Rozszyfrowujemy terminologię związaną z publikowaniem

Udało się! Gratulacje, skończyliście pracę nad dłuższym projektem i jesteście gotowi umieścić go w Świecie Marzeń, aby był dla innych źródłem kreatywności. Momencik! Najpierw musicie dowiedzieć się kilku rzeczy. Chętnie przeprowadzimy was przez cały proces i rozwikłamy żargon. Tak, tak, tacy już jesteśmy uprzejmi.

Co możecie opublikować?

Przede wszystkim zajmijmy się rodzajami dzieł. W Świecie Marzeń jest tyle szalonych i cudownych rzeczy, że czasem trudno je skategoryzować, ale zawsze będą one należały do jednego z poniższych czterech typów:

  • Element

Element to osobny materiał używany do umieszczania w scenerii. Rzeźba, malunek, efekt dźwiękowy, klip muzyczny, postać, mikroczip zawierający konkretną logikę... to wszystko mogą być elementy. W Świecie Marzeń elementy wyglądają jak sześciokąty.

  • Sceneria

Sceneria może być niewielkim wycinkiem dzieła składającym się na coś większego – na przykład sceną w filmie, poziomem w grze, rozdziałem historii, pokojem w domu. W ten sposób scenerie są częściami składowymi marzeń. Sceneria może też być osobna – może to być minigra, grafika albo coś podobnego. Warto jednak zauważyć, że jeśli nie umieścicie jej w marzeniu, zapewne zobaczy ją mniej osób, gdyż nie będzie się pojawiała w surfowaniu po marzeniach. Sceneria to także przestrzeń robocza, w której tworzycie w trybie edycji. Scenerie w Świecie Marzeń pojawiają się jako okręgi.

  • Marzenie

Zwykle składa się z kilku scenerii połączonych drzwiami. Możecie oczywiście stworzyć marzenie z tylko jedną scenerią. Wystarczy na przykład dodać licznik punktów i umieścić scenerię w surfowaniu po marzeniach. W Świecie Marzeń marzenia są prostokątami.

  • Kolekcja

Szereg dzieł, zebranych wspólnie z jakiegoś, wybranego przez was powodu. Może to po prostu wasze ulubione dzieła? A może są związane z kotami? A może... no, wiecie już o co chodzi. Kolekcja może zawierać dowolną kombinację elementów, scenerii, marzeń, a nawet innych kolekcji. Kolekcje w Świecie Marzeń oznaczone są przerywanymi okręgami.

Obraz przedstawiający różne kształty, które mogą mieć dzieła w Dreams. Elementy są sześciokątne, scenerie – okrągłe, marzenia prostokątne, a kolekcje to przerywane okręgi.

Obraz przedstawiający różne kształty, które mogą mieć dzieła w Dreams. Elementy są sześciokątne, scenerie – okrągłe, marzenia prostokątne, a kolekcje to przerywane okręgi.

Wersje

Z powyższych typów dzieł każde może mieć kilka wersji. Wersja to samo dzieło, ale zapisane w innym stanie jako kopia zapasowa, kopia robocza, eksperyment w innym kierunku kreatywnym... powodów może być wiele. Weźmy choćby diagram meduzy poniżej. Tutaj oryginalna meduza, wersja 1, była niebieska i nie bardzo wiedzieliśmy, jak dodać jej nogi. W wersji 2 uznaliśmy, że nie podoba nam się niebieska, więc zrobiliśmy ją żółtą, a następnie zaczęliśmy pracować nad nogami. W wersji 3 było już znacznie lepiej – mieliśmy nogi i w końcu zdecydowaliśmy się na kolor liliowy. Wersja 3 to obecnie nasza wersja główna, którą wydaliśmy i dlatego też jest taka sama jak „Jedno dzieło” po lewej. Pod wszelkimi względami TO właśnie jest teraz nasza meduza. Po prostu mamy też zapisane jej inne, wczesne wersje. Możemy też stworzyć wersję z nogami, ale w innym kolorze, tylko jeszcze nie zdecydowaliśmy się na kolor. Albo możemy stworzyć taką z oczami (hej, to Świat Marzeń, możemy robić, co chcemy). Każda z tych wersji może zostać wydana i stać się wersją główną, kiedykolwiek zechcemy.

Diagram ilustrujący koncepcję wersji poprzez kolorową meduzę, bo właściwie dlaczego nie?

Diagram ilustrujący koncepcję wersji poprzez kolorową meduzę, bo właściwie dlaczego nie?

Zapis wersji/stany publikacji

Zauważycie, że stany wydania wersji są zawsze przedstawiane w grze GŁOŚNYMI WIELKIMI LITERAMI. To nasz sposób, aby upewnić się, że nie zaginą w tekście i pokazać wam, jakie są ważne.

  • PRYWATNE

Wersja prywatna zostanie zapisana online, ale nie będzie wyszukiwana. To najlepsza opcja w przypadku projektów grupowych, do testowania wśród znajomych lub zapisywania pracy online bez możliwości oglądania jej przez innych. Tylko współpracownicy dodani przez twórcę mogą odnajdywać lub edytować prywatne dzieła. Współpracownicy mogą też umieszczać wersje dzieł prywatnych we własnych dziełach, ale nie martwcie się – nie mogą udostępniać takich dzieł jako publiczne!

  • GRYWALNE

Wersja grywalna jest odkrywalna i grywalna poprzez wyszukiwanie, ale tylko twórca może ją remiksować i czynić publiczną. Każdy może jednak dodać ją do marzeń oraz kolekcji, a pierwotny twórca zostanie odpowiednio wspomniany.

  • PUBLICZNE

Wersję publiczną każdy może zremiksować, umieścić, edytować i wykorzystać na wszelkie możliwe sposoby. Pierwotny twórca dzieła publicznego zawsze jest znany poprzez genealogię oraz listę twórców dzieła.

Wszystkie typy dzieł można zapisać jako prywatne, ale czy dzieło może być zapisane jako grywalne/publiczne, zależy od tego, co zapisujecie. Aby nieco łatwiej to sobie zwizualizować, poniżej przygotowaliśmy przydatną tabelkę.

PrywatneGrywalnePubliczne
Elementy
Scenerie
Marzenia
Kolekcje

Każdą wersję dzieła można udostępnić w innym stanie publikacji. Można na przykład posiadać jedną wersję publiczną, a drugą – prywatną. Oznacza to, że macie pełną kontrolę nad tym, kto może wchodzić w interakcje z waszymi dziełami, jak również jak inni użytkownicy mogą ich używać. Są jednak pewne wyjątki. Jeśli na przykład wydaliście wersję scenerii jako publiczną, nie możecie później wydać jej wersji jako grywalną. Zerknijmy ponownie na nasz przykład z meduzą. Jak widzicie, była ona prywatna do momentu, aż zdecydowaliśmy się uczynić ją publiczną. Należy zwrócić uwagę, że jest to element, a więc nie można go w żadnym przypadku udostępnić jako grywalnego.

Diagram ilustrujący stany zapisu/publikacji. Tak, ponownie z meduzą.

Diagram ilustrujący stany zapisu/publikacji. Tak, ponownie z meduzą.

W porządku, skoro znacie już podstawy, porozmawiajmy o tym, co tak naprawdę to oznacza w przypadku publikacji dzieła.

Teraz sprawa robi się dla niektórych nieco bardziej skomplikowana (przyznajemy, że część z nas wlicza się w tych niektórych). Generalnie, jeśli stworzyliście coś, co zawiera jedynie dzieła, które sami przygotowaliście, możecie to udostępnić jako publiczne (grywalne i remiksowalne dla każdego). Jeśli jednak stworzyliście coś, co zawiera wasze dzieła oraz dzieła innych marzycieli, które są publiczne, albo zremiksowaliście coś publicznego, to również zostanie wydane jako publiczne.

Oto kilka dodatkowych zasad publikacji, które mogą wam się przydać.

Jeśli stworzyliście coś, co...#

  • zawiera umieszczenia innych wersji dzieł, których jesteście właścicielami
  • zawiera umieszczenia innych wersji dzieł, których NIE jesteście właścicielami, ale są one już publiczne
  • jest remiksem innego dzieła publicznego

...to możecie to opublikować jako publiczne, ponieważ macie na to publiczne pozwolenie! Kiedy wasze dzieło stanie się publiczne, będzie mogło być rozgrywane oraz remiksowane przez każdego.

Zrzut ekranu przedstawiający ekran zamieszczania jako publiczne.

Zrzut ekranu przedstawiający ekran zamieszczania jako publiczne.

ALE... jeśli wasze dzieło zawiera umieszczenia dzieł, które nie są publiczne, uniemożliwi to publiczne zamieszczenie. Aby kontynuować, musicie zapisać wszystkie prywatne lub lokalne umieszczenia jako publiczne.

  • Jeśli wasza sceneria zawiera prywatną wersję czegoś, możecie ją zamieścić jedynie jako prywatną lub grywalną.
  • Jeśli wasz element zawiera prywatną wersję czegoś, możecie go zamieścić jedynie jako prywatny.
Zrzut ekranu przedstawiający jeden z ekranów z poradą, który pojawia się, gdy próbujecie zamieścić coś bez właściwych zezwoleń.

Zrzut ekranu przedstawiający jeden z ekranów z poradą, który pojawia się, gdy próbujecie zamieścić coś bez właściwych zezwoleń.

Jeśli nie posiadacie wersji dzieła, które umożliwią wam zamieszczenie, możecie zamieścić jedynie prywatną lub grywalną jego wersję. Aby zmienić stan rzeczy możecie:

  • Poprosić posiadacza umieszczonej prywatnej wersji o zamieszczenie wersji publicznej.
  • Usunąć wersję prywatną ze swojego dzieła!

Cóż. Sporo technikaliów, prawda? Jeśli chcecie zyskać więcej informacji na temat wspomnianej tu terminologii, sprawdźcie pełny glosariusz Dreams. Jeśli chcecie sprawdzić więcej konkretnych przykładów innych problemów, na które natknęli się nasi marzyciele w trakcie procesu publikacji, sprawdźcie nasz artykuł z pytaniami i odpowiedziami dla twórców.

A jeśli chcecie obejrzeć przydatne wideo na temat procesu zamieszczania, skorzystajcie z poniższego linku:

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.