DreamsCom ‘22 – Inhaltliche und technische Vorgaben
Für das diesjährige Event werden drei verschiedene Vorlagen zur Verfügung gestellt. Diese Richtlinien gelten für alle Vorlagen und es wird explizit darauf hingewiesen, wenn sie nur für eine bestimmte Vorlage gelten. Es gibt am Ende außerdem einen eigenen Abschnitt für den Audio-Stand, um dir dabei zu helfen, deinen Track einzubinden.
Wähle eine der Vorlagen aus der Sammlung aus, erstelle einen Remix von ihr und fang an, deinen Stand zu erschaffen! Du kannst aus den drei Möglichkeiten nur eine Art von Stand einreichen, wähle also die aus, die zu dem passt, was du präsentieren möchtest.
Denk daran: Die Inhalte deines Messestands müssen deine eigenen sein. Das bedeutet, dass du kein geistiges Eigentum anderer verwenden darfst. Außerdem müssen sie in Einklang mit unseren CoMmunity-Richtlinien stehen.
Messestand – Grundlagen#
Die Thermometergrenzen für deinen Stand hängen von der Vorlage ab, die du auswählst.
Hier sind die Grenzen für jede Vorlage aufgelistet.
Messebereich | Messestand | Audio-Stand |
---|---|---|
8% Gameplay | 5% Gameplay | 10% Gameplay |
10% Grafik | 5% Grafik | 5% Grafik |
5% Audio | 10% Audio | 10% Audio |
Messestand – Maße#
Auch die Maße des Stands hängen von der verwendeten Vorlage ab. Alle Vorlagen enthalten ein ausgeblendetes Lineal-Gerät, das dir die Grenzen anzeigt. Du kannst dieses Lineal einblenden, indem du das Ausblenden-Werkzeug im Werkzeugmenü auswählst. Das Lineal-Gerät muss in deinem Stand enthalten bleiben, aber du kannst es mit dem Ausblenden-Werkzeug wieder ausblenden.
In der Tabelle unten findest du die Maße für jede Vorlage.
Messebereich | Messestand | Audio-Stand |
---|---|---|
8,5 m x 3,5 m x 6 m | 2,5 m x 3,5 m x 2,5 m | 1 m x 2,5 m x 1 m |
Alles, was du für deinen Messestand erstellst, muss sich komplett innerhalb dieser Grenzen befinden! Nichts, was du in deinem Stand platzierst, darf diese Maße überschreiten. Das schließt auch explizit Objekte ein, die mittels Bewegung durch Logik, Animationen o. Ä. die Grenzen deines Standes verlassen. Gemälde sollten sich ebenfalls innerhalb des Messestands befinden, selbst wenn Duplikatsanpassungen genutzt werden. Einstellungen wie „Um die Kamera“ sind also verboten. Gerätezonen, etwa Auslösezonen, müssen sich ebenfalls innerhalb der Grenzen des Messestands befinden.
Puppe#
Wir werden eine eigene, speziell für das Event erstellte Puppe verwenden. Wir stellen eine Testszene bereit, in der du mit dieser Puppe und den Kameraeinstellungen, die wir nutzen werden, an deinem Stand herumlaufen kannst.
Logik und Geräte#
Die Logik in deinem Messestand darf das Gameplay der Szene, in der er platziert wird, nicht verändern – daher sind Geräte wie Checkpunkte, Preisblasen, ein „Allgemeine Einstellungen“-Gerät, Variablen und ihre Modifikatoren nicht erlaubt. Dein Messestand darf keine Gesundheitsverwalter oder Gesundheitsmodifikatoren enthalten, da diese sich auf die Puppe auswirken können. Ebenso wenig erlaubt sind Spender und Zerstörer aufgrund der potenziellen Auswirkung duplizierter Objekte auf die Bildfrequenz und den Stand selbst. Und abschließend darf dein Stand keine Portale enthalten.
Wenn du möchtest, kannst du in deinem Messestand Rumbler verwenden, aber sie dürfen nur aktiviert werden, wenn sich die Puppe innerhalb des Standes befindet, und du solltest Rumbler nur dann einsetzen, wenn ihre Aktivierung sinnvoll ist. Zu guter Letzt darfst du Kraftanwender in deinem Messestand verwenden und sie dürfen sich auch auf die Puppe auswirken – aber sie dürfen die Puppe nicht mit hoher Geschwindigkeit aus dem Messestand befördern. Zudem dürfen sie die Puppe nicht über die vertikale Grenze bewegen, die von dem ausgeblendeten Lineal-Gerät angezeigt wird.
Lichter und Beleuchtung#
Du darfst nur eine begrenzte Anzahl an Licht-Geräten in deinem Stand verwenden. Die erlaubte Anzahl findest du in der Tabelle unten.
Messebereich | Messestand | Audio-Stand |
---|---|---|
Max. 5 Licht-Geräte | Max. 2 Licht-Geräte | Keine Licht-Geräte |
Du darfst Gemälde oder Modelle innerhalb deines Messestandes mit maximal 40 % Leuchten versehen, sofern das ausgestrahlte Licht nicht über die Grenzen des Standes dringt. Um das leichter einzuhalten (vorausgesetzt, du willst nicht, dass dein Modell leuchtet), kannst du das leuchtende Modell oder Gemälde entsprechend anpassen: Setze dazu die „Spendet Licht durch Leuchten“-Option bei Modellen auf „Nie“ oder deaktiviere sie bei Gemälden komplett.
Wenn du deine Szene mit der Event-Beleuchtung testen willst, kannst du dazu die in der Sammlung bereitgestellte Testszene nutzen. Bitte füge keine Geräte hinzu, die sich auf die Optik gesamter Szenen auswirken, wie z. B. „Sonne & Himmel“- oder „Bildanpassung & Effekte“-Geräte!
Text und Audio#
Du kannst Textanzeiger zu deinem Messestand hinzufügen! Achte jedoch bitte darauf, dass der Text auf „In der Szene“ eingestellt ist (diese Option findest du im Einstellungen-Reiter). Die Option „Immer oben“ darf nicht aktiviert sein, du darfst jedoch die Einstellung „Zur Kamera“ verwenden, solange der Text nicht aus dem Messestand heraus rotieren kann.
Audio, das in deinem Stand platziert wird, darf auch nur innerhalb des Standes zu hören sein. Das ist möglich, indem du eine Auslösezone hinzufügst, die das Audio in deinem Stand aktiviert, oder jeden Sound und jedes Instrument in deinem Stand mit 3D-Schwenken versiehst, damit von außen nichts zu hören ist. Du kannst gerne damit experimentieren, indem du in der Testszene weitereStände parallel zu deinem Stand platzierst. Wenn du die Kamera im Inneren eines anderen Standes drehst und das Audio aus dem ersten Stand immer noch hören kannst, musst du die 3D-Schwenken-Einstellungen der Sounds und Instrumente im Stand weiter anpassen. Achte zudem bitte auch darauf, dass die Sounds in deinem Stand nicht zu laut sind – zum Lautstärkevergleich kannst du Mm-Musikstücke abspielen und deinen Pegel entsprechend anpassen.
Richtlinien für Audio-Stände#
Vielleicht ist dir aufgefallen, dass sich der Audio-Stand stark vom Standard-Stand und dem Messebereich unterscheidet. Er enthält einige Logik und einen vorgefertigten Visualizer, um dein Musikstück zu präsentieren.
Hier erklären wir dir, wie du dein eigenes Musikstück zum Stand hinzufügen kannst.
- Erstelle zuerst einen Remix der Audio-Stand-Vorlage aus der Sammlung.
- Fahre mit L1 + X an den Audio-Stand heran und öffne den Audio-Stand-Mikrochip.
- Im Mikrochip befinden sich ausgeschaltete Textgeräte, die dir helfen, dein Musikstück hinzuzufügen:
- Schreibe den/die Namen des Musikstücks und des/der Interpreten in das Textgerät namens „Name des Musikstücks und Interpreten“.
- Öffne den Mikrochip namens „Platziere dein Musikstück hier“ und erstelle dann deine Musik in der vorhandenen Zeitachse oder ersetze sie mit deiner eigenen Zeitachse.
- Achte darauf, dass die Knoten „Zeitachse neu starten“, „Abspielgeschwindigkeit“ und „Position des Abspielkopfs“ mit den entsprechenden Ein- und Ausgängen verkabelt sind.
Zusätzlich zum Hinzufügen deiner Musik kannst du im Audio-Stand:
- das sich drehende Schild über dem Stand entfernen oder bearbeiten,
- den Visualizer und den Visualizer-Bildschirm entfernen oder bearbeiten,
- das Basismodell anmalen und/oder Überzug, Stil und Effekte verändern,
- Gemälde entfernen oder hinzufügen, solange sie sich innerhalb der durch das ausgeblendete Lineal-Gerät vorgegebenen Grenzen befinden,
- Modelle hinzufügen, solange sie sich innerhalb der durch das ausgeblendete Lineal-Gerät vorgegebenen Grenzen befinden und den Zugang zu den Kopfhörern nicht verhindern,
- deine eigene Logik für einen eigenen Visualizer oder Effekte hinzufügen.
Nicht erlaubt ist:
- das Bearbeiten des vorhandenen Basismodells des Audio-Stands,
- das Bearbeiten des Kopfhörer- und des Kopfhörerhalter-Modells,
- das Bearbeiten der vorhandenen eingefrorenen Logik und der Geräte.
Testszene#
Wie in den Richtlinien erwähnt stellen wir in der Sammlung eine Testszene bereit. Stemple dort deinen Stand hinein und laufe mit der in der Szene vorhandenen Puppe herum.
Die Beleuchtung und Bildanpassung dieser Szene entspricht recht genau den Einstellungen, die wir für das Event verwenden werden.
Stelle zu guter Letzt sicher, dass du deinen Stand in verschiedenen Positionen testest, zum Beispiel aus verschiedenen Richtungen oder wenn sich seitlich oder hinter ihm eine Wand befindet.
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.