Zrozumienie usuwania

W Dreams warto zachować porządek! Pozbywanie się rzeczy, których nie potrzebujesz, jest bardzo ważne dla przestrzegania limitów i generalnie zachowania porządku dla siebie i współpracowników.

Na tej stronie i stronach powiązanych informujemy:

  • Jak usuwać całe dzieła, czyli wszystkie wersje dzieła online i lokalne, włącznie ze wszystkimi szybkimi zapisami.
  • Jak usuwać wersje online lub wersje lokalne dzieła.
  • Jakie są konsekwencje usunięcia całych dzieł lub wersji, tzn. jak to wpływa na ciebie, twoich współpracowników i wszystkich innych użytkowników korzystających z usuniętego dzieła lub wersji.
  • Instrukcje krok po kroku, najlepsze praktyki, wskazówki, ostrzeżenia i rzeczy, o których warto pamiętać.

Po osiągnięciu limitu pilnie potrzebujesz zwolnić trochę miejsca? Ruszaj prosto na jedną z tych stron:

UWAGA!

Usunięcie zawartości jest ostateczne! Wiąże się z konsekwencjami dla ciebie, twoich współpracowników i każdego, kto korzysta lub odnosi się do zawartości, którą usuwasz. Szczegóły znajdziesz poniżej.

Konsekwencje usuwania#

Skutki usunięcia zawartości są różne i zależne od:

  • Rodzaju zawartości (element, sceneria, marzenie, kolekcja).
  • Czy usuwane jest całe dzieło czy tylko jego wersje.
  • Twojego związku z usuwaną zawartością (właściciel, współpracownik, użytkownik).

Usunięte dzieło i jego wersje:

  • Nie będą się już pojawiały w wyszukiwaniu, marzeniach ani kolekcjach.
  • Nie będą dostępne do umieszczania w innych dziełach.
  • Nie pojawią się w żadnym trybie aktualizacji elementów, w których zostało umieszczone. Zwróć uwagę, że otrzymasz informację, czy usunięta została wersja, czy dzieło. Możliwe będzie zaktualizowanie wersji poprzez obejście.
  • Nie będą się pojawiały w genealogii, choć imię właściciela (i wszystkich współpracowników) wciąż będzie się pojawiać na liście twórców w elementach, w których zostały umieszczone bezpośrednio czy pośrednio.

UWAGA!

Choć nikt nie będzie mógł odnaleźć usuniętego dzieła w Świecie Marzeń, jeśli pierwotnie zostało udostępnione jako PUBLICZNE, mogą pojawić się czyjeś remiksy. Aby dowiedzieć się więcej o zawartości PUBLICZNEJ, które zawierają usunięte dzieła, przeczytaj o zezwoleniach tutaj.

Usuwanie elementu#

Jeśli zamieścisz element jako PUBLICZNY, a później go usuniesz, każdy kto już go zremiksował lub umieścił wersję tego elementu, zachowa takie same zezwolenia jak w momencie użycia elementu. Oznacza to, że wciąż możliwe będzie zamieszczenie jako PUBLICZNE wszelkich dzieł, w których używany jest twój element, nawet po usunięciu oryginału.

Przykład

1 - Alex tworzy element sosny i zamieszcza go jako PUBLICZNY .

2 - Beth umieszcza sosnę Alexa we własnej scenerii lasu.

3 - Alex usuwa oryginalny element sosny.

4 - Beth wciąż może zamieścić scenerię lasu.

Obraz pokazujący przykład usuwania elementu.

Obraz pokazujący przykład usuwania elementu.

Powyższe ma zastosowanie niezależnie od tego, czy jesteś właścicielem elementu, współpracownikiem przy tworzeniu elementu, czy twórcą, który umieścił element w swojej scenerii. Zawsze możliwe będzie zamieszczenie wszystkiego, w czym został użyty element PUBLICZNY przed jego usunięciem.

Informacja dotycząca współpracowników i wersji LOKALNYCH lub PRYWATNYCH#

Jeśli współpracownicy tworzący dowolne dzieło (element lub scenerię), posiadają LOKALNE wersje tego dzieła, stracą możliwość umieszczania, remiksowania i używania tych wersji w jakikolwiek sposób, kiedy właściciel usunie dzieło.

Co więcej, jeśli LOKALNA wersja usuniętego dzieła została już zamieszczona w innym dziele, nie będzie można udostępnić tego dzieła jako PUBLICZNEGO. Jedynym sposobem będzie pozbycie się usuniętego dzieła. Jednakże! Jeśli PRYWATNA wersja została już umieszczona, będzie można zamieścić element jako GRYWALNY.

Przykład 1

1 - Alex dodaje Jenny jako współpracowniczkę przy elemencie sosny.

2 - Jenny zapisuje LOKALNĄ wersję elementu sosny, zanim Alex go usunie.

3 - Alex usuwa element sosny.

4 - Jenny nie może remiksować , umieszczać ani w żaden sposób korzystać z wersji LOKALNEJ.

Obraz pokazujący przykład 1. współpracowników i wersji LOKALNYCH lub PRYWATNYCH.

Obraz pokazujący przykład 1. współpracowników i wersji LOKALNYCH lub PRYWATNYCH.

Przykład 2

1 - Jenny umieszcza LOKALNĄ wersję elementu sosny we własnej scenerii bożonarodzeniowej.

2 - Alex usuwa element sosny.

3 - Jenny nie może zamieścić scenerii bożonarodzeniowej jako PUBLICZNEJ ani GRYWALNEJ, jeśli wcześniej nie usunie elementu sosny.

Przykład 3

  • Jenny umieszcza PRYWATNĄ wersję elementu sosny w swojej scenerii bożonarodzeniowej.
  • Alex usuwa element sosny.
  • Jenny nie może zamieścić scenerii bożonarodzeniowej jako PUBLICZNEJ, ale wciąż może ją zamieścić jako GRYWALNĄ.

DOBRY ZWYCZAJ!

W trakcie tworzenia zdecydowanie zalecamy zapisywanie dzieł (PRYWATNYCH, GRYWALNYCH czy też PUBLICZNYCH) online , a nie LOKALNIE. Często pomaga to w obejściu ograniczeń związanych z zezwoleniami. Dodatkowo wszelkie LOKALNE wersje lub umieszczenia będą musiały zostać zastąpione, gdy kiedyś zechcesz zamieścić coś PUBLICZNIE – nie możemy zweryfikować zezwoleń na użytkowanie ich, jeśli nie są dostępne online.

Usuwanie scenerii albo wersji scenerii#

Skutki usunięcia scenerii (lub wersji scenerii), która jest używana w marzeniu, różnią się w zależności od tego, kto jest właścicielem usuniętej scenerii:

  • Jeśli twoje marzenie odnosi się jedynie do scenerii posiadanych przez ciebie, masz całkowitą kontrolę nad usuwaniem tych scenerii.
  • Jeśli jednak w twoim marzeniu są zawarte jakiekolwiek scenerie posiadane przez innego twórcę, nie masz kontroli nad ich usuwaniem.

Jeśli właściciel scenerii umieszczonej w twoim marzeniu usunie tę scenerię:

  • Marzenie stanie się niegrywalne i zostanie ustawione jako PRYWATNE.
  • Konieczne będzie pozbycie się usuniętej scenerii z marzenia, zanim możliwe będzie jego ponowne zamieszczenie.

Nawet w przypadku współpracy nad usuniętą scenerią, nie możesz nic zrobić, aby tego uniknąć, jeśli nie jesteś właścicielem.

Mamy jednak dobre wiadomości – jeśli sceneria, której chcesz używać, jest PUBLICZNA, możesz ją zremiksować i stać się jej właścicielem!

DOBRY ZWYCZAJ!

Jeśli chcesz używać czegoś, co stworzył ktoś inny, zremiksuj to! Kiedy zremiksujesz PUBLICZNA scenerię, stanie się ona twoja. Jesteś jej właścicielem. Masz całkowitą kontrolę nad jej przyszłością! Umieść remiks w marzeniu i możesz przestać się martwić, czy właściciel usunie oryginał.

Przykład 1

1 - Jenny zamieszcza swoją scenerię bożonarodzeniową jako GRYWALNĄ .

2 - Josh zauważa scenerię bożonarodzeniową Jenny i pyta, czy Jenny mogłaby go dodać jako współpracownika, żeby mógł dodać scenerię do swojego Zimowego Marzenia.

3 - Jenny się cieszy! Ktoś chce użyć jej scenerii! Dodaje Josha jako współpracownika scenerii bożonarodzeniowej.

4 - Josh umieszcza scenerię bożonarodzeniową Jenny w swoim Zimowym Marzeniu i zamieszcza Zimowe Marzenie jako GRYWALNE .

5 - Jenny zapomina, że Josh korzysta z jej scenerii bożonarodzeniowej i usuwa ją.

6 - Zimowe Marzenie Josha staje się PRYWATNE . Musi on usunąć scenerię bożonarodzeniową, zanim będzie mógł ponownie udostępnić je jako GRYWALNE.

Obraz pokazujący przykład 1. usuwania scenerii lub jej wersji.

Obraz pokazujący przykład 1. usuwania scenerii lub jej wersji.

Przykład 2

  • Dave udostępnia scenerię łyżwiarską jako PUBLICZNĄ.
  • Josh umieszcza scenerię łyżwiarską Dave'a w swoim Zimowym Marzeniu i zamieszcza Zimowe Marzenie jako GRYWALNE.
  • Dave usuwa scenerię łyżwiarską.
  • Zimowe Marzenie Josha staje się PRYWATNE. Musi on usunąć scenerię łyżwiarską, zanim będzie mógł ponownie udostępnić je jako GRYWALNE.

Przykład 3

  • Angela udostępnia scenerię bałwanka jako PUBLICZNĄ.
  • Josh wreszcie uczy się na błędach. Remiksuje scenerię bałwanka Angeli, dodaje ją do swojego Zimowego Marzenia i udostępnia Zimowe Marzenie jako GRYWALNE.
  • Angela usuwa swoją scenerię bałwanka.
  • Zimowego Marzenia Josha to nie dotyczy. Josh jest przeszczęśliwy.

PAMIĘTAJ!

Możesz remiksować wyłącznie scenerie PUBLICZNE innych twórców. Jeśli są one GRYWALNE, nie możesz ich remiksować.

To, że sceneria jest PUBLICZNA, kiedy umieszczasz ją w swoim dziele, nie oznacza, że przejmujesz ją na własność. Dopiero gdy ją zremiksujesz, staje się twoją własnością. I wreszcie, pamiętaj, że remiksy wliczają się w twoje limity.

UWAGA!

Właściciel pierwotnego dzieła trafia na listę twórców remiksu, ale wszystkie polubienia, komentarze czy powiadomienia o użyciu w innych miejscach związane z remiksem, docierają do ciebie. Warto też podziękować pierwotnemu twórcy we własnym opisie na okładce dzieła.

Usuwanie marzenia albo wersji marzenia#

Oczywiście marzenia nie są remiksowalne (chyba że jesteś ich właścicielem), a więc jeśli umieścisz czyjeś marzenie w swoim marzeniu (lub kolekcji), a właściciel usunie oryginał:

  • Marzenie stanie się niegrywalne i zostanie ustawione jako PRYWATNE.
  • Konieczne będzie pozbycie się usuniętego marzenia z własnego marzenia, zanim możliwe będzie jego ponowne zamieszczenie.

Usunięta zawartość i kolekcje#

Usunięte dzieła i wszelkie dzieła, które są PRYWATNE albo stały się PRYWATNE od momentu dodania, pojawiać się będą jako niedostępne i oznaczone ikoną w kolekcjach, w których zostały umieszczone. Jest to widoczne wyłącznie dla właściciela kolekcji i jego współpracowników. Dla wszystkich pozostałych, dzieła te po prostu będą niewidoczne.

Jeśli posiadasz kolekcję zawierającą niedostępne dzieła, warto ją posprzątać. Możesz pozbyć się wszystkich w pełni usuniętych dzieł jednocześnie. Aby to zrobić, edytuj kolekcję i użyj narzędzia Ukryj usunięte dzieła. Spowoduje to pozbycie się wszystkich usuniętych dzieł z twojej kolekcji.

Zwróć uwagę, że narzędzie to czyści jedynie w pełni usunięte dzieła, a nie usunięte wersje. Nie rozprawi się też z dziełami, które stały się PRYWATNE.

Dzieła PRYWATNE trzeba usunąć ręcznie, najeżdżając na nie i naciskając . Możesz je zostawić na liście, mając nadzieję, że kiedyś przestaną być PRYWATNE.

WAŻNA WSKAZÓWKA!

Niedostępne dzieła wciąż liczą się do limitu liczby dzieł w kolekcji, a więc koniecznie usuwaj je regularnie!

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.