드림즈컴 2022 콘텐츠 및 기술 규격

올해 행사에서 사용할 수 있는 템플릿은 3가지예요. 이 가이드라인은 이 3종의 템플릿 모두에 적용되며, 특정 템플릿에 적용되는 경우에는 알려드릴 거예요. 청음 부스는 여러분이 트랙을 연결할 때 도움이 될 수 있도록 마지막에 특별 섹션이 있답니다.

컬렉션에서 템플릿 하나를 선택해서 리믹스하고 부스를 창조해 보세요! 3가지 중 한 가지 유형의 부스만 출품할 수 있으니 여러분이 보여주고자 하는 내용에 적합한 유형을 고르세요.

부스의 콘텐츠는 여러분 고유의 것이어야 해요. 다시 말해서 다른 사람의 IP를 사용해서는 안 돼요. 또한 저희 커뮤니티 가이드라인을 준수해야 해요.

부스 기본#

부스의 측정기 제한은 선택하는 템플릿에 따라 달라요.

다음은 각 템플릿의 제한 목록이에요.

부스스탠드청음 부스
게임플레이 8%게임플레이 5%게임플레이 10%
그래픽 10%그래픽 5%그래픽 5%
오디오 5%오디오 10%오디오 10%

부스 크기#

부스 크기 역시 사용하는 템플릿에 따라 결정돼요. 모든 템플릿에는 숨겨진 자 가젯이 있어서 경계선을 알려줘요. 툴 메뉴에서 툴 비 표시를 선택하면 이 자를 표시할 수 있어요. 자 가젯은 부스 안에 둬야 하지만, 비 표시 툴을 사용해서 다시 숨길 수 있답니다.

아래에 각 템플릿의 크기 표가 있어요.

부스스탠드청음 부스
8.5m x 3.5m x 6m2.5m x 3.5m x 2.5m1m x 2.5m x 1m

부스에서 사용할 창조물은 이 경계선 안에 완전히 들어가야 해요! 부스에 배치하는 것은 제시된 제한을 넘어가면 안 돼요. 여기에는 논리, 애니메이션 등의 수단으로 부스 밖으로 이동하는 모든 물체도 포함돼요. 그림은 변형으로 복제한 경우에도 부스 안에 계속 있어야 하며, 어라운드 카메라와 같은 설정은 사용할 수 없어요. 트리거 구역과 같은 가젯 구역도 부스 제한 내에 유지해야 해요.

인형#

우리가 사용할 인형은 이벤트를 위해 커스텀 제작한 인형이에요. 커스텀 인형과 우리가 사용할 카메라 설정으로 여러분의 부스를 둘러볼 수 있도록 테스트 장면을 제공합니다.

논리와 가젯#

배치될 장면의 게임플레이를 변경하는 논리는 부스에 포함할 수 없어요. 따라서 체크포인트, 상품 방울, 전체 설정, 변수, 변수 조절기와 같은 가젯은 허용되지 않아요. 인형에게 영향을 줄 수 있는 체력 관리기나 체력 조절기도 부스에서 사용할 수 없어요. 중복 물체가 프레임레이트와 부스 자체에 영향을 줄 수도 있기 때문에 방출기와 파쇄기도 허용되지 않아요. 마지막으로, 부스에 문을 포함할 수 없어요.

원한다면 부스에 진동기를 사용할 수는 있지만, 인형이 사용자의 부스 경계선 내에 있을 때만 작동되어야 하며, 상식적으로 작동하는 것이 납득될 만한 상황에서만 진동기를 사용해야 해요. 마지막으로, 부스에 물리 구현기를 사용할 수 있으며 이를 통해서 인형에 영향을 미칠 수도 있지만, 인형이 빠른 속도로 부스에서 나가게 해서는 안 돼요. 또한 숨겨진 자 가젯으로 표시된 제한 너머까지 인형을 수직으로 이동시켜서도 안 된답니다.

 빛과 조명

부스에서 사용할 수 있는 조명 가젯의 수는 제한이 있으며, 아래의 표를 참조해서 부스에 포함할 수 있는 개수를 확인하세요.

BoothStandListening Booth
A maximum of 5 light gadgetsA maximum of 2 light gadgetsNo light gadgets

부스 내의 그림이나 조형에 최대 40%의 발광을 추가할 수 있지만, 방출된 빛이 부스 경계선을 넘어가면 안 돼요. 간단하게 해결하려면(조형이 빛을 방출하길 원하지 않는다는 가정 하에) 발광 조형이나 그림을 변형해서 조형의 경우 발광에서 빛 발산 설정을 항상 끄기로, 그림의 경우 발광에서 빛 방출 설정을 비활성화로 설정하세요.

이벤트 조명으로 장면을 테스트해보고 싶다면 컬렉션에서 제공하는 테스트 장면을 사용하실 수 있습니다. 태양 및 하늘 가젯과 그레이딩 및 효과 가젯을 포함해서 전체 장면의 비주얼에 영향을 미치는 가젯은 추가하지 마세요!

 문자와 음향

부스에 문자 출력기를 추가할 수 있습니다! 다만 문자를 장면 내로 설정해야 합니다(설정 탭에서찾을 수 있어요). 항상 위 설정은 켜면 안 되지만, 문자가 부스 크기 밖으로 회전하지 않는 이상 카메라 보기 설정은 사용할 수 있습니다.

부스에 배치하는 음향은 부스 크기 내에서만 들려야 합니다. 부스 내의 음향을 활성화하는 트리거 구역을 추가해서 처리할 수도 있고, 부스 내의 모든 음향과 악기에 3D 패닝을 적용해서 밖에서 들리지 않게 할 수도 있어요. 테스트 장면에서 부스 옆에 있는 추가 부스를 활용해서 시험해 보세요. 다른 부스에서 카메라를 회전했는데 다른 부스의 음향이 들린다면 부스 안에 있는 음향과 악기의 3D 패닝 설정을 변형해야 해요. 아울러, 부스 내의 음향이 너무 크지 않게 해주세요. Mm 음악에 있는 트랙을 비교 기준으로 삼고 음량을 조정하세요.

 청음 부스 가이드라인

청음 부스가 표준 부스나 가판대와는 상당히 다르다는 걸 눈치채셨을 거예요. 여러분의 음악 트랙을 전시할 논리와 사전제작된 시각화기가 포함되어있죠.

다음은 부스에 여러분의 음악 트랙을 추가하는 방법에 대한 가이드라인이에요.

- 컬렉션에서 청음 부스 리믹스를 해서 시작합니다 - L1 + X을 눌러서 청음 부스를 범위 확대하고 청음 부스 마이크로칩을 여세요 - 마이크로칩에 트랙 추가를 도울 수 있도록 전원이 꺼진 문자 가젯이 있어요.  - 1. “트랙과 아티스트 이름”이라는 문자 가젯에 트랙과 아티스트 이름을 적으세요.  - 2. “여기에 트랙을 넣으세요”라고 라벨이 붙은 마이크로칩을 열고 기존 타임라인에서 음악을 창조하거나 직접 만든 타임라인으로 대체하세요.  - 3. 타임라인 재시작, 재생 속도, 재생바 위치 노드가 상응하는 입/출력과 연결됐는지 확인하세요.

청음 부스에 음악을 추가하는 것 외에도 가능한 사항은 다음과 같아요.

- 청음 부스 위의 팻말을 제거하거나 회전 편집 - 시각화기와 시각화기 화면을 제거하거나 편집 - 기본 조형의 입히기 스타일과 효과를 칠하거나 변경 - 숨겨진 자 가젯이 규정한 경계선 내에서 그림을 제거하거나 추가 - 숨겨진 자 가젯이 규정한 경계선 내에 있고 헤드폰으로 가는 경로를 방해하지 않는 조건으로 조형을 추가 - 논리를 직접 추가해서 시각화기와 효과를 직접 창조

다음 사항은 불가능해요.

- 청음 부스의 기존 기본 조형 편집 - 헤드폰과 헤드폰 거치대 조형 편집 - 기존의 고정된 논리와 가젯 편집

 테스트 장면

가이드라인에서 말씀드린 대로 컬렉션에 테스트 장면을 제공해 드려요. 여러분의 부스를 도장 찍고 장면에서 제공하는 인형으로 구동해 보세요.

이 장면의 조명 및 그레이딩 설정은 저희가 이벤트에서 사용할 설정과 비슷하답니다.

마지막으로, 여러분의 부스를 다양한 방향에서, 뒤쪽과 옆쪽 벽과 마주하게 배치하는 등 다양한 설정으로 테스트하는 걸 추천해요.

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.