repleto de genialidade criativa que os BAFTA YGD adoram celebrar. Assim, faz muito sentido que nós nos juntemos a eles para criar algo concebido para manter o fluxo de ideias.

Uma captura de ecrã de um ninja a olhar para um floresta de bambu em The Little Ninja, criado em Dreams por Mystical_Vortex, um nomeado para os BAFTA YGD.

Uma captura de ecrã de um ninja a olhar para um floresta de bambu em The Little Ninja, criado em Dreams por Mystical_Vortex, um nomeado para os BAFTA YGD.

“Os BAFTA YGD servem para oferecer as ferramentas, encorajamento e confiança para criar e desenhar aos jovens”, diz Lisa Prime, Diretora de Children & Young People’s Programme nos BAFTA. “Temos tido sorte por trabalhar em conjunto com a Mm em alguns eventos ao vivo de larga escala com jovens, e temo-nos divertido muito a colaborar na criação de jogos em Dreams. É tão entusiasmante ver as imaginações a serem despertadas. Todos nós partilhamos a crença no poder da criatividade e encorajamos os jovens a expressarem-se através dos seus jogos e conceitos.”

“Esperamos que esta ferramenta simples possa ajudar a despertar e focar os jovens na sua viagem de jogos criativos”, continua Prime. “Pode ser assoberbante saber por onde começar, por isso, têm aqui um modo eficiente para vos ajudar a pensar sobre os diferentes aspetos dos vossos jogos. Se a primeira rodada não vos entusiasmar, rodem outra vez para verem se as próximas sugestões vos ajudam a pensar de forma diferente.

“Os BAFTA ficaram muito felizes por verem o primeiro finalista de Dreams em 2021, com The Little Ninja de Mystical_Vortex, e esperamos que muitos mais jovens partilhem os seus jogos e conceitos connosco para que os possamos apoiar nos seus próximos passos, possivelmente a trabalharem em jogos.”

E quem sabe, talvez o nosso novo e sofisticado Gerador de Ideias consiga transformar ainda mais jovens Sonhadores talentosos em lendas galardoadas.

Porque não experimentas para ver? E se estiveres curioso sobre como é que o Martin conseguiu construir o Gerador de Ideias usando Dreams, então estás com sorte. Hoje às 17:00 GMT vamos conversar com o Martin, Sarah e Lisa dos BAFTA YGD no nosso canal Twitch(abre num novo separador), sobre o funcionamento interno desta tômbola de delícias artísticas.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.