Guia do Usuário
ATENÇÃO!
Atenção! Removeremos temporariamente o importador de áudio em 22 de maio de 2023. Esperamos restaurá-lo antes de outubro de 2023. Para saber mais, visite a página de atualização(abre numa nova aba).
Boas-vindas! Este é o empolgante mundo da importação de áudio!
O Importador de Áudio do Dreams permite gravar, editar e importar sons para o Dreams.
Além deste guia do usuário, há uma série de vídeos Como Importar que você pode ver. Ou, se você já quer começar, criatura corajosa, vá para a página do Importador de Áudio.
Primeiros passos#
Antes de começar, observe que o Importador de Áudio suporta apenas arquivos .wav. Certifique-se de que os arquivos que deseja importar estejam em formato .wav estéreo ou mono.
Abra uma cena em branco no Dreams, ou a cena ou elemento onde você deseja que o áudio fique. Você precisa estar no Modo Som. O importador avisará caso você não esteja no Modo Edição.
Observação: você não pode ter menus ou janelas de informações abertas (exemplo: mais informações, menu Opções, busca, etc.) ao importar áudios.
Como adicionar arquivos#
Método 1:
Arraste e solte seu(s) arquivo(s) .wav no painel de importação correspondente: instrumentos, efeitos sonoros ou dublagem. Não se preocupe em usar o painel errado, isso pode ser alterado mais tarde.
Método 2:
Grave um áudio novo no microfone (ou na fonte de entrada definida como padrão) no seu computador. Pressione o botão Gravar para iniciar.
O importador fará uma análise rápida e então exibirá uma forma de onda.
Caso você arraste vários arquivos, eles aparecerão como trechos individuais.
Como editar os trechos#
Você pode separar seus arquivos de áudio em partes menores. Elas se tornarão trechos na visualização do Mapeador de Trechos do dispositivo de som, e ficarão disponíveis para reprodução como diferentes notas de um instrumento.
Há ferramentas automatizadas para ajudar no processo. Observe os deslizadores na parte inferior:
Tente arrastá-los para a esquerda e depois retorne-os à posição original. Não se preocupe caso cometa algum erro. Você pode desfazer a última ação usando Ctrl+Z. Também existem outros atalhos comuns: Ctrl+A seleciona todos os trechos e Esc remove a seleção.
Arrastar para cortar silêncio removerá partes silenciosas do som, deixando apenas as seções acima de um certo volume. Conforme você arrastar para a esquerda, o nível ficará maior, removendo partes cada vez mais altas. Essa é uma maneira boa de rapidamente editar gravações com bastante espaço vazio nelas.
Arrastar para cortar em batidas criará novos trechos que se iniciam ao identificar o ataque de sons percussivos altos (exemplo: a batida de um tambor) e/ou mudanças óbvias no tom (exemplo: uma nota diferente no fraseado de uma flauta).
Arrastar para a esquerda criará trechos progressivamente, aumentando a sensibilidade.
Observe que, ao cortar com o deslizador de "batidas", não haverá lacunas entre os trechos.
Você também pode editar manualmente com o mouse.
Clique duas vezes para criar um novo trecho. Tente fazer isso em um som que ainda não possua trechos. Lembre-se: Ctrl+Z desfaz a ação, e Ctrl+A seguido de Delete remove todos os trechos. Clicar duas vezes também selecionará o trecho à direita da posição do cursor. Quando um trecho está selecionado, é possível ajustar os pontos iniciais e finais no painel inferior com visão em zoom. Isso é para ajudar a mostrar o início e fim do trecho. Clique e arraste no painel com zoom para mover e editar os pontos.
Observação: ambos os deslizadores realizam uma operação que não pode ser desfeita. Enquanto mantém o botão do mouse pressionado, você pode arrastar para a posição original para "descriar" as regiões, mas depois de soltar o botão, elas ficarão permanentemente definidas.
Observe que ambas exibições se ajustam conforme você move o ponto de edição. Você pode aproximar ou afastar a visão de ambas exibições usando a roda do mouse. Você pode mudar a seleção do trecho usando as setas direcionais direita e esquerda.
Observação: dispositivos de áudio só podem conter até 64 trechos, portanto, o Importador de Áudio também possui esse limite. Caso você tente adicionar um novo trecho depois de atingir o limite, um dos trechos será removido para dar espaço ao novo.
Como editar volumes#
Você pode arrastar a borda superior da parte central dos trechos para cima e para baixo para aumentar ou abaixar o volume deles. Você também pode usar o deslizador "Arrastar para normalizar" para deixar todos os trechos com o mesmo volume (mais precisamente, forçá-los a ter o mesmo nível de pico: 0dBFS). Observe que, conforme desliza, os trechos gradualmente se movem para o nível mais alto, mas um certo nível de diferença ainda é preservado até que você deslize ao máximo para a esquerda.
Como adicionar dissipações#
Você pode adicionar dissipações rápidas ao início e fim dos trechos. Clique e arraste o canto superior esquerdo ou direito de um trecho na exibição superior para fazer isso:
Clique e arraste para cima ou para baixo na borda superior escura da seção de dissipação para alterar o formato da dissipação.
Observação: essas dissipações são aplicadas aos trechos antes de serem enviadas ao Dreams, o que significa que não poderão ser removidas ou editadas dentro do Dreams.
Como definir as notas#
Se você está criando um instrumento com tons, você precisa definir quais trechos contêm quais notas musicais. Depois que os trechos forem enviados ao Dreams, a definição de notas será usada para determinar quais trechos reproduzir ao tocar uma certa nota musical.
O importador faz uma detecção de tom automática. Portanto, nos casos onde a nota musical do trecho estiver nítida, o tom será automaticamente atribuído de acordo com o que o importador identificou. Os diferentes tons estão escritos nos trechos, que também são indicados por cor. Um trecho sem tom fica cinza.
Algumas vezes, a detecção automática de tons comete erros. Isso pode ocorrer quando o som tem uma tonalidade complexa, ou harmonias ricas, e ele não consegue identificar qual é a nota fundamental do tom. Nesse caso, precisaremos definir o tom do trecho manualmente.
Para definir o tom do trecho manualmente, selecione-o e depois digite a cifra da nota e sua oitava (exemplo: para C4, digite C e depois 4). Para definir notas com sustenido (tudo é identificado com a cerquilha, portanto Bb = A# no mundo do importador), use a tecla Shift. Portanto, D sustenido 3 é Shift+D seguido por 3.
Para afinar o trecho selecionado, use as teclas + e - do teclado numérico. Você pode remover os ajustes pressionando a tecla *. Talvez isso seja necessário caso o instrumento esteja levemente desafinado.
DICA: às vezes, utilizamos um aplicativo afinador no celular para verificar a afinação. Essa é uma maneira rápida de conferir se o importador está correto.
Já que o tom também pode ser editado depois da importação (usando o painel Mapeador de Trechos no dispositivo de som), não se preocupe se algo sair errado!
Se quiser remover o tom de um trecho, selecione-o e pressione Ctrl+0.
Observação: se você enviar vários trechos com o mesmo tom para o Dreams, eles serão reproduzidos aleatoriamente ao tocar a mesma nota. Isso é chamado de "round-robin" em outros instrumentos sintetizadores.
Como salvar seu trabalho#
É possível que você acabe trabalhando bastante com edição no importador. Talvez você queira importar um som, testá-lo no Dreams, ajustar o arquivo fonte .wav, e depois importar novamente. Depois que os trechos forem enviados ao Dreams, e você fechar a página do importador, toda a edição será perdida. Por isso, é uma boa ideia salvar de tempos em tempos. Para tal, pressione o botão "Salvar trechos" no canto inferior. Isso vai salvar o trabalho de edição como arquivo de texto, que será gravado no diretório de downloads do seu navegador, com o nome slices.txt. Sugerimos renomear e guardá-lo junto dos arquivos .wav que você está importando. Para carregar um arquivo salvo de edição, arraste e solte os arquivos .wav no importador, e depois arraste e solte o arquivo slices.txt no importador. Todas as edições serão restauradas.
Como enviar para o Dreams#
Estamos quase prontos para enviar os trechos ao console, mas antes disso precisamos falar sobre o que são os limites. O Importador tem limites na quantidade de áudio a ser importada. Veja "Regras e limites de importação" posteriormente neste guia.
Os números dos limites no canto superior do importador representam o seguinte:
- Importações restantes do dia. Essa é a quantidade de importações que você ainda pode fazer por hoje. - Tempo usado hoje. O tempo total utilizado do limite do dia nas importações de áudio.
- Tempo usado nesta importação. O tempo que você usou do seu limite em uma única importação (ou seja, todos os trechos que estão na janela de importação).
Observação: o limite inclui as gravações feitas com a ferramenta Gravador de Som dentro do jogo. O importador e o Gravador de Som compartilham os mesmos limites. Por exemplo, se fizer 5 gravações no jogo, você terá gasto 5 unidades do seu limite de "Importações restantes do dia".
Quando você terminar de editar, dissipar e definir notas, pressione o botão "Enviar para o console".
Observação: é nesse momento que sua importação será deduzida do limite de áudio diário (veja mais à frente no guia), portanto é uma boa ideia conferir a qualidade de tudo antes de pressionar o botão.
Após um curto período, o som aparecerá na ponta do seu bichim como um novo dispositivo de som.
Carimbe-o onde você quiser com
Se você criou um instrumento, provavelmente vai querer testar e ouvi-lo. Por padrão, novos sons são definidos como Efeito Sonoro no Dreams, então será necessário mudá-lo para Instrumento e conferir se tudo foi definido corretamente. Para fazer isso:
- Mova o seu bichim sobre o dispositivo de som.
- Segure e pressione para ajustar o Dispositivo de Som.
- Na primeira página do menu de ajustes, pressione o botão de Instrumento à direita para alterar o Tipo de Som para Instrumento. Seu ícone é de uma nota musical.
Agora você pode tentar tocá-lo com o controle sem fio!
- Mova o seu bichim sobre o dispositivo.
- Segure o botão e pressione para abrir a Visualização Livre.
Agora você pode usar os botões do controle sem fio para reproduzir escalas musicais diversas. Tente tocar e veja como soa (se você nunca fez isso antes, confira o tutorial Performance Musical na Oficina de Sonhos). Se todas as notas estiverem atribuídas corretamente, tudo vai soar como se você estivesse tocando o instrumento gravado. Se houver saltos de oitava estranhos, pode ser que alguns trechos não tenham a oitava correta. Você pode ajustar isso no Mapeador de Trechos.
Regras e limites de importação#
O importador foi feito somente para adicionar áudios que você tenha criado inteiramente por conta própria no Dreams. Isso significa:
- Gravações de voz feitas por você, suas próprias criações originais, não copiadas de nenhuma fonte de terceiros. Você não pode cantar e gravar a música de outra pessoa, por exemplo
- Instrumentos tocados por você. Frases ou notas individuais para criar novos instrumentos no Dreams. Isso inclui itens do mundo real, como tambores ou guitarras, mas NÃO inclui sintetizadores de software, conteúdos de bibliotecas de samples, ou samples de gravações antigas, etc. Sintetizadores de software e bibliotecas de samples normalmente possuem cláusulas próprias em suas licenças que impedem você de criar novos instrumentos virtuais ou de redistribuir sons individuais.
- Efeitos sonoros feitos por você. Podem ser feitos batendo ou raspando objetos, coisas assim. Isso NÃO significa importar efeitos sonoros de uma biblioteca ou gravar sons de filmes, da TV ou qualquer som ou gravação distintos. Novamente, esse tipo de uso infringe direitos autorais e pode fazer com que seu conteúdo seja removido do Dreams.
O Importador de Áudio NÃO foi feito para:
- Importar faixas que venham de fora do Dreams, a não ser que sejam originais e propriedade sua. No entanto, não é o propósito dele, não está alinhado à intenção de Dreams nem à finalidade da função, pois não há compatibilidade com arquivos grandes.
- Importar vozes que tenham sido gravadas de outras mídias.
- Importar samples de instrumentos que venham de softwares ou de bibliotecas de samples.
- Qualquer coisa que faça referência a terceiros ou marcas de uma maneira depreciativa.
- Importar áudio que não tenha sido de criação original sua.
Em suma, qualquer coisa que você não tenha feito ou que não seja sua. Como sempre, use o Dreams de acordo com nossos Termos de Uso do Software, em especial ao envolver outros usuários. Caso haja violação dos termos, temos o direito de tomar ações contra você (exemplo: seu conteúdo pode ser removido, ou podemos remover seu acesso ao Importador de Áudio).
- O Importador tem limites na quantidade de áudio. Durante o lançamento, determinamos esses parâmetros para balancear a usabilidade e as limitações de software do Dreams:
- Você só pode importar uma certa quantidade de áudio por dia.
- Cada importação individual possui um tamanho máximo.
- Você só pode importar uma certa quantidade de vezes por dia.
- Essas quantias aumentam conforme seu nível de Sonhonauta aumenta. Veja uma exemplificação disso na tabela abaixo:
Nível do Dreams | Tamanho máximo de envio em segundos | Quantidade de envios por dia |
---|---|---|
0 | 15 | 10 |
30 | 15 | 20 |
60 | 20 | 30 |
90 | 30 | 40 |
120 | 30 | 60 |
- O Importador de Áudio é desbloqueado no nível 30. Usuários abaixo desse nível só podem usar a ferramenta Gravador de Som.
- Se você importar conteúdos que infrinjam direitos autorais, seu conteúdo pode ser removido. Foi mal, essa é a regra do pessoal e temos que segui-la também, sabe.
- O Dreams não funciona muito bem com arquivos de áudio longos. Eles enchem o termômetro rapidamente e, quando tem muitos áudios personalizados em um nível, ele fica mais lento de ser baixado e jogado por outras pessoas.
- Agora os limites do Importador de Áudio, bem como todas as regras indicadas acima, também se aplicam às gravações feitas dentro do jogo usando o Gravador de Som, ou seja, você precisa estar online para usá-lo.
Sabemos que o gravador do jogo é importante para inúmeros Sonhonautas, porém, infelizmente, não é possível aplicar esses limites offline no momento, portanto o serviço é somente online por ora. Contudo, estamos buscando uma forma de adaptá-lo para o modo offline, embora não possamos dar uma data de implementação. Quanto aos limites...
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.