사용자 가이드

주의!

2023년 5월 22일에 오디오 임포터를 일시적으로 제거할 예정이에요. 2023년 10월 이전에 복구할 예정이랍니다. 자세한 내용은 업데이트 페이지(새 탭에서 열기)에서 확인해주세요.

신나는 오디오 임포트의 세계에 오신 것을 환영해요!

오디오 임포터를 사용하면 Dreams Universe에 음향을 기록, 편집, 임포트할 수 있답니다.

이 유저 가이드와 함께 오디오 임포터 사용법을 더 자세히 배우고 싶으신 분은 배우기 동영상을 참고해보시는 건 어떨까요? 바로 시작할 준비가 되신 분들은, 오디오 임포터 페이지로 향하세요.

시작하기#

시작하기 전에 오디오 임포터는 .wav 파일만 지원한다는 점을 유의하세요. 임포트할 파일을 스테레오나 모노 .wav 파일로 준비해두세요.

Dreams Universe에서 빈 장면이나 오디오를 넣고 싶은 장면 또는 요소를 여세요. 음향 모드여야 하며, 편집 모드가 아니라면 임포터가 경고를 표시할 거예요.

주의: 오디오를 임포트할 때 메뉴나 툴팁이 열려있으면 안 돼요. (예: 추가 정보, 옵션 메뉴, 검색 등)

편집 모드가 아닐 때의 오디오 임포터의 경고 메시지

편집 모드가 아닐 때의 오디오 임포터의 경고 메시지

파일 추가하기#

방법 1:

원하는 .wav 파일(여러 개도 가능)을 악기, 효과음, 음성에 맞게 올바른 임포트 패널에 드래그 앤 드롭하세요. 잘못 넣더라도 걱정 마세요. 나중에 변경할 수 있답니다.

오디오 임포터 드래그 사용자 인터페이스

오디오 임포터 드래그 사용자 인터페이스

방법 2:

컴퓨터의 마이크(혹은 기본값으로 설정된 아무 음향 소스)로 새로운 오디오를 녹음하세요. 녹음 버튼 을 누르면 녹음이 시작돼요.

임포터가 빠르게 음원을 분석한 후 파형을 표시해요.

오디오 임포터 파형 디스플레이

오디오 임포터 파형 디스플레이

여러 개의 파일을 끌어다 놓으면 개별 분할로 표시돼요.

분할 편집하기#

오디오 파일을 더 작은 조각으로 나눌 수 있어요. 그러면 음향 가젯의 분할 매퍼 보기에서 분할로 표시되며, 악기에서 개별적인 음으로 연주할 수 있게 돼요.

이 작업을 도와줄 수 있는 자동화 툴이 있답니다. 아래쪽에 있는 슬라이더를 확인하세요.

오디오 임포터 슬라이드 편집기 버튼

오디오 임포터 슬라이드 편집기 버튼

이 슬라이더를 왼쪽으로 끌었다가 되돌려보세요. 실수하더라도 걱정하지 마세요. Ctrl+Z로 실행 취소할 수 있답니다. 다른 일반적인 단축키도 동일하게 적용돼요. Ctrl+A는 모든 분할을 선택하고 Esc는 전부 선택을 취소하죠.

분할을 다듬어낸 오디오 임포터 파형

분할을 다듬어낸 오디오 임포터 파형

드래그해서 무음 다듬기는 음향의 조용한 부분을 제거하고 특정 음량 이상의 부분만 남겨둬요. 왼쪽으로 드래그하면 이 레벨이 높아지고 더 음량이 큰 부분까지 제거돼요. 공백이 많은 녹음을 빠르게 편집할 때 유용해요.

드래그해서 박자로 자르기는 날카롭고 큰 타악기 소리(예: 드럼 타격음의 시작)나 음정이 확연하게 변화하는 곳(예:플루트 프레이즈의 다른 음)에서 시작되는 새로운 분할을 생성해요.

왼쪽으로 드래그하면 보다 민감하게 탐지해서 점점 많은 분할이 생성돼요.

오디오 임포터 파형을 박자로 자르기

오디오 임포터 파형을 박자로 자르기

‘박자’ 슬라이더로 분할을 만들면 분할 사이에 갭이 추가되지 않는다는 점을 유념하세요.

마우스를 사용해서 수동으로 편집할 수도 있답니다.

더블 클릭하면 새로운 분할 경계가 추가돼요. 아직 분할이 없는 음향에 시도해보세요. Ctrl+Z는 실행 취소이며, Ctrl+A 후에 Delete를 누르면 모든 분할을 삭제해요. 더블 클릭하면 클릭한 위치의 분할이 선택돼요. 분할을 선택한 상태에서 아래쪽 줌인 패널에서 시작점과 종료점을 정밀하게 조정할 수 있어요. 여기는 분할의 시작과 끝을 표시하는 것을 중점으로 한답니다. 줌인 패널에서 클릭하고 드래그하면 편집점을 이동해요.

주의: 두 개의 슬라이더 모두 단방향이에요. 마우스 버튼을 누른 상태로 오른쪽으로 드래그하면 구역을 “생성 취소”할 수 있지만, 한 번 버튼을 떼면 구역이 확정돼요.

오디오 임포터 파형 분할

오디오 임포터 파형 분할

편집점을 움직이면 위쪽과 아래쪽 디스플레이가 모두 조정된다는 점을 주의하세요. 마우스 휠로 위쪽과 아래쪽 디스플레이 모두 확대/축소할 수 있어요. 키보드의 좌우 방향키로 이전/다음 분할을 선택할 수 있어요.

주의: 오디오 가젯에 수용할 수 있는 분할은 64개 뿐이기 때문에 오디오 임포터도 64개 분할로 제한돼요. 최대치에 도달한 상태에서 분할을 추가하면 새로운 분할의 공간을 확보하기 위해 기존의 분할 1개가 제거돼요.

음량 편집하기#

분할의 중앙 부분 위쪽 가장자리를 위아래로 드래그하면 해당 분할의 음량을 올리고 내릴 수 있어요. ‘드래그해서 노멀라이즈’ 슬라이더로 모든 분할을 같은 음량으로 맞출 수도 있고요. (정확히는 모두 동일하게 0dBFS의 피크 레벨로 설정하는 거예요) 슬라이드를 움직이면 분할이 모두 최대 음량 쪽으로 움직이지만 격차는 슬라이더를 왼쪽 끝까지 완전히 움직이기 전까지는 그대로 유지된다는 것을 확인할 수 있죠.

오디오 임포터 음량 변경오디오 임포터 음량 변경

오디오 임포터 음량 변경

페이드 추가하기#

분할의 시작과 끝에 간단하게 페이드를 추가할 수 있어요. 위쪽 디스플레이에서 분할의 위쪽 좌우 모서리를 클릭하고 드래그하세요.

오디오 임포터 페이드 유형오디오 임포터 페이드 유형오디오 임포터 페이드 유형

오디오 임포터 페이드 유형

페이드 섹션의 어두운 위쪽 경계선을 클릭하고 위아래로 드래그하면 페이드의 형태가 변경돼요.

주의: 이러한 페이드는 Dreams Universe로 보내기 전의 분할에 적용되며, 따라서 Dreams Universe 내에서 제거하거나 편집할 수 없어요.

음 정보 설정하기#

음정이 있는 악기를 만든다면 어떤 분할에 어떤 음이 들어갈지 결정해야 해요. 분할을 Dreams Universe로 보낸 후엔 음 할당을 사용해서 특정 음을 연주할 때 어떤 분할을 재생할지를 결정해요.

임포터는 자동으로 음정을 감지하기 때문에 분할의 음이 명확하다면 자동으로 들리는 음정에 할당될 거예요. 분할에 기록된 각기 다른 음정은 색으로 표시되고, 음정이 없는 분할은 회색으로 표시돼요.

오디오 임포터 파형 분할

오디오 임포터 파형 분할

가끔 자동 음정 감지가 틀릴 때도 있어요. 음향의 톤이 복잡하거나 하모닉스가 많아서 어떤 음정을 근음으로 판단할지를 결정하지 못 할 때 발생할 수 있기 때문이죠. 이런 경우에는 분할의 음정을 수동으로 설정해야 해요.

분할의 음정을 수동으로 설정하려면 분할을 선택하고 음 문자와 옥타브를 입력하세요. 예를 들어 C4의 경우 C, 4를 타이핑하세요. 샵을 설정하려면(모든 것은 #으로 식별돼요. 임포터 세계에선 Bb가 A#과 동일해요.) Shift 키를 사용하세요. 즉, D#3는 Shift+D, 3으로 입력해요.

오디오 임포터 파형 분할

오디오 임포터 파형 분할

선택한 분할을 정밀 조율하려면 숫자 키패드의 플러스+와 마이너스- 버튼을 사용하세요. 별표* 키를 누르면 정밀 조율을 제거할 수 있어요. 악기의 조율이 미묘하게 틀어졌다면 이 기능을 사용해야 할 거예요.

팁: 저희는 종종 스마트폰의 기타 튜너 앱으로 조율을 한 번 더 확인한답니다. 임포터가 정확한지 확인하는 간편한 방법이죠.

분할 음정은 임포트한 후에도 음향 가젯의 분할 매퍼 패널에서 편집할 수 있으니, 뭔가 잘못되더라도 걱정하지 마세요!

음정을 제거하고 싶다면 분할을 선택하고 Ctrl+0을 눌러서 조율하지 않은 분할로 변경할 수 있어요.

주의: 같은 음정의 분할 여러 개를 Dreams Universe로 보내면 같은 음을 연주할 때마다 이 분할들을 무작위로 재생해요. 다른 신스 악기에서 라운드 로빈(순차순환)이라고 부르는 방식이죠.

작업 저장하기#

임포터에서 상당량의 편집 작업을 하는 경우도 있을 거예요. 음향를 임포트하고, Dreams Universe에서 재생하고, 소스 .wav를 조정하고 다시 임포트하고 싶을 수 있어요. 분할을 Dreams Universe로 보내고 임포터 페이지를 닫으면 편집 작업이 사라지니 열심히 작업했다면 저장해두는 것이 좋겠죠. 아래쪽에 있는 분할 저장 버튼으로 저장하면 돼요. 그러면 편집 작업을 텍스트 파일로 저장하고, 브라우저의 다운로드 위치에 slices.txt 파일로 저장돼요. 저장한 편집 세트를 복구하려면 먼저 임포터에 .wav를 끌어다 놓은 다음, slices.txt 파일을 임포터에 끌어다 놓으세요. 편집 작업이 모두 복원될 거예요.

Dreams Universe로 보내기#

이제 콘솔로 분할을 보낼 수 있게 됐지만, 그 전에 제한 숫자의 의미에 대해 말씀드릴게요. 임포트할 수 있는 오디오의 수에는 제한이 있어요. 본 가이드에서 이후에 다루는 “임포터 규칙과 제한”을 참조하세요.

오디오 임포터 제한

오디오 임포터 제한

임포터 위쪽에 표시된 제한 숫자는 다음과 같아요:

  • 오늘 남은 임포트 – 오늘 허용된 임포트 숫자 중에서 남은 수예요. – 오늘 사용한 시간 – 임포트한 모든 오디오의 오늘 허용량 중에서 사용한 총 시간이에요.
  • 이 임포트에 사용한 시간 – 단일 임포트(현재 임포트 창에 있는 모든 분할)에 허용된 시간 중에서 사용한 시간이에요.

주의: 여기에는 인게임 음향 기록기 툴을 사용해서 녹음한 것도 포함돼요. 임포터와 음향 기록기는 제한 허용량을 공유해요. 예를 들어 인게임 녹음 5개를 만들었다면 ‘오늘 남은 임포트’ 제한을 5개 사용한 것이랍니다.

편집, 페이딩, 음 값 적용이 끝나면 ‘Dreams Universe로 보내기’ 버튼을 누르세요.

주의: 이 시점에서 일일 오디오 임포트 제한(이 가이드에서 이후에 다룰 거랍니다.)이 차감되니 버튼을 누르기 전에 모든 사항에 만족하는지 한 번 더 확인하는 것이 좋아요.

음향 가젯을 들고 있는 임프

음향 가젯을 들고 있는 임프

잠시 후에 임프 끝에 음향이 새 음향 가젯으로 나타난답니다.

원하는 곳에 으로 도장찍으세요.

악기를 만들었다면 소리가 어떻게 나는지 시험해봐야겠죠. Dreams Universe에선 새로운 음향이 기본적으로 효과음으로 설정되니 음정이 제대로 맞는지 확인하려면 악기로 변경해야 합니다. 방법은 다음과 같아요.

  1. 임프를 음향 가젯에 가져다 대세요.
  2. 을 길게 누른 상태로 을 눌러서 음향 가젯을 변형하세요.
  3. 변형 메뉴 1페이지에서 오른쪽 버튼을 눌러서 음향 유형을 악기로 변경하세요. 음표 아이콘이 달려있어요.
음향 가젯 옵션

음향 가젯 옵션

이제 무선 컨트롤러로 연주해볼 수 있답니다!

  1. 임프를 가젯에 가져다 대세요.
  2. 을 길게 누른 상태로 을 눌러서 자유 작곡 모드를 여세요.

이제 무선 컨트롤러의 버튼으로 여러가지 음계를 연주할 수 있게 되었어요. 연주해보고 어떤 소리가 나는지 들어보세요. (처음 해보는 거라면 드림 배움터에서 음악 연주 튜토리얼을 참고하세요) 모든 음이 올바르게 할당됐다면 녹음한 악기를 재생하는 것과 같은 소리가 날 거예요. 옥타브가 이상하게 급변한다면 일부 분할의 옥타브가 올바르지 않은 것일 수 있어요. 이건 분할 매퍼에서 조정할 수 있어요.

임포터 규칙과 제한#

하지만, 뛰어들기 전 알아야 하는 중요한 사항들이 있습니다.

  1. 임포터를 사용할 때 본인이 직접 제작한 음향만 Dreams Universe로 임포트할 수 있어요.

    • 본인이 제작한 음성 기록.
    • 본인이 연주한 악기. Dreams Universe 안에서 새로운 악기를 만들기 위한 마디 또는 개별 음은 사용할 수 있어요. 즉, 실제 실물 악기인 드럼이나 기타는 사용할 수 있지만, 소프트웨어 신스, 샘플 라이브러리의 콘텐츠 또는 기존 녹음의 샘플 등은 사용할 수 없어요. 소프트웨어 신스와 샘플 라이브러리는 사용자 라이선스에 새로운 가상 악기를 만들거나, 단일 사운드를 재배포하는 것을 금지하는 문구를 포함하고 있는 경우가 많습니다. 간단히 정리하자면 하드웨어 = 사용 가능, 소프트웨어 = 사용 불가능으로 볼 수 있어요.
      • 본인이 제작한 음향 효과. 무언가를 부딪히거나, 긁어서 내는 소리일 수도 있겠죠. 하지만 음향 효과 라이브러리, 영화나 TV 등을 녹음한 음향은 사용할 수 없어요. 다시 말씀드리면, 이러한 사용은 저작권을 침해하며, Dreams Universe에서 당신의 콘텐츠가 삭제될 수 있다는 것이에요.

  2. 오디오 임포터를 사용할 수 없는 경우:

    • Dreams Universe 이외의 곳에서 제작한 트랙은 임포트할 수 없어요. 만약 전부 본인이 제작하고 소유한 경우 가능하긴 해요. 하지만 그런 의도로 제작된 기능이 아니며 Dreams Universe에 적용된 목적이 아닙니다. 또한, 긴 파일은 엔진이 다루기 어려워 해요.
    • 다른 미디어에서 녹음한 음성
    • 소프트웨어 또는 샘플 라이브러리의 악기 샘플
    • 제3자나 브랜드를 모욕하는 내용이 담긴 경우
    • 자신의 고유 창작물이 아닌 오디오

요약하면, 본인이 제작하거나 소유한 것이 아니면 임포터를 사용할 수 없답니다. 늘 그렇듯이 소프트웨어 사용자 약관에 따라 Dreams Universe를 이용해주세요. 이 약관과 다른 사용자에 대한 당신의 행동은 관련이 있어요. 이러한 약관을 위반하면 저희는 당신에게 특정 조치를 취할 권한이 있어요.(예: 저희의 재량에 따라 귀하의 콘텐츠를 삭제하거나 오디오 임포터 툴을 사용할 수 있는 권한을 박탈할 수 있어요.)

  1. 오디오 임포트 한도가 정해져 있어요. 출시 초반에는 가용성과 Dreams Universe 소프트웨어 제한 간의 균형을 맞추기 위해 다음과 같은 패러미터를 설정했어요.
    • 하루에 일정량의 오디오만 업로드할 수 있어요.
    • 각 업로드 마다 최대 크기가 정해져 있어요.
    • 하루에 특정 횟수만 임포트할 수 있어요.
    • 드리머 레벨이 높을수록 업로드할 수 있는 양이 늘어나요. 아래의 표를 참고해주세요.
Dreams Universe 레벨최대 업로드 길이(초)일일 업로드 횟수
01510
301520
602030
903040
1203060
  • 오디오 임포터는 레벨 30이 되면 잠금이 해제돼요. 레벨 30 이하의 플레이어는 음향 기록기 툴만 사용할 수 있어요.
  • 저작권을 침해하는 콘텐츠를 임포트하는 경우, 해당 콘텐츠는 삭제될 수 있어요. 규칙은 따라야 하는 법이죠.
  • Dreams Universe는 길이가 긴 오디오 파일과는 잘 맞지 않아요. 측정기가 빠르게 올라가게 되어 레벨 안의 많은 커스텀 오디오를 다른 사람들이 플레이하거나 다운로드할 때 속도가 느려져요.
  1. 오디오 임포터의 제한 사항과 위에 언급된 모든 규칙은 게임 내에서 음향 기록기로 만든 녹음에 대해서도 적용돼요. 다시 말하면 사용하기 위해서 이제는 온라인 상태여야 한다는 거죠. 오디오로 작업을 할 때 게임 내의 음향 기록기가 아주 유용한 역할을 한다는 것을 알고 있지만 오프라인 상태에서는 적절한 제한을 할 수가 없어요. 그래서 당장은 온라인 상태에서만 서비스 지원이 가능합니다. 물론 지금도 오프라인 상태에서 사용할 수 있는 방법을 연구하는 중이지만 언제쯤 도입할 수 있을지 정확히 말씀드리기는 힘들어요. 제한 관련 내용이라서요...

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.