Руководство пользователя
ВНИМАНИЕ!
Объявление! Средство импорта звука будет временно удалено 22го мая 2023 г. Мы планируем вернуть его к октябрю 2023 г. За подробностями обратитесь к странице, посвященной этому обновлению(откроется в новой вкладке).
Добро пожаловать в волнующий мир импорта звука!
Средство импорта звука позволяет записывать, редактировать и импортировать звуки в «Грёзах».
Помимо этого руководства, вы можете ознакомиться с видеоуроками, демонстрирующими работу средства импорта звука. А если вы готовы сразу приступить к работе, заходите на страницу средства импорта звука..
Первые шаги#
Важно, что средство импорта звука поддерживает только файлы в формате .wav. Поэтому убедитесь, что собираетесь импортировать файлы в формате .wav со стерео- или монозвуком.
Откройте в «Грёзах» новую либо уже существующую сцену или элемент, где хотите разместить аудио. При этом нужно войти в режим звука. Если вы находитесь не в режиме редактирования, средство импорта звука вас предупредит.
Примечание: перед импортом звука закройте все меню и окна с подсказками (настройки, поиск, подробности и т. д.).
Добавление файлов#
Способ 1:
Перетащите файл или файлы в формате .wav на соответствующую панель импорта для инструментов, аудиоэффектов или голосов. Если вы по ошибке перетащили файл не на ту панель, это можно исправить.
Способ 2:
Запишите новый звук через микрофон или другой стандартный источник звука на компьютере. Нажмите кнопку «Записать» , чтобы начать запись. Нажмите кнопку ещё раз, чтобы остановить запись.
Средство импорта проведёт быстрый анализ и покажет вам записанный звук в виде волны.
Если вы перетащили несколько файлов, они появятся в виде отдельных фрагментов.
Редактирование кусков#
Аудиофайлы можно нарезать на более мелкие куски. Они станут видны в Преобразователе кусков в гаджете для звука и будут доступны для воспроизведения, как отдельные ноты.
Для этого есть специальный инструментарий, обратите внимание на ползунки в нижней части:
Попробуйте перетаскивать их влево и обратно. Если вы ошиблись, не волнуйтесь, действие можно отменить с помощью Ctrl+Z. Действуют и другие распространённые клавиатурные команды — Ctrl+A выбирает все куски, а Esc снимает выделение со всех кусков.
Ползунок Перетащите, чтобы обрезать тишину уберёт из звука части с тишиной, оставив лишь то, что превышает определённый уровень громкости. Чем дальше влево перемещается ползунок, тем выше минимальный уровень громкости. Остаются лишь части, превышающие этот уровень. Это хороший способ редактирования записей с большим количеством тишины.
Ползунок Перетащите, чтобы разбить на такты создаёт новые куски, начинающиеся с резкого всплеска уровня громкости (например, удара по барабану) и/или сильного изменения высоты тона (например, новой ноты на флейте).
Чем дальше влево смещён ползунок, тем больше будет чувствительность разбиения и тем больше отдельных кусков.
Обратите внимание, что при нарезании звуков этим ползунком пробелы между кусками не добавляются.
Волны также можно редактировать с помощью мыши.
Двойной щелчок добавляет новую границу куска — попробуйте сделать это со звуком, ещё не нарезанным на куски. Ctrl+Z — отмена; Ctrl+A и потом Delete — удалить все куски. Двойным щелчком также можно выбрать кусок справа от курсора мыши. Выбрав кусок, можно точнее выбрать начальную и конечную его точки в нижней панели увеличения. Она показывает начало и конец куска. Перетаскивайте панель увеличения, чтобы перемещать точки редактирования.
Внимание: действие обоих ползунков необратимо. Пока вы удерживаете кнопку мыши, ползунки можно перемещать обратно вправо, чтобы отменить создание куска, но при отпускании кнопки они фиксируются окончательно.
Обратите внимание, что с перемещением точки редактирования двигаются и верхний, и нижний дисплеи. С помощью колеса мыши можно изменять масштаб обоих дисплеев. Стрелками влево и вправо можно выбирать следующий и предыдущий куски.
Внимание: в гаджетах для звука может содержаться только 64 куска, и поэтому Средство импорта звука ограничено 64 кусками. Если добавить новый кусок, превысив этот лимит, будет удалён один из имеющихся кусков.
Изменение громкости#
Можно перетаскивать верхний край центральной части куска вверх и вниз, чтобы увеличивать и уменьшать громкость. Можно также использовать ползунок «Перетащите, чтобы нормализовать» для приведения всех кусков к одному уровню громкости (если точнее, все они будут иметь одинаковый пиковый уровень в 0 dBFS). По мере перетаскивания ползунка все куски постепенно поднимаются к своему максимальному уровню громкости, но до тех пор, пока ползунок не отодвинут максимально влево, определённая разница сохраняется.
Добавление затухания#
В конец или начало куска можно добавлять быстрое затухание. Перетащите верхний левый или правый угол куска в верхнем дисплее, чтобы сделать так:
Щёлкните и потяните вверх или вниз за верхнюю, затемнённую границу затухания, чтобы изменить форму затухания.
Внимание: эти затухания применяются к кускам ещё до импорта в «Грёзы», следовательно, в самих «Грёзах» удалить или изменить их будет нельзя.
Добавление информации о нотах#
Если вы создаёте музыкальный инструмент, следует определить, какие музыкальные ноты содержатся в разных кусках. После импорта кусков в «Грёзы» назначение нот используется, чтобы определить, какой кусок воспроизводить при выборе ноты.
Средство импорта задействует автоматическое определение высоты тона, так что в случае чёткого распознавания ноты она будет назначена автоматически. Разные высоты тонов записываются на кусках и обозначаются цветом. Кусок с неопределённой высотой тона помечается серым.
Иногда автоматическое определение высоты тона ошибается — например, при тонально сложных или многогармоничных звуках, когда невозможно определить основной тон. В таком случае нужно задавать тон куска вручную.
Чтобы установить тон куска вручную, выберите кусок, затем напечатайте буквенное обозначение ноты и октаву — например, для ноты C4 напечатайте C и 4. Чтобы задавать бемоли (здесь всё определяется бемолями, так что Bb для Средства импорта — это A#), используйте клавишу Shift — D sharp 3, например, вводится так: Shift+D, 3.
Для точной настройки выбранного куска используйте + и - на цифровой клавиатуре. Убрать точную настройку можно нажатием *. Эти возможности могут понадобиться вам, если инструмент слегка расстроен.
СОВЕТ: иногда для проверки настройки мы используем телефонное приложение для настройки гитары — так можно быстро убедиться, что Средство импорта сработало правильно.
Высоту тона куска можно также изменять после импорта с помощью преобразователя кусков в гаджете для звука, так что если вдруг что-то пойдёт не так — не волнуйтесь!
Если вы хотите убрать назначенную высоту тона, кусок с тоном можно заменить на кусок без тона, выбрав его и нажав Ctrl+0.
Внимание: если импортировать в «Грёзы» несколько кусков одной высоты тона, они будут случайным образом воспроизводиться при проигрывании соответствующей ноты (то, что в синтезаторах называется round-robin).
Сохранение своей работы#
Возможно, в процессе импорта вы проделаете немалую работу, например, импортируете звук, опробуете его в «Грёзах», доработаете исходный .wav-файл и импортируете его снова. Когда куски будут импортированы в «Грёзы» и вы закроете страницу Средства импорта, вся работа по редактированию будет утеряна, так что мы советуем вам сохранять её. Это можно сделать, нажав кнопку «Сохранить куски» в нижней части окна — действия по редактированию будут сохранены в тестовый файл под названием slices.txt в папке для загрузок вашего браузера. Мы предлагаем переименовать его и сохранить в одну папку с импортируемыми .wav-файлами. Чтобы загрузить сохранённые действия по редактированию, перетащите в Средство импорта .wav-файл, а затем файл slices.txt. Все действия по редактированию должны при этом восстановиться.
Отправка в "Грёзы"#
Вы уже почти готовы отправить звуковые куски в "Грёзы", но мы еще должны рассказать вам, что означают числа предельных значений. В игре есть определённые ограничения на объём импортируемых звуков — см. раздел «Правила и ограничения Средства импорта» ниже.
Предельные значения в верхней части Средства импорта обозначают следующее:
- Оставшиеся операции импорта — количество доступных на сегодня операций импорта. - Использованное время — суммарная длительность звука, использованная вами сегодня из дневной нормы.
- Время на эту операцию импорта — суммарная длительность всех кусков в одной операции импорта, те. всех кусков, имеющихся в окне импорта.
Внимание: здесь учитываются и записи, сделанные с помощью игрового диктофона. Средство импорта и диктофон имеют общие предельные значения. Например, сделав пять звуковых записей в игре, вы израсходуете пять записей из лимита «Оставшиеся операции импорта».
Закончив редактировать, вставлять затухание и назначать ноты, нажмите кнопку «Отправить в "Грёзы"».
Внимание: в этот момент ваша операция импорта будет вычтена из дневного лимита на эти операции (см. ниже в руководстве). Прежде чем нажать кнопку, убедитесь, что результат вас полностью устраивает.
После короткой задержки вас звук должен появиться на роге чертёнка в виде нового гаджета для звука.
Вставьте его в нужное место с помощью .
Если вы сделали инструмент, вам, вероятно, захочется опробовать его и услышать, как он звучит. По умолчанию новые звуки назначаются в «Грёзах» в раздел аудиоэффектов, но вам нужно будет назначить его в раздел инструментов, чтобы убедиться, что всё работает корректно. Для этого:
- Наведите чертёнка на гаджет для звука.
- Удерживайте и нажмите , чтобы настроить параметры гаджета для звука.
- На первой странице меню настройки измените параметр «Тип звука» на «Инструмент», нажав кнопку инструмента справа (со значком в виде ноты).
Теперь можете попробовать поиграть на этом инструменте с помощью беспроводного контроллера!
- Наведите чертёнка на гаджет.
- Удерживайте и нажмите , чтобы открыть свободный режим.
Теперь вы можете исполнять музыкальные гаммы на кнопках беспроводного контроллера. Попробуйте и проверьте, как они звучат (если никогда не делали этого прежде, посмотрите обучающий ролик «Исполнение музыки» в Мастерской Грёз). Если все ноты назначены правильно, звук должен быть аналогичен игре на записанном вами инструменте. Если есть странные прыжки через октаву, возможно, некоторые куски попали не в ту октаву — это можно исправить в преобразователе кусков.
Правила и ограничения Средства импорта#
- Средство импорта предназначено для добавления в «Грёзы» только тех звуков, которые вы полностью записали сами. К ним относятся:
- Сделанные вами записи речи, ваши собственные оригинальные творения, не скопированные из каких-либо сторонних источников. Например, нельзя петь и записывать чужую песню.
- Звуки инструментов, на которых играли вы. Музыкальные ноты или фразы для создания новых инструментов в «Грёзах». То есть, настоящие инструменты, будь то барабаны или гитары, А НЕ программные синтезаторы, содержимое библиотек семплов, фрагменты старых записей и прочее. В пользовательских лицензиях большинства программных синтезаторов и библиотек семплов есть пункт, запрещающий создавать новые инструменты или публиковать отдельные звуки. Иными словами, настоящие инструменты — можно, программные — нельзя.
Созданные вами звуковые эффекты, например, запись того, как вы стучите или царапаете по чему-нибудь. Вы НЕ можете импортировать звуки из библиотеки эффектов либо записывать фрагменты фильмов или телепередач, или любые характерные звуковые эффекты / записи. Это является нарушением авторских прав, а значит, ваши материалы будут удалены из «Грёз».
Средство импорта звука НЕЛЬЗЯ использовать для:
- Импорта целых аудиотреков из других источников, кроме «Грёз». Их можно импортировать, если они полностью созданы вами. Однако средство импорта звука изначально для этого не предназначено — оно задумывалось в других целях и не очень хорошо справляется с длинными файлами.
- Импорта записей речи с других носителей данных.
- Импорта семплов инструментов из каких-либо программ или библиотек семплов.
- Любого оскорбления третьих сторон или брендов.
- Импорта аудио, не являющегося вашим оригинальным творением.
Если вкратце, для импорта запрещено всё, что вы не сделали лично и/или чем вы не владеете лично. Мы всегда просим вас во всём, что касается вашего поведения относительно других пользователей, следовать нашим правилам использования программного продукта. В случае их нарушения мы имеем право предпринять против вас определённые действия (например, ваш контент может быть удалён по нашему усмотрению, мы также можем лишить вас возможности использовать Средство импорта звука).
- Количество импортируемых звуков ограничено. На первых порах мы выбрали эти значения, чтобы найти «золотую середину» между удобством использования и программными ограничениями «Грёз»:
- Вы можете импортировать определённое количество аудио в сутки.
- У каждого импортируемого файла есть максимальный размер.
- Ежедневное количество импортируемых файлов ограничено.
- Чем выше ваш уровень мечтателя, тем мягче эти ограничения. Полная разбивка — в этой табличке:
Уровень Грёз | Макс. продолжительность загружаемого файла в сек. | Кол-во загрузок в день |
---|---|---|
0 | 15 | 10 |
30 | 15 | 20 |
60 | 20 | 30 |
90 | 30 | 40 |
120 | 30 | 60 |
- Средство импорта звука становится доступным на 30 уровне. Пользователи, не достигшие 30 уровня, могут пользоваться только диктофоном.
- Если вы импортируете материалы, нарушающие авторские права, они могут быть удалены. Уж извините, таков закон, и мы тоже обязаны его соблюдать.
- «Грёзы» не любят длинные аудиофайлы. Они быстро заполняют термометр, а большое количество пользовательских звуков на уровне может ухудшить производительность и увеличить время загрузки.
- Ограничения, налагаемые средством импорта звука, отныне распространяются и на записи, сделанные в игре с помощью диктофона. Это значит, что вы сможете использовать его только онлайн.
Мы знаем, что диктофоном пользовaлись многие мечтатели. К сожалению, ограничения не удаётся применить без подключения к Интернету, поэтому пока что диктофон будет доступен только онлайн. Мы надеемся, что у нас получится адаптировать его к работе в автономном режиме, но пока что не знаем, когда это произойдёт. К слову об ограничениях…
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.