뭔가 이상해요!
흔히 하는 실수와 해결법을 다뤄요.
1x1 블록 토퍼로 플랫폼을 만들었는데 인형이 통과해서 떨어져요.#
1x1 블록 토퍼는 건축 블록이라기 보다는 장식 요소예요. 따라서 인형이 이동할 때 방해되지 않도록 이 요소의 충돌을 꺼놨답니다. 그러면 인형이 걸릴 일이 없으니까요. 이 문제를 해결하려면 1x1 블록을 추가하면 돼요. 꼭 토퍼로 플랫폼을 만들어야겠다면 변형(+)하고 물리 속성 페이지로 가서 으로 충돌 가능을 켜세요.
캐릭터가 추락하면 안 되는 플랫폼에서 추락해요.#
이 키트로 레벨을 만들 땐 꼭 격자에 맞추기를 켜두세요. (격자를 쓰기 싫다면 정밀 이동을 켜세요) 여러분이 만든 구조물을 모든 각도에서 보고 레벨의 모든 부품이 서로 정렬되어 있는지 확인하세요. 그렇지 않다면 인형이 발 디딜 곳이 없을 수 있어요.
캐릭터가 이동할 때 레벨의 일부가 같이 움직여요.#
실수로 레벨의 일부를 인형의 그룹 안에 집어넣은 모양이네요. +으로 인형을 범위 확대하고 으로 레벨 부품을 선택해보세요. 선택이 된다면 그것이 원인인 것이니 전부 선택한 다음 으로 잡기를 하세요. 을 계속 누른 상태로 +을 눌러서 그룹에서 제거하세요. 최상위 수준으로 갈 때까지 +을 여러 번 눌러야 할 수도 있어요.
레벨의 일부를 오르막 경사로로 만들고 싶은데, 인형이 계속 미끄러져 내려오고 걸어 올라가지 못해요.#
2D 아케이드 플랫포머 인형은 빈 슬라이딩 플랫포머 인형을 기반으로 하며, 경사로를 엉덩이로 미끄럼타고 내려오는 능력을 가지고 있어요. 간단한 해결책은 경사로 대신에 계단, 점프, 순간이동기를 사용하는 거죠.
하지만 논리를 파고 들 자신이 있다면 인형에서 슬라이딩 행동 양식을 제거하는 것도 가능해요. +으로 두 번 범위 확대하면 인형 논리 마이크로칩이 보일 거예요. +으로 열고 슬라이딩 행동 양식 마이크로칩을 찾아서 삭제하세요. 이제 +으로 인형을 변형하고, 메뉴 첫 페이지에서 걸을 수 있는 경사로 각도 변형을 찾으세요. 이걸 원하는 수치로 조정하세요. 최대로 하지는 말고 조금 올린 다음 플레이해보고 괜찮은지 판단하세요.
인형이 순간이동기를 사용하지 못해요.#
순간이동기를 올바른 방향으로 배치했는지 확인하세요. 올바른 방향이라면 문 아래에 순간이동기 아이콘 이 보여야 해요. 또한, 엑스레이를 켰을 때 스위치가 입구와 출구 모두의 왼쪽에 있어야 해요. 스위치가 반대쪽에 있고 아이콘이 보이지 않는다면 순간이동기를 삭제하고 새로 도장 찍으세요.
실수를 했는데 어디서 했는지 모르겠어요.#
실행 취소와 재실행이 여러분이 가진 가장 유용한 툴 중 하나라는 것을 잊지 마세요! 상황이 정상이 될 때까지 을 눌러서 계속 실행 취소하세요. 열에 아홉은 이 방법으로 실수를 찾아낼 수 있답니다!
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