Conteúdo da DreamsCom '22 e Especificações Técnicas

Este ano, o evento introduzirá 3 modelos diferentes para você trabalhar. As regras se aplicam a todos eles, salvo quando explicitamente aplicadas a um modelo específico. A Cabine Sonora também conta com uma seção específica que você pode consultar ao final para saber como conectá-la a uma faixa.

Selecione um dos modelos a partir da coleção para começar a remixar e criar a sua exibição! É possível enviar somente um tipo de exibição dentre as três, então escolha a que mais se aplica ao que você deseja mostrar.

Tenha em mente que o conteúdo da sua exibição deve ser seu. Isso significa que você não pode usar a propriedade intelectual de outra pessoa. Sua criação deve estar de acordo com as nossas regras da CoMmunidade.

Fundamentos das Exibição#

Os limites de termômetro da sua exibição dependem do modelo que você escolher:

Aqui estão os limites para cada modelo.

CabineEstandeCabine Sonora
8% jogabilidade5% jogabilidade10% jogabilidade
10% gráficos5% gráficos5% gráficos
5% áudio10% áudio10% áudio

Dimensões da Exibição#

As dimensões da exibição também dependem do modelo que estiver usando. Todos os modelos contêm um dispositivo de régua oculto que indica os limites. Você pode alterar a configuração da ferramenta Ocultar, no menu de Ferramentas, para tornar essa régua visível. Você precisa manter o dispositivo de régua na sua cabine, mas pode ocultá-lo novamente usando a ferramenta Ocultar.

Na tabela abaixo, você pode conferir as dimensões de cada modelo.

CabineEstandeCabine Sonora
8.5m x 3.5m x 6m2.5m x 3.5m x 2.5m1m x 2.5m x 1m

Qualquer coisa que você criar para sua exibição deve ser posicionada completamente dentro desses limites! Nada que você colocar na sua exibição poderá ultrapassar os limites fornecidos. Isso inclui qualquer objeto que se mova para fora da exibição usando lógica, animação ou outros meios. Pinturas devem ser mantidas dentro da exibição, mesmo que sejam ajustadas para se duplicarem. Portanto, configurações como Em Volta da Câmera não podem ser usadas. Áreas de dispositivos, tais como zonas de ativação, também devem ser mantidas dentro dos limites.

Boneco#

Usaremos um boneco personalizado feito para o evento. Forneceremos uma cena de teste para você se movimentar na sua exibição com o boneco personalizado com as configurações de câmera definidas para o evento.

Lógica e dispositivos#

Sua exibição não deve conter lógica que altere a jogabilidade ou a cena onde ela é posicionada, então dispositivos como pontos de controle, bolhas de prêmio, configurações globais, variáveis e modificadores de variáveis não são permitidos. Sua exibição não pode conter gerenciadores ou modificadores de vida, pois eles podem afetar o boneco. Emissores e eliminadores também não são permitidos devido ao possível impacto que objetos duplicados podem ter na taxa de quadros, ou mesmo na exibição. Por fim, sua exibição não pode conter passagens.

Você pode usar tremedores se desejar, mas eles devem ser ativados somente quando o boneco estiver dentro do limite da sua exibição. Use-os apenas quando a ativação deles fizer sentido. Por fim, você pode usar aplicadores de força na sua exibição, e eles podem ser usados para afetar o boneco, mas eles não podem forçar o boneco para fora da exibição em altas velocidades. Eles também não podem mover o boneco verticalmente além dos limites exibidos pelo dispositivo de régua oculto.

Luzes e Iluminação#

O número de dispositivos de luz que podem ser usados é limitado. Confira a tabela abaixo para saber quantas luzes você pode incluir na sua cabine.

CabineEstandeCabine Sonora
Máximo de 5 trecos de luzMáximo de 2 trecos de luzSem trecos de luz

Você pode adicionar no máximo 40% de brilho em pinturas e esculturas dentro da sua cabine, desde que a luz emitida não se estenda para fora dos limites dela. Para simplificar (supondo que você não queira sua escultura emitindo luz), você pode ajustar a escultura ou pintura com brilho e definir "Emitir Luz do Brilho" para "Nunca" nas esculturas, ou desativar essa configuração nas pinturas.

Se quiser testar sua cena com a iluminação do evento, você pode usar a cena de teste fornecida na coleção. Procure não adicionar dispositivos que afetem o visual de cenas inteiras, incluindo dispositivos de Sol e Céu e de Gradação e Efeitos!

Texto e áudio#

Você pode adicionar displays de texto na sua cabine! Porém, certifique-se que o texto seja definido como "Na Cena" (encontre isso na aba Configurações). A configuração "Sempre por Cima" não pode ser ativada, mas você pode usar a configuração "Virar para Câmera", desde que o texto não possa ser rotacionado para fora das dimensões da cabine.

O áudio posicionado na sua cabine só pode ser ouvido dentro das dimensões dela. Para fazer isso, adicione uma zona de ativação que ativa o áudio dentro dela, ou use Panorâmico 3D em cada som e instrumento contido dentro da cabine para que não seja audível do lado de fora. Fique à vontade para experimentar usando cabines extras colocadas em paralelo à sua na cena de teste. Se você conseguir girar a câmera enquanto estiver em outra cabine e ainda ouvir áudio de fora, será necessário ajustar as configurações de Panorâmico 3D nos sons e instrumentos dentro dela. Além disso, os sons na sua cabine não podem ser altos demais. Considere usar as faixas contidas em Música Mm para comparar o volume e ajustar os níveis conforme o for.

 Regras da Cabine Sonora

Você deve ter notado que a Cabine Sonora é bastante diferente da Cabine comum e do Estande. Ela vem acompanhada de algumas lógicas e um visualizador pré-fabricado para expor sua faixa de música.

Confira algumas orientações sobre como adicionar sua própria faixa de música na cabine.

  • Comece remixando o modelo da Cabine Sonora a partir da coleção
  • Foque na Cabine Sonora com os botões L1 + X e abra o Microchip dela
  • Há Trecos de Texto desativados no microchip que ajudam a adicionar a sua faixa:

    1. Escreva o nome da faixa e do artista no Treco de Texto chamado “Nome do artista e faixa”
    2. Abra o microchip intitulado “Coloque a faixa aqui”, e crie sua música na linha temporal existente, ou substitua com sua própria linha temporal.
    3. Não se esqueça de conectar os nodos de Reiniciar Linha Temporal, Velocidade de Reprodução e Posição do Ponteiro às suas respectivas entradas e saídas.

Além de adicionar sua música à Cabine Sonora, você também pode:

  • Remover ou editar a placa giratória acima da cabine.
  • Remover ou editar o visualizador e a tela do visualizador.
  • Pintar e alterar o revestimento e efeitos da escultura base.
  • Remover e adicionar pinturas desde que elas permaneçam dentro dos limites definidos pelo dispositivo de régua oculta.
  • Adicionar esculturas desde que elas permaneçam dentro dos limites definidos pelo treco de régua oculta e não impeçam o acesso aos fones de ouvido.
  • Adicionar sua própria lógica para criar seu próprio visualizador e efeitos.

Você não pode:

  • Editar a escultura base existente na cabine sonora.
  • Editar as esculturas de fones de ouvido e o suporte.
  • Editar a lógica e dispositivos pré-existentes.

 Cena de Teste

Como mencionado nas Regras, uma cena de teste será disponibilizada na coleção. Sinta-se à vontade para carimbar sua cabine e testá-la com o boneco presente na cena.

As configurações de iluminação e gradação são semelhantes às que vamos utilizar no evento.

Por fim, não se esqueça de testar sua cabine sob várias configurações, tais como orientações diferentes e contra paredes nas laterais e atrás.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.