Acesso Interno
A Media Molecule conta tudo!
![Perfil de Molécula: Martin Taylor](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/martin t thumb.jpg)
Conversámos com o designer sénior de IU Martin Taylor sobre ícones, mods de GTA e o design de Tren!
![Perfil de Molécula: John Beech](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/JohnBeech.jpg)
Conversámos com John Beech, o diretor criativo da Mm, sobre comboios de brincar, lutas com galinhas robóticas, e o seu papel na criação de Tren, o mais recente Original Mm.
![Perfil de Molécula: Matt Bergasse](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/mattb thumb.jpg)
Conversámos com o artista Matt Bergasse sobre esculpir pedras, síndrome de impostor, e um bom pedaço de bacon canadiano.
![Como criámos... A Long Climb Ago](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/drawingthumb.jpg)
Curiosos acerca da criação do mais recente Original Mm? Damos com a língua nos dentes aqui mesmo!
![Perfil de Molécula: Amy Phillips](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/amyp thumb.jpg)
Conversámos com Amy Phillips, a programadora de ferramentas principal, sobre quebra-cabeças, frequentar vários cursos, e canecas de unicórnios.
![Perfil de Molécula: Miguel Sanz](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/MiguelSanz (1).jpg)
Estivemos à conversa com o designer sénior de experiência de marca Miguel Sanz sobre cartas Pokémon, branding de excelência e o estilo do Dreamiverso.
![Perfil de Molécula: Taty Bernardo](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/taty thumb.jpg)
Conversámos com Taty Bernardo, uma feiticeira da web, sobre web designing, visitar o Japão, e como ela gostaria de viver numa loja de brinquedos de peluche.
![Perfil de Molécula: Luci Black](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Luci thumb.jpg)
Conversámos com Luci Black, a redatora UX, sobre o trabalho dela em todos os jogos da Media Molecule, jogar bem F-Zero, e fazer com que as palavras soem bem.
![Perfil de Molécula: Zach Arundel](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/zach thumb.jpg)
Conversámos com Zach Arundel, um cientista de dados, sobre kaiju, salsichas, e sobre ele poder ser ou não um espião.
![Perfil de Molécula: Charlotte Woolley](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/charlotte thumb.jpg)
Estivemos a conversar com Charlotte Woolley, uma tester sénior sobre o teste de GQ no Dreamiverso, tecnologia retro, e a importância de ter pássaros em jogos.
![Perfil de Molécula: Johanna Cohen](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/joannathumb2.jpg)
Estivemos à conversa com a Johanna Cohen, produtora assistente de localização, sobre frases específicas de localização, Regresso ao Futuro, e uma grande necessidade de café.
![Perfil de Molécula: Oli Grant](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/oli thumb.jpg)
Conversámos com Oli Grant, o sonoplasta sénior, sobre ruídos de lamas, a vida de um trabalhador independente, e o som de bater ovos.
![Perfil de Molécula: Martin Nebelong](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Martin thumb.jpg)
Conversámos com Martin Nebelong, o especialista em Dreams, sobre software de criação, técnicas artísticas tradicionais e diversão em Dreams.
![Perfil de Molécula: Maggie Mojsiejuk](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Maggie thumb.jpg)
Nós conversámos com Maggie Mojsiejuk, a designer de níveis, sobre monstros com cabelo de cor néon, faces que explodem, e Rayman 2.
![Perfil de Molécula: Erin Louise Harrison](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/erin blue thumb.jpg)
Conversámos com Erin Louise Harrison, designer de níveis, sobre a filosofia por detrás de um bom design de níveis, como aprender no YouTube a ajudou, e a sua viagem pelos videojogos começou com uma modesta 3DS.
![Perfil de Molécula: Lisa Devon](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/lisa thumbnail.jpg)
Conversámos com a sonoplasta Lisa Devon sobre ser uma artista musical com vários talentos, trabalhar com vocalistas de death metal, e o que quer que uma ETAD seja.
![Perfil de Molécula: Emei Burell](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Emei thumb.jpg)
Conversámos com Emei Burell, uma artista narrativa, sobre a sua designação profissional invulgar, narrativa ambiental, e narrativas de mortos-vivos.
![Perfil de Molécula: Catherine Woolley](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/cath thumb 2.jpg)
Conversámos com Catherine Woolley, designer sénior, sobre a dinâmica entre Cuthbert e Connie, cartões de memória da PS1, e os problemas dos tutoriais.
![Perfil de Molécula: Jacob Heayes](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Jacob thumb.jpg)
Conversámos com Jacob Heayes, o curador de conteúdo, sobre a descoberta das melhores e mais recentes aventuras em Dreams para partilhar com a coMunidade, e a importância da curadoria nos videojogos.
![Perfil de Molécula: Hollie Tang](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Hollie thumb.jpg)
Conversámos com Hollie Tang, gestora da comunidade, sobre aproveitar ao máximo os memes, trabalhar em grandes eventos, e como animar uma comunidade.
![Perfil de Molécula: Dave Campbell](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Dave thumb.jpg)
Conversámos com Dave Campbell, o animador sénior, sobre a importância dos polegares no Dreamiverso, e porque é que um ciclo de caminhada de qualidade é a base de um bom animador.
![Como criámos... o Sonho do Art](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/AD Thumb (1).jpg)
Alguma vez pensaste como a Media Molecule criou uma aventura musical em três estilos diferentes enquanto também estava a criar as ferramentas para o Dreams? Então escusas de pensar mais nisso, aqui está a criação do Sonho do Art contada por nós.
![21 Coisas para Fazer na DreamsCom 21](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/rsz_my_great_capture_screenshot_2021-07-08_12-39-44_2 (1).png)
As nossas melhores dicas para te ajudar a desfrutar do espetáculo deste ano.
![Perfil de Molécula: Rosabelle Armstead](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Rosabellethumb.png)
Conversámos com Rosabelle Armstead, Programadora Júnior, sobre o equilíbrio entre estudar para um curso e trabalhar num jogo galardoado com um BAFTA.
![Como Preparámos… Os Segundos impy Awards Anuais](https://assets.indreams.me/docs/images/pagethumbs/news/2nd-annual-impy-awards.jpg)
Gostarias de saber como é que um estúdio de jogos prepara uma cerimónia de entrega de prémios totalmente animada e jogável, que é transmitida em direto para milhares de pessoas de todo o mundo? Anda descobrir!
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.