Contenuti e specifiche tecniche di DreamsCom '22

L'evento di quest'anno introduce 3 diversi modelli con cui lavorare. Queste linee guida si applicano a tutti i modelli, e informano espressamente quando si applicano a specifici modelli. Inoltre, lo stand musicale ha una sezione specifica in fondo che vi spiegherà come collegare la vostra traccia allo stand.

Scegliete uno dei modelli della collezione, remixatelo e iniziate a creare uno stand vostro! Potete inviare soltanto una tipologia di stand delle tre disponibili, quindi sceglietene una che sia adatti a quello che volete esporre.

Ricordate che il contenuto dello stand deve essere vostro. Questo significa che non dovete usare le proprietà intellettuali di terzi. Inoltre, deve soddisfare le nostre Linee guida della CoMmunity.

Regole fondamentali dell'esposizione #

I limiti dei termometri per la vostra esposizione dipendono dal modello che sceglierete.

Ecco l'elenco delle limitazioni per ciascun modello.

StandBanchettoStand Musicale
8% gameplay5% gameplay10% gameplay
10% grafiche5% grafiche5% grafiche
5% audio10% audio10% audio

Dimensioni dell'esposizione#

Anche le dimensioni dell'esposizione dipendono dal modello che utilizzate. Tutti i modelli contengono un gadget righello invisibile che consente di conoscerne i confini. Questo righello può essere visualizzato selezionando lo strumento Nascondi dal menu Strumenti. Dovete lasciare il gadget righello nello stand, ma potete nasconderlo di nuovo usando lo strumento Nascondi.

Nella tabella qui sotto potete trovare le dimensioni di ogni modello.

StandBanchettoStand Musicale
8.5m x 3.5m x 6m2.5m x 3.5m x 2.5m1m x 2.5m x 1m

Tutto ciò che create per la vostra esposizione deve essere collocabile interamente entro questi limiti! Niente di quello che mettete nel vostro stand può estendersi oltre i limiti previsti. Ciò include qualsiasi oggetto che si muove al di fuori della vostra esposizione usando la logica, l'animazione o altri mezzi. I dipinti devono essere tenuti all'interno dello stand anche quando sono modificati per duplicare, quindi impostazioni come Telecamera intorno sono off-limits. Anche le zone dei gadget, come quelle di attivazione, devono essere mantenute all'interno dei limiti dell'esposizione.

Pupazzo#

Il pupazzo che useremo sarà un pupazzo realizzato appositamente per l'evento. Vi forniamo una scena di prova in cui poter scorrazzare attorno allo stand usando il pupazzo personalizzato e la configurazione della telecamera che utilizzeremo.

Logica e gadget#

La vostra esposizione non deve contenere una logica che altera il gameplay della scena in cui sarà collocato - quindi gadget come checkpoint, bolle premio, impostazioni globali, variabili e modificatori di variabili non sono ammessi. La tua esposizione non può contenere regolatori di salute o modificatori di salute in quanto possono influenzare il pupazzo. Anche gli emettitori e i distruttori non sono ammessi a causa del potenziale impatto degli oggetti duplicati sul frame rate e sull'esposizione stessa. Infine, la vostra esposizione non dovrebbe contenere porte.

Se volete, nella vostra esposizione potete usare le vibrazioni, ma queste devono essere attivate solo quando il pupazzo è all'interno dei confini dell'esposizione, e andrebbero usate solo dove ha senso che siano attivate. Infine, potete usare gli applicatori di forza, e potete usarli per influenzare il pupazzo, ma non possono forzare il pupazzo ad uscire dall'esposizione ad alta velocità. Inoltre non possono muovere il pupazzo verticalmente oltre i limiti mostrati dal gadget del righello nascosto.

Luci e illuminazione#

Il numero di gadget di illuminazione che è possibile usare nello stand è limitato: consultate la tabella qui sotto per sapere quanti ne potete inserire nel vostro stand.

StandBanchettoStand Musicale
Un massimo di 5 gadget luminosiUn massimo di 2 gadget luminosiNessun gadget luminoso

Potete aggiungere un massimo del 40% di bagliore ai dipinti o alle sculture all'interno dello stand, a condizione che la luce emessa non si estenda oltre i confini dello stesso. Per rendere ciò più semplice (assumendo che non vogliate che la scultura emetta luce), potete modificare la scultura o il dipinto e impostare "Il bagliore emette luce" su 'Mai' sulle sculture, o disabilitare la stessa impostazione sui dipinti.

Se volete testare la vostra scena con l'illuminazione dell'evento, potete usare la scena di prova presente nella collezione. Si prega di non aggiungere gadget che possano influenzare la grafica di intere scene, inclusi i gadget di Sole e cielo e quelli di Sfumature ed effetti!

Testo e audio#

Potete aggiungere dei visualizzatori di testo allo stand! Assicuratevi, però, che il testo sia impostato per essere In scena (nella scheda Impostazioni). L'impostazione Sempre visibile non può essere abilitata, tuttavia si può usare l'impostazione Punta la telecamera purché il testo non possa ruotare al di fuori delle dimensioni dello stand.

L'audio collocato nello stand si deve sentire solo all'interno dello stesso. Potete risolvere questo aspetto aggiungendo una zona di attivazione che abilita l'audio all'interno dello stand, o usare il Dinamismo 3D su ogni suono e strumento contenuto nello stand in modo che non sia udibile all'esterno. Sentitevi liberi di sperimentare usando degli stand extra posizionati parallelamente al vostro stand nella scena di prova. Se potete ruotare la telecamera mentre siete in uno stand e sentite ancora l'audio da un altro stand, allora dovete modificare le impostazioni di Dinamismo 3D sui suoni e sugli strumenti situati all'interno dello stand. Inoltre, assicuratevi che i suoni del vostro stand non siano troppo alti - usate le tracce contenute in Musica Mm per confrontare il volume, e regolate i livelli di conseguenza.

Linee guida per lo stand musicale#

Avrete notato che lo stand musicale è abbastanza diverso dallo stand normale e dal banchetto. È fornito di logica e di un visualizzatore già pronto per mostrare la vostra traccia musicale.

Ecco un paio di linee guida su come aggiungere la vostra traccia musicale allo stand.

  • Iniziate remixando il modello dello stand musicale presente nella collezione
  • Avvicinatevi allo stand musicale premendo i tasti L1 + X, e aprite il microchip dello stand musicale
  • All'interno del microchip troverete dei gadget di testo disattivati che vi aiuteranno ad aggiungere la vostra traccia:

-1. Scrivete il titolo della traccia e il nome dell'artista nel gadget di testo chiamato "Titolo e nome artista" -2. Aprite il microchip chiamato "Metti la tua traccia qui", e create la vostra musica nella timeline esistente, oppure sostituitela con una timeline vostra. -3. Assicuratevi che i nodi "Riavvia timeline", "Velocità di riproduzione" e "Posizione indicatore" siano collegati al rispettivo ingresso e uscite.

Oltre ad aggiungere la propria musica allo stand musicale, è anche possibile:

  • Rimuovere o modificare l'insegna girevole sopra lo stand musicale
  • Rimuovere o modificare il visualizzatore e il suo schermo
  • Dipingere e cambiare lo stile del rivestimento e gli effetti della scultura base
  • Rimuovere o aggiungere pitture purché restino nei confini stabiliti dal gadget invisibile del righello
  • Aggiungere sculture purché restino nei confini stabiliti dal gadget invisibile del righello e non impediscano l'accesso alle cuffie
  • Aggiungere propria logica per creare un visualizzatore ed effetti propri

Non è possibile:

  • Modificare la scultura di base dello stand musicale
  • Modificare la scultura delle cuffie e del relativo gancio
  • Modificare la logica invariabile e i gadget esistenti

Scena di prova#

Come già detto nelle linee guida, nella collezione è disponibile una scena di prova. Sentitevi liberi di imprimere il vostro stand e di fare un giro con il pupazzo presente nella scena.

Questa configurazione di luci e sfumature si avvicina a quella che useremo in occasione dell'evento.

Infine, assicuratevi di testare il vostro stand con varie configurazioni, per esempio con orientamenti diversi e con contro pareti sul retro o sui lati.

La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.