Conteúdo e Indicações Técnicas da DreamsCom '22
O evento deste ano introduz 3 modelos diferentes com os quais podes trabalhar. Estas instruções aplicam-se a todos os modelos, e vão-te dizer explicitamente quando se aplicam a um modelo específico. A Cabine Auditiva também tem uma secção específica, a qual podes encontrar no final para te ajudar a ligar a tua faixa nela.
Escolhe um dos modelos da coleção, remistura-o e começa a criar a tua exibição! Só podes submeter um tipo de expositor dos três totais, por isso, escolhe um que se enquadre com o que queres exibir.
Lembra-te que o conteúdo do teu expositor tem de ser teu. Isto significa que não podes usar PI de outros. Também tem de cumprir com as nossas Instruções da CoMunidade.
Básicos da exibição#
Os limites de termómetro da tua exibição dependem do modelo que vais escolher.
Tens aqui uma lista das limitações de cada modelo.
Barraca | Expositor | Cabina Auditiva |
---|---|---|
8% jogabilidade | 5% jogabilidade | 10% jogabilidade |
10% gráficos | 5% gráficos | 5% gráficos |
5% áudio | 10% áudio | 10% áudio |
Dimensões da Exibição#
As dimensões da exibição também dependem do modelo que usas. Todos os modelos contêm uma engenhoca de régua escondida que te permite saber quais são os limites. Podes tornar a régua visível indo a Ferramentas > Ocultar e selecionar Tornar todos visíveis. Tens de deixar a engenhoca de régua no teu expositor, mas podes escondê-la novamente usando a ferramenta Ocultar.
Podes encontrar as dimensões para cada modelo na tabela abaixo.
Barraca | Expositor | Cabina Auditiva |
---|---|---|
8.5m x 3.5m x 6m | 2.5m x 3.5m x 2.5m | 1m x 2.5m x 1m |
Tudo o que cries para a tua exibição tem de ser colocado inteiramente dentro destes limites! Nada do que coloques na tua exibição pode ser estendido para além dos limites fornecidos. Isto inclui quaisquer objetos que se movam para fora da exibição usando lógica, animação ou outros meios. Os quadros devem ser mantidos dentro da exibição mesmo quando sejam retocados para duplicar. Assim, definições como À Volta da Câmara são proibidas. Zonas de engenhocas, como as zonas de ativação, também têm de estar dentro dos limites da exibição.
Boneco#
O Boneco que vamos usar é um Boneco feito à medida para o evento. Oferecemos uma cena de teste onde podes andar à volta da tua exibição com o boneco feito à medida e com as configurações de câmara que vamos usar.
Lógica e Engenhocas#
A tua exibição não deve conter lógica que altere a jogabilidade da cena na qual vai ser colocada - assim, engenhocas como pontos de verificação, bolhas de prémios, definições globais, variáveis, e modificadores de variáveis não são permitidos. A tua exibição não pode conter gestores de vida ou modificadores de vida dado que estes podem afetar o boneco. Os emissores e destruidores também não são permitidos devido ao impacto potencial de objetos duplicados na velocidade de fotogramas e da própria exibição. Finalmente, a tua exibição não pode conter Portadas.
Caso queiras, podes usar dispositivos de vibração na tua exibição, mas estes só devem ser ativados quando o boneco estiver dentro dos limites da tua exibição, e só deves usar dispositivos de vibração onde faça sentido que eles sejam ativados. Finalmente, podes usar aplicadores de força na tua exibição, e podes usá-los para afetar o boneco - mas eles não podem forçar o boneco para fora da exibição a altas velocidades. Eles também não podem mover o boneco verticalmente para fora dos limites mostrados pela engenhoca de régua escondida.
Luzes e Iluminação#
O número de engenhocas de luz que podes usar na tua exibição é limitado. Por favor, consulta a tabela abaixo para saberes quantos podes inclui na tua exibição.
Barraca | Expositor | Cabina Auditiva |
---|---|---|
Máximo de 5 engenhocas de luz | Máximo de 2 engenhocas de luz | Sem engenhocas de luz |
Podes adicionar um máximo de 40% de brilho a pinturas ou esculturas dentro da tua e exibição, desde que a luz emitida não se estenda para fora dos limites da exibição. Para simplificar isto (assumindo que não queiras que a tua escultura emita luz), podes ajustar a escultura ou pintura brilhantes e fixar a definição de Emitir Luz do Brilho para 'Nunca' nas esculturas, ou desativar a definição Emitir Luz do Brilho nas pinturas.
Se quiseres testar a tua cena com a iluminação do evento, podes usar a cena de teste fornecida na coleção. Por favor, não adiciones nenhuma engenhoca que afete os visuais das cenas inteiras, incluindo engenhocas de Sol e Céu e engenhocas de Efeitos!
Texto e Áudio#
Podes adicionar apresentadores de texto à tua exibição! No entanto, certifica-te de que o texto tem de ficar definido Em Cena (podes encontrar isto no separador de Definições). A definição Sempre no Topo não pode ser ativada, no entanto, podes usar a definição Virar Para a Câmara desde que o texto não possa ser rodado para fora das dimensões da tua exibição.
O Áudio colocado na tua exibição só pode ser ouvido dentro das dimensões da tua exibição. Podes abordar isto adicionando uma zona de ativação que ativa o áudio dentro da tua banca, ou podes usar panorâmica 3D em cada som e instrumento dentro da tua exibição para que não possam ser ouvidos fora dela. Estás à vontade para experimentares usar exibições extra colocadas em paralelo à tua exibição na cena de Teste. Caso consigas rodar a câmara enquanto estejas em outra exibição e ainda ouvires áudio vindo da outra exibição, então vais precisar de ajustar as definições de panorâmica 3D nos sons e instrumentos localizados dentro da exibição. Além disso, certifica-te de que os sons na a tua exibição não ficam muito altos - considera usar as pistas na Música Mm para comparares o nível de som, e ajusta os teus níveis de volume adequadamente.
Instruções de Cabine de Audição#
Podes ter reparado que a Cabine Auditiva é bem diferente do Expositor e da Barraca padrão. Ela contém alguma lógica e um visualizador pré-criado para exibir a tua faixa musical.
Tens aqui algumas instruções para adicionares a tua faixa de música à cabina.
- Começa por remisturar o Modelo de Cabine Auditiva da coleção
- Aumenta os detalhes na Cabine Auditiva premindo L1 + X, e abre o Microchip da Cabine Auditiva
- Há Engenhocas de Texto desativadas no microchip para te ajudar a adicionar tua pista:
- Escreve o nome ou nomes da faixa e do artista na engenhoca de texto chamada “Nome de Pista e de Artista”
- Abre o Microchip etiquetado como “Coloca aqui a tua pista”, e cria a tua música na linha temporal existente, ou substitui-a com a tua própria linha temporal.
- Certifica-te de que os nós de Reiniciar Linha Temporal, Velocidade de Reprodução e Posição de Cabeça de Leitura estão ligados às suas correspondentes entradas e saídas.
Para além de adicionares a tua música à Cabine Auditiva, também podes:
- Remover ou editar o sinal rotativo acima da cabine auditiva
- Remover ou editar o visualizador e o ecrã do visualizador
- Pintar e alterar o estilo de cobertura e os efeitos da escultura base
- Remover ou adicionar tinta desde que permaneça dentro dos limites definidos pela Engenhoca de régua escondida
- Adicionar esculturas, desde que permaneçam dentro dos limites definidos pela Engenhoca de régua escondida e não impeçam o acesso aos auriculares
- Adicionar a tua própria lógica para criares o teu próprio visualizador e efeitos
Não podes:
- Editar a escultura base existente da cabine de audição
- Editar os auriculares e a escultura de pendurar os auriculares
- Editar a lógica e engenhocas congeladas existentes
Cena de Teste#
Tal como mencionados nas Instruções, vamos fornecer uma cena de teste na coleção. Estás à vontade para estampar a tua exibição e andar com o boneco presente na cena.
A iluminação e configuração de grelha desta cena assemelha-se ao que vamos usar no evento.
Finalmente, não te esqueças de testar a tua exibição em várias configurações, tal como orientações diferentes e com paredes atrás e pelos lados.
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.