Guide d'utilisation
ATTENTION !
Attention ! Nous supprimons temporairement l'importateur audio le 22 mai 2023. Nous prévoyons de le restaurer avant octobre 2023. Pour en savoir plus, veuillez visiter cette page de mise à jour(s'ouvre dans un nouvel onglet).
Bienvenue dans le monde de l'importation audio !
L'importateur audio vous permet d'enregistrer, de modifier et d'importer des sons originaux sur Dreams.
Si vous voulez d'abord en apprendre plus sur son fonctionnement, il y a une série de vidéos dédiées à l'importateur que vous pouvez regarder. Si vous souhaitez plonger droit dedans, vous qui avez le cœur vaillant, rendez-vous sur la page de l'importateur audio.
Pour commencer#
Avant de commencer, remarquez que l'importateur audio n'est compatible qu'avec les fichiers .wav. Assurez-vous que les fichiers que vous voulez importer sont des .wav mono ou stéréo.
Ouvrez dans Dreams une scène vierge ou la scène (ou l'élément) où vous voulez placer cet audio. Vous devez être en mode Assemblage ou en mode Son, et l'importateur vous préviendra si vous n'êtes pas en mode Modifier.
Remarque : Tous les menus et toutes les bulles d'aide doivent être fermés quand vous importez des audios.
Ajouter des fichiers#
Méthode 1 :
Faites glisser vos fichiers .wav dans le panneau d'importation approprié (instruments, effets sonores ou voix). Ne vous en faites pas si vous faites une erreur, cela peut être changé ultérieurement.
Méthode 2 :
Enregistrez de nouveaux audios avec le micro (ou la source qui est définie par défaut) sur votre ordinateur. Appuyez sur le bouton d'enregistrement pour lancer l'enregistrement.
L'importateur effectue une analyse rapide, puis affiche une forme d'onde.
Si vous déposez plusieurs fichiers, ils apparaissent sous forme de tranches individuelles.
Modifier vos tranches#
Vous pouvez découper vos fichiers audio en morceaux plus petits. Ils deviendront des tranches dans la vue Mappeur de tranches du gadget son et ils pourront être utilisés comme notes différentes pour un instrument.
Il existe des outils automatiques qui peuvent vous y aider, comme les curseurs situés en bas :
Essayez de les déplacer vers la gauche et de les remettre en place. Ne vous en faites pas si vous faites une erreur, vous pouvez utiliser les touches Ctrl+Z pour annuler l'opération. D'autres raccourcis classiques fonctionnent également, comme Ctrl+A pour sélectionner toutes les tranches ou Échap pour toutes les désélectionner.
Faites glisser pour couper les silences supprime les moments silencieux, ne laissant que les sections au-dessus d'un certain niveau de volume. En glissant vers la gauche, vous remontez ce niveau, de sorte que des fractions de plus en plus bruyantes sont supprimées. C'est une bonne manière de modifier rapidement des enregistrements truffés d'espaces blancs.
Faites glisser pour diviser en temps crée des nouvelles tranches qui commencent là où l'importateur repère des sons percussifs secs et forts (par exemple le commencement d'un coup de caisse claire) et/ou des changements évidents dans une hauteur de son (par exemple une note différente dans une mélodie de flûte).
Plus vous glissez vers la gauche, plus vous augmentez le nombre de tranches en rendant la détection plus sensible.
Notez qu'aucun blanc n'est ajouté entre les tranches ainsi découpées.
Vous pouvez également procéder à ces modifications avec la souris.
Double-cliquez pour ajouter une nouvelle frontière de tranche. Essayez de le faire avec un son qui n'est pas encore découpé en tranches. Souvenez-vous : Ctrl+Z pour défaire, ou Ctrl+A puis Suppr pour enlever toutes les tranches. Double-cliquer permet aussi de sélectionner la tranche à la droite de l'endroit où vous avez cliqué. Quand une tranche est sélectionnée, vous pouvez régler précisément les points de début et de fin dans le panneau de zoom situé en dessous. Cela vous montre le début et la fin de la tranche. Cliquez et faites glisser sur le panneau de zoom pour déplacer les points.
Remarque : Les deux curseurs ne fonctionnent que dans un sens. Tant que vous maintenez le bouton de la souris enfoncé, vous pouvez revenir vers la droite, mais une fois que vous avez lâché le bouton, les zones de modification sont définies.
Remarquez que les affichages supérieur et inférieur s'ajuste lorsque vous déplacez les points de modification. Vous pouvez zoomer et dézoomer dans les affichages du haut et du bas avec la molette de la souris. Vous pouvez aussi sélectionner la tranche suivante ou précédente avec les touches flèches gauche et droite.
Remarque : les gadgets audios ne peuvent contenir que 64 tranches, donc l'importateur est limité à 64 tranches. Si vous en ajoutez une de plus, une tranche sera supprimée pour faire de la place à la nouvelle.
Modifier les volumes#
Vous pouvez faire glisser vers le haut ou le bas le rebord supérieur de la partie centrale des tranches pour augmenter ou diminuer leur volume. Vous pouvez également utiliser le curseur "Faites glisser pour standardiser" pour normaliser le niveau de volume de toutes les tranches (ou, pour être plus précis, pour leur faire partager le même niveau de pic de 0dBFS). Notez qu'au fur et à mesure que vous faites glisser, les tranches s'approchent de leur niveau sonore maximal, mais une différence est préservée jusqu'à ce que vous ayez poussé le curseur tout à gauche.
Ajouter des fondus#
Vous pouvez ajouter des fondus rapides au début et à la fin des tranches. Cliquez et faites glisser les angles supérieurs gauche ou droite de la tranche dans l'affichage du haut pour faire ceci :
Cliquez et faites glisser vers le haut ou le bas dans la bordure supérieure sombre de la section de fondu pour modifier la forme du fondu.
Remarque : ces fondus s'appliquent aux tranches avant d'être envoyés sur Dreams, il est impossible de les enlever ou de les modifier dans Dreams.
Informations sur la configuration des notes#
Si vous faites un instrument diapasonné, vous devez définir quelles tranches contiennent quelles notes de musique. Une fois les tranches envoyées dans Dreams, l'attribution des notes est utilisée pour décider quelle tranche vous entendez quand vous jouez une note de musique donnée.
L'importateur est capable de détecter automatiquement des hauteurs de son. Dans le cas où la note de musique d'une tranche est claire, l'importateur lui affecte la note qu'il pense avoir entendue. Différentes notes sont inscrites sur les tranches et sont indiquées par des couleurs. Une tranche sans note est grisée.
Parfois, la détection de hauteur de note automatique se trompe. Cela peut survenir si le son est un agrégat complexe ou comporte de nombreuses harmoniques, ce qui complique l'identification du son fondamental. Dans ce cas, il faut attribuer manuellement la note à la tranche.
Pour définir manuellement la note d'une tranche, sélectionnez-la, puis tapez la lettre correspondant à la note et l'octave : par exemple, tapez C et 4 pour indiquer un do sur la 4e octave. Pour utiliser les dièses (tout est identifié avec des dièses dans l'importateur, de sorte que ré bémol correspond à do dièse), utilisez la touche Maj. Par exemple, pour obtenir Ré dièse sur la 3e octave, tapez Maj+D et 3.
Pour procéder à un réglage fin de la tranche sélectionnée, utilisez les boutons + et - du pavé numérique (vous pouvez désactiver le réglage fin en appuyant sur la touche *). Vous aurez peut-être à le faire si l'instrument était légèrement désaccordé.
ASTUCE : nous utilisons parfois une application d'accordage de guitare sur un téléphone pour vérifier si l'importateur s'est trompé ou non.
Vous pouvez modifier la hauteur d'une tranche après l'importation en utilisant le Mappeur de tranches dans le gadget Son, donc ne vous inquiétez pas si vous faires une erreur en cours de route.
Si vous voulez supprimer la note d'une tranche, sélectionnez-la et appuyez sur Ctrl+0.
Remarque : si vous envoyez plusieurs tranches ayant la même hauteur de note dans Dreams, le jeu les utilisera aléatoirement quand vous jouerez la même note.
Sauvegarder son travail#
Il est possible que vous fassiez beaucoup de modifications dans l'importateur. Par exemple, vous importez un son, vous le jouez dans Dreams, vous ajustez le .wav source et vous l'importez de nouveau. Une fois que les tranches ont été envoyées à Dreams et que vous avez fermé la page de l'importateur, le travail de modification est perdu. Il est donc préférable de sauvegarder si vous avez procédé à pas mal de modifications. Vous pouvez le faire avec le bouton "Sauvegarder les tranches". Cela permet de sauvegarder les modifications dans un fichier texte, qui sera conservé dans l'emplacement par défaut de vos téléchargements Internet sous le nom slices.txt. Nous vous suggérons de renommer ce fichier et de le ranger avec les fichiers .wav que vous importez. Pour rappeler un ensemble de modifications sauvegardées, glissez/déposez le .wav dans l'importateur, puis glissez/déposez le fichier slices.txt dans l'importateur. Cela devrait restaurer toutes vos modifications.
Envoyer à Dreams#
Vous êtes sur le point d'envoyer vos tranches à votre console. Auparavant, un mot sur les chiffres des limites. Il y a des limites à la quantité d'audio téléchargeable : voir "Conditions et limites d'importation" (#audioimporterrules) plus loin dans ce guide.
Les limites indiquées en haut de l'importateur sont les suivantes :
- Importations restant aujourd'hui - Le nombre d'importations qui vous sont encore autorisées aujourd'hui. - Temps d'utilisation aujourd'hui - Le temps total que vous avez utilisé dans ce qui vous est autorisé aujourd'hui pour l'ensemble des importations audio.
- Temps utilisé pour cette importation - Le temps que vous avez utilisé dans ce qui vous est autorisé pour une seule importation, à savoir toutes les tranches actuellement dans la fenêtre d'importation.
Remarque : cela inclut les enregistrements faits en utilisant l'outil du jeu. L'importateur et l'enregistreur de sons ont tous les deux des limites. Par exemple, si vous faites cinq enregistrements dans le jeu, vous utilisez cinq des importations qui vous sont autorisées aujourd'hui.
Quand vous avez fini vos modifications, réglé vos fondus et défini les valeurs des notes, appuyez sur le bouton "Envoyer à Dreams".
Remarque : une fois ce bouton utilisé, votre importation sera déduite de votre limite d'importation audio quotidienne (voir plus loin dans ce guide). Il est donc préférable de vous assurer que vous êtes entièrement satisfait avant d'importer.
Après un court délai, votre son devrait apparaître au bout de votre follet en tant que tout nouveau gadget son.
Incorporez-le où vous voulez avec .
Si vous avez fait un instrument, essayez de le tester et de voir comment il sonne. Par défaut, les nouveaux sons sont affectés à Effets audio dans Dreams, vous devrez donc le transformer en Instrument pour voir si tout est accordé correctement. Pour ce faire :
- Survoler le gadget Son avec votre follet.
- Maintenez et appuyez sur pour ouvrir le menu des réglages du gadget Son.
- Dans la première page du menu des réglages, changez le Type de son en Instrument en appuyant sur le bouton Instrument à droite (c'est une icône en forme de note de musique).
Maintenant, vous pouvez essayer d'en jouer avec la manette sans fil !
- Survolez le gadget avec votre follet.
- Maintenez et appuyez sur pour ouvrir la vue Forme libre.
Désormais, vous pouvez utiliser les boutons de la manette sans fil pour jouer différentes gammes. Essayez de jouer et de voir comment ça sonne (si vous ne l'avez jamais fait auparavant, vous pouvez consulter notre didacticiel "Exécution musicale" dans l'Atelier des rêves). Si toutes les notes sont correctes, le son devrait ressembler à l'instrument que vous avez enregistré. S'il y a des sauts d'octave bizarres, c'est que l'attribution d'octave de certaines tranches est incorrecte. Vous pouvez régler ce problème avec le Mappeur de tranches.
Conditions et limites d'importation#
L'importateur ne doit être utilisé que pour ajouter dans Dreams des audios que vous avez entièrement faits vous-même. Cela inclut donc :
- Des enregistrements vocaux que vous avez faits.
- Des instruments que vous avez joués. Des phrases ou des notes pour créer de nouveaux instruments dans Dreams. Nous parlons ici d'objets physiques, comme des batteries ou des guitares, et NON des sons synthétiques de logiciels, du contenu de bibliothèques d'échantillons, des échantillons de vieux enregistrements, etc. Les logiciels et les bibliothèques d'échantillons ont généralement dans leur licence utilisateur des clauses qui vous empêchent de créer de nouveaux instruments virtuels ou de redistribuer des sons individuels.
- Des effets sonores que vous avez faits. Ça peut être des coups que vous donnez sur un bout de bois, des grattements, etc. Ça n'inclut PAS les sons extraits de bibliothèques d'effets sonores, les enregistrements de films/TV, etc. L'utilisation de tels sons serait une violation des droits d'auteur et votre contenu risquerait d'être supprimé de Dreams.
L'importateur audio ne doit PAS être utilisé pour :
- Importer des morceaux entiers qui ne viennent pas de Dreams. Vous pouvez le faire, à condition que ce soit intégralement original et possédé par vous. Cependant, en plus d'aller à l'encontre de l'esprit de Dreams, ce n'est pas pour cela que nous l'avons conçu (notre moteur n'aime pas les longs fichiers).
- Importer des enregistrements vocaux provenant d'autres médias.
- Importer des échantillons d'instrument extraits de logiciels ou de bibliothèques d'échantillons.
- Tout ce qui fait référence à des tiers ou des marques de façon péjorative.
- Importer des audios qui ne sont pas votre création originale.
En d'autres termes, n'importez pas ce que vous n'avez pas fait vous-même et/ou ce qui ne vous appartient pas. Comme toujours, quand vous utilisez Dreams, veuillez respecter nos Conditions d'utilisation des logiciels. Si vous ne les respectez pas, nous avons le droit de vous imposer des sanctions (votre contenu peut être supprimé à notre discrétion, ou nous pouvons vous priver du droit d'utiliser notre importateur audio).
- Il y a des limites aux audios que vous pouvez importer. Pour le lancement, les paramètres établis assurent un équilibre entre ergonomie et limitations logicielles de Dreams :
- Vous ne pouvez importer qu'une certaine quantité d'audios par jour.
- Les importations individuelles ont une taille maximale.
- Vous ne pouvez faire qu'un certain nombre d'importations par jour.
- Ces nombres augmenteront avec votre niveau de rêveur, comme indiqué ci-après :
Niveau Dreams | Longueur de téléchargement en sec | Nbre de téléchargements par jour |
---|---|---|
0 | 15 | 10 |
30 | 15 | 20 |
60 | 20 | 30 |
90 | 30 | 40 |
120 | 30 | 60 |
- L'importateur audio est déverrouillé au niveau 30. Sous ce niveau, vous ne pouvez utiliser que l'enregistreur de sons.
- Si vous importez du contenu qui viole des droits d'auteur, votre contenu risque d'être supprimé. Désolé, ce sont les règles et nous devons tous les respecter.
- Dreams n'aime pas trop les longs fichiers audio. Ils remplissent vite le thermomètre et avoir trop d'audios personnalisés ralentira le jeu et son téléchargement.
- Désormais, les limites de l'importateur audio s'appliquent également aux enregistrements faits dans le jeu avec l'enregistreur de sons. Cela signifie que vous devez être en ligne pour pouvoir l'utiliser.
Nous savons que l'enregistreur dans le jeu est important pour de nombreux rêveurs. Malheureusement, il est actuellement impossible d'appliquer les limites en étant hors ligne, et c'est pour cela que le serveur est uniquement disponible en ligne. Nous espérons néanmoins l'adapter afin qu'il fonctionne en étant hors ligne, même si nous ne sommes pas encore en mesure de vous donner de date d'ajout pour cette fonctionnalité. D'ailleurs, en parlant de limites...
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.