Modo de Camada

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  • Finishes

Mostrar/Ocultar

Mostra e oculta vários conjuntos de objetos para facilitares o teu trabalho nas tuas criações.

Pré-visualização da invisibilidade

Quando queres ocultar itens dos teus jogadores, podes defini-los como invisíveis no teu menu retocar. Mas, no Modo de Edição, podes vê-los para que possas continuar a trabalhar neles.

Mas quando a opção Pré-visualização da invisibilidade está ativa, tudo o que estiver definido como invisível ficará invisível no Modo de Edição, permitindo-te ter uma imagem clara do que o teu jogador vê no Modo de Jogo.

Eletrónica

Mostra ou oculta a eletrónica.

Luzes e câmaras

Mostra ou oculta luzes e câmaras.

Réguas

Mostra ou oculta as réguas.

Zonas

Mostra ou oculta as zonas associadas com as zonas de ativação, o aplicador de força etc.

Conetores

Mostra ou oculta os conetores.

Raio X

Quando esta opção está ativa, podes ver as engenhocas mesmo quando estão ocultas ou obscurecidas.

Termómetro

Mostra ou oculta o termómetro.

Cabos

Mostra ou oculta os cabos.

Cabos > Conexões Invisíveis

Se alguma vez tentaste decifrar as criações de outro sonhador e tiveste de procurar o que é que aqueles fotogramas sem nome estavam a fazer, então este filtro é para ti.

Ativa-o, seleciona uma engenhoca, e as conexões invisíveis para outras engenhocas ou retoques vão-se tornar visíveis. Na maioria dos casos, isto resulta numa porta e num cabo tornarem-se visíveis.

Podes apagar este tipo de cabo, mas não o podes recolher e voltar a ligá-lo a outro lado, e não podes usar a porta para criar cabos para outras coisas.

Isto é especialmente útil no caso de engenhocas de animação, mas também funciona em pontuações e variáveis e os modificadores correspondentes.

Até vai mostrar as conexões entre transmissores sem fios e recetores, mas (por razões óbvias) na forma de uma linha tracejada em vez de um cabo.

Pintar

Mostra ou oculta pinturas, traços e manchas de tinta.

Camada, estilo, efeitos

Mostra ou oculta as propriedades de camada, estilo e efeitos.

Efeito de pairar

Mostra ou oculta o efeito de criatura a pairar no Modo de Edição (os objetos brilham e têm um contorno quando o cursor lhes passa por cima).

Filtros de Daltonismo

Estes filtros de daltonismo dão-te uma ideia do que a tua criação pode parecer para alguém com algum tipo de daltonismo. É mais comum do que o que possas pensar!

Cerca de 1 em 12 homens e 1 em 200 mulheres no mundo possuem qualquer tipo de deficiência de daltonismo, e os jogos podem ser especialmente frustrantes para todos os afetados.

O texto pode-se tornar ilegível, os elementos do jogo podem desaparecer em contraste com os fundos, e os inimigos podem tornar-se camuflados. Tu queres que as tuas criações sejam acessíveis para todos, certo?

Então usa estes filtros para veres como as tuas criações ficam através dos olhos dos outros, e escolhe cores que não tornem as coisas impercetíveis a alguns dos teus jogadores.

Além disso, os filtros também são úteis para testar o contraste e para te certificares de que os visuais importantes sobressaem, aos olhos de todos.

Filtros de Daltonismo > Acromatismo

Anomalia na visão cromática é uma condição muito rara, que afeta apenas 1 em 33.000, mas os sintomas podem ser severos. As pessoas afetadas sofrem uma disfunção dos cones e a visão depende (por vezes, inteiramente) de varas.

As varas ajudam a ver em locais com pouca luz, mas não propiciam uma visão detalhada e não registam cores. Os pacientes afetados podem padecer de intolerância à luz e de acuidade visual reduzida.

No nível mais severo, acromatopsia, eles podem padecer de daltonismo profundo, com o mundo a aparecer completamente monocromático.

Usa ajustar intensidade, no final da fila, para ajustares para cima ou para baixo de acordo com a intensidade da condição.

Para além do daltonismo, este filtro também é útil para avaliar o contraste.

Filtros de Daltonismo > Deuteranomalia

Deuteranomalia é a forma mais comum de deficiência de cor, que resulta de cones verdes fracos ou da sua completa ausência nos olhos, resultando em sensibilidade reduzida à luz verde.

Isto dificulta a distinção entre vermelhos e verdes, mas não é tão simples como isso. Várias cores aparecem como verdes turvos, e azuis e amarelos a destacarem-se.

Vermelhos médios são confundidos com verdes médios e castanhos médios; azuis e verdes com cinzento e rosas médios; verdes vivos com amarelos; rosas claros com cinzentos claros; e azul claros com lilás.

Deuteranopia é a sua forma mais severa; onde os cones verdes não existem. Usa ajustar intensidade para ajustares para cima ou para baixo de acordo com a intensidade da condição.

Filtros de Daltonismo > Protoanomalia

Protoanomalia resulta de cones vermelhos fracos ou inexistentes nos olhos, causando sensibilidade reduzida à luz vermelha. É muito menos comum do que a deuteranomalia, mas muito similar.

Mais uma vez, muitas cores aparecem como verdes turvos, com azuis e amarelos a destacarem-se, mas há diferenças específicas na perceção da cor.

O preto é confundido com tons de vermelho; castanho escuro com verde escuro; laranja escuro com vermelho escuro; alguns azuis com alguns vermelhos, roxos, rosas escuros; e verdes médios com alguns laranjas.

Protanopia é a sua forma mais severa; onde os cones vermelhos não existem. Usa ajustar intensidade para ajustares para cima ou para baixo de acordo com a intensidade da condição.

Filtros de Daltonismo > Tritanomalia

A tritanomalia é rara, afetando cerca de 1 em 10.000 pessoas, resultando de cones azuis fracos ou inexistentes, causando sensibilidade reduzida à luz azul.

As pessoas afetadas veem o mundo em tons de vermelho e verde. As confusões de cor mais comuns são entre azuis e cinzentos; roxos escuros com preto; verdes médios com azuis; e laranjas com vermelhos.

Tritanopia é a sua forma mais severa; onde os cones azuis não existem. Usa ajustar intensidade para ajustares para cima ou para baixo de acordo com a intensidade da condição.

Filtros de Daltonismo > Ajustar Intensidade

Usa isto para ajustares a intensidade de daltonismo. Coloca o cursor por cima do botão, mantém premido e move a ponta da criatura para cima ou para baixo.

Usa isto para ajustares a intensidade de daltonismo. Coloca o cursor por cima do botão, mantém premido no e move a ponta da criatura para cima ou para baixo.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.