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여러분의 조형그림에 새로운 모습을 선사할 수 있는 툴입니다. 결과는 스타일효과와 조합될 수 있으니 다양한 방식을 실험해 보십시오.

각각의 을 사용할 때, 임프 끝을 통해 한 번에 하나의 항목을 조절하거나 대용량 브러시를 이용하여 동시에 여러 항목을 선택할 수도 있습니다.

상황별 메뉴의 버튼을 통해 이 기능을 켤 수 있으며, 빠른 실행을 위해 을 선택한 다음 를 누르면 임프 끝에 나타나는 와이어프레임을 사용할 수 있습니다.

를 눌러 대용량 브러시를 더욱 키울 수도 있고 를 눌러 줄일 수도 있습니다. 이제 해당 을 사용하면 대용량 브러시 안의 모든 물체가 영향을 받습니다.

장면의 연출에 변화를 주는 데 효과적입니다. 예를 들어 모두 동일한 색의 나무로 구성된 숲이 있다면 대용량 브러시틴트를 입혀 다양한 모습을 연출하게 됩니다.

당신의 조형그림에 새로운 모습을 선사할 수 있는 툴이에요. 결과는 스타일효과와 조합될 수 있으니 다양한 방식을 실험해 보세요.

각각의 을 사용할 때, 임프 끝을 통해 한 번에 하나의 항목을 조절하거나 대용량 브러시를 이용하여 동시에 여러 항목을 선택할 수도 있어요.

상황별 메뉴의 버튼을 통해 이 기능을 켤 수 있으며 또는 빠른 실행을 위해 을 선택한 다음 을 누르고 에서 먼 쪽으로 비트세요. 와이어프레임이 표시돼요.

에서 먼 쪽으로 비틀어 크기를 키우거나 에서 가까운 쪽으로 비틀어 크기를 줄일 수 있어요. 이제 해당 을 사용하면 대용량 브러시 안의 모든 물체가 영향을 받아요.

장면의 연출에 변화를 주는 데 효과적이죠. 예를 들어 모두 동일한 색의 나무로 구성된 숲이 있다면 대용량 브러시틴트를 입혀 다양한 모습을 연출하게 돼요.

실행 취소

실수는 언제든 발생하죠. 실수에서 배우거나 발견으로 이어질 때도 있어요. 그래도 실수를 되돌리고 싶다면 언제든 실행 취소할 수 있어요.

버튼 위에 대고 을 누르면 마지막 행동이 취소돼요. 다시 한번 누르면 그 이전의 행동이 취소돼요. 필요한 경우 이번 세션의 시작까지 돌아가며 모든 것을 실행 취소할 수도 있어요.

간편하게 실행할 수도 있어요. 를 눌러 실행 취소하세요.

실수는 언제든 발생하죠. 실수에서 배우거나 발견으로 이어질 때도 있어요. 그래도 실수를 되돌리고 싶다면 언제든 실행 취소할 수 있어요.

버튼 위에 대고 을 누르면 마지막 행동이 취소되며 다시 누르면 그 이전의 행동이 취소돼요. 필요하면 이번 세션의 시작까지 돌아가며 모든 것을 실행 취소할 수도 있어요.

를 왼쪽으로 기울이거나 비튼 다음 을 눌러 간편하게 실행 취소할 수 있어요.

재실행

실수라고 생각했던 것을 다시 사용하기로 결정하셨나요? 버튼 위에 대고 을 눌러서 여러분이 취소한 행동을 재실행하십시오. 실행 취소한 모든 것은 재실행할 수 있습니다.

또한 빠르게 사용할 수 있는 방법도 있습니다. 를 눌러 재실행하세요.

실수라 생각한 것을 다시 되돌리겠어요? 버튼 위에 대고 을 눌러서 당신이 취소한 행동을 재실행하세요. 실행 취소한 모든 것은 재실행할 수 있어요.

를 오른쪽으로 기울이거나 비튼 다음 을 눌러 빠르게 재실행할 수도 있어요.

틴트

틴트의 아름다움은 바로 당신이 선택하는 틴트하는 물체의 색에 추가한다는 점이죠. 물체가 파란색이고 빨간색으로 틴트를 더하면 보라색을 얻게 돼요.

을 선택하고 원하는 물체에 대세요. 을 길게 눌러 점진적으로 틴트를 추가해요. 과하게 적용했다면 을 눌러서 덜어내기로 전환하고 틴트 효과를 줄이세요.

+을 함께 사용해 틴트 효과가 외면이 아닌 내면에서 발생하게 만들 수도 있어요. 이 기능은 조형에서만 사용할 수 있으며 그림에서는 사용이 불가해요.

틴트의 아름다움은 바로 당신이 선택하는 틴트하는 물체의 색에 추가한다는 점이죠. 물체가 파란색이고 빨간색으로 틴트를 더하면 보라색을 얻게 돼요.

을 선택하고 원하는 물체에 대세요. 을 길게 눌러 점진적으로 틴트를 추가해요. 과하게 적용했다면 의 상단을 하단에 가볍게 두드려 덜어내기로 전환하고 틴트 효과를 줄이세요.

+ 을 함께 사용하여 틴트 효과가 외면이 아닌 내면에서 발생하게 만들 수도 있습니다. 이 기능은 조형에서만 사용할 수 있으며 그림에서는 사용이 불가해요.

다수의 물체에 작업하는 경우 원하는 수준으로 빠르게 적용하거나 제거하려면 속도를 사용할 수 있어요. 에어브러시의 흐름을 조절하는 것과 마찬가지죠.

을 길게 누르고 를 비틀어서 속도 다이얼을 불러내세요. 을 누른 상태에서 를 시계 방향 및 시계 반대 방향으로 비틀어서 다이얼을 조절해요. 그리고 을 눌러서 동일한 방식으로 적용해요.

속도가 빠를수록 더 많은 양의 틴트가 적용되거나 제거돼요. 또한 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이제 균등한 양을 다수의 물체에 즉시 적용할 수 있어요.

색상

색상의 차이는 무엇인가요? 최대한 간단히 설명하자면, 분홍색과 빨간색, 그리고 진홍색은 모두 동일한 색상이에요. 비록 각기 다른 이지만요.

빨간색은 그저 분홍색보다 채도가 높고 진홍색보다 명도가 높을 뿐이죠. 색상 툴을 사용하면 채도명도에 영향을 주지 않고도 색상을 변경할 수 있어요.

색상을 선택하고 원하는 물체에 대세요. 을 길게 누르면 스펙트럼을 따라 순환해요. 을 눌러 덜어내기로 전환하면 스펙트럼의 이전 방향으로 이동해요.

+을 함께 눌러서 외면이 아니라 조형 내면의 색상을 순환할 수도 있어요. 이 기능은 조형에서만 작동하며 그림에서는 사용이 불가해요.

색상의 차이는 무엇인가요? 최대한 간단히 설명하자면, 분홍색과 빨간색, 그리고 진홍색은 모두 동일한 색상이에요. 비록 각기 다른 이지만요.

빨간색은 그저 분홍색보다 채도가 높고 진홍색보다 명도가 높을 뿐이죠. 색상 툴을 사용하면 채도명도에 영향을 주지 않고도 색상을 변경할 수 있어요.

색상을 선택하고 원하는 물체에 대세요. 을 길게 누르면 스펙트럼을 따라 순환해요. 의 상단을 의 하단에 가볍게 두드려 덜어내기로 전환하면 스펙트럼의 이전 방향으로 이동해요.

+ 을 함께 눌러서 외면이 아니라 조형 내면의 색상을 순환할 수도 있어요. 이 기능은 조형에서만 작동하며 그림에서는 사용이 불가해요.

다수의 물체에 작업하는 경우 앞뒤로 빠르게 이동하여 원하는 색상을 찾아내려면 속도를 사용할 수 있어요. 에어브러시의 흐름을 조절하는 것과 마찬가지죠.

을 길게 누르고 를 비틀어서 속도 다이얼을 불러내세요. 을 누른 상태에서 를 시계 방향 및 시계 반대 방향으로 비틀어서 다이얼을 조절하세요. 그리고 을 눌러서 동일한 방식으로 적용해요.

속도가 빠를수록 더 빨리 색상 사이를 앞뒤로 순환할 수 있어요. 또한 그 반대의 경우도 마찬가지예요. 이제 동일한 색상을 다수의 물체에 즉시 적용할 수 있어요.

마감재 적용

당신의 창조물에 마감재를 적용할 때 사용해요. 마감재를 선택하고 원하는 물체에 가져다 대세요. 을 길게 누르면 마감재가 점진적으로 적용돼요.

너무 많이 칠했나요? 을 눌러서 덜어내기로 전환하고 마감재를 덜어내세요.

당신의 창조물에 마감재를 적용할 때 사용합니다. 마감재를 선택하고 원하는 물체에 가져다 대세요. 을 길게 누르면 마감재가 점진적으로 적용됩니다.

너무 많이 칠했나요? 의 상단을 의 하단에 가볍게 두드려서 더하기/덜어내기 버튼을 사용하여 덜어내기를 선택한 다음 마감재를 덜어내세요.

다수의 물체에 작업하는 경우, 원하는 수준으로 빠르게 적용하거나 덜어내려면 속도를 사용할 수 있습니다. 에어브러시의 흐름을 조절하는 것과 마찬가지입니다.

을 길게 누르고 를 비틀어서 속도 다이얼을 불러내십시오. 을 누른 상태에서 를 시계 방향 및 시계 반대 방향으로 비틀어서 다이얼을 조절합니다. 그리고 을 눌러서 동일한 방식으로 적용합니다.

속도가 빠를 수록 더 많은 양의 마감재가 칠해지거나 덜어집니다. 또한 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이제 균등한 양을 다수의 물체에 적용할 수 있답니다.

발광

이 기능을 사용하여 창조물에 발광 효과를 부여하세요. 멋지게 보이면서도 자원을 적게 사용하는 조명을 장면에 추가하는 방법이에요.

발광을 선택한 다음 밝히고 싶은 물체에 가져다 대세요. 을 길게 눌러 밝기를 점진적으로 끌어올리세요. 을 눌러서 덜어내기로 전환하고 효과를 줄일 수 있어요.

+을 함께 사용하여 발광 효과가 외면이 아닌 내면에서 발생하게 만들 수도 있어요. 이 기능은 조형에서만 사용할 수 있으며 그림에서는 사용이 불가해요.

이 기능을 사용하여 창조물에 발광 효과를 부여하십시오. 멋지게 보이면서도 측정기에 부담을 주지 않는 조명을 장면에 추가하는 방법입니다.

발광을 선택한 다음, 밝히고 싶은 물체에 가져다 대세요. 을 길게 눌러 밝기를 점진적으로 끌어올립니다. 의 상단을 의 하단에 가볍게 두드려서 덜어내기를 선택하고 효과를 감소하십시오.

+ 을 함께 사용하여 발광 효과가 외면이 아닌 내면에서 발생하게 만들 수도 있습니다. 이 기능은 조형에서만 사용할 수 있으며, 그림에서는 사용이 불가합니다.

다수의 물체에 작업하는 경우, 원하는 수준으로 빠르게 적용하거나 덜어내려면 속도를 사용할 수 있습니다. 에어브러시의 흐름을 조절하는 것과 마찬가지입니다.

을 길게 누르고 를 비틀어서 속도 다이얼을 불러내십시오. 을 누른 상태에서 를 시계 방향 및 시계 반대 방향으로 비틀어서 다이얼을 조절합니다. 그리고 을 눌러서 동일한 방식으로 적용합니다.

속도가 빠를 수록 더 많은 양의 발광이 발생하거나 감소합니다. 또한 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이제 균등한 양을 다수의 물체에 적용할 수 있답니다.

되돌리기

예술 작품을 만들며 고민할 때, 실행 취소는 과한 경우가 있어요. 실행한 작업을 완전히 실행 취소하고 싶지는 않고 조금만 되돌리고 싶은 상황이겠죠.

되돌리기를 사용하면 가능해요. 선택한 다음 과하게 작업한 물체에 가져다 대고 만족할 때까지 을 누르세요. 또는 길게 누르셔도 돼요.

예술 작품을 만들며 고민할 때 실행 취소는 과한 경우가 있어요. 실행한 작업을 완전히 실행 취소하고 싶지는 않고 조금만 되돌리고 싶은 상황이겠죠.

되돌리기를 사용하면 가능해요. 선택한 다음 너무 과하게 작업한 물체에 가져다 대고 만족할 때까지 을 누르세요(또는 길게 누르세요).

다수의 물체에 작업하는 경우 원하는 수준으로 빠르게 되돌리려면 속도를 사용할 수 있어요. 에어브러시의 흐름을 조절하는 것과 마찬가지죠.

을 길게 누르고 를 비틀어서 속도 다이얼을 불러내세요. 을 누른 상태에서 를 시계 방향 및 시계 반대 방향으로 비틀어서 다이얼을 조절해요. 그리고 을 눌러서 동일한 방식으로 적용하세요.

속도가 빠를수록 더 많은 양의 되돌리기가 발생해요. 또한 그 반대의 경우도 마찬가지예요. 이제 균등한 양을 되돌리기를 다수의 물체에 적용할 수 있답니다.

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.