Qual é a criação mais assustadora em Dreams?

O medo é algo muito pessoal. Algumas pessoas têm medo de aranhas. Outras têm medo de palhaços. Alguns de nós acordam com suores frios a meio da noite, imaginando o que aconteceria se alguém decidisse comprar os direitos das palavras “imersivo” e “visceral” para que mais ninguém as possa usar mais. (O que querem dizer, isso é muito específico?_Vocês_são muito específicos.)

Felizmente, Dreams sendo Dreams, há algo no Dreamiverso para cada fã de terror. Mas onde devem começar? Nós perguntámos à CoMunidade Dreams - incluindo alguns programadores na Mm - para nos dizerem quais as criações que eles acharam mais aterradoras. Aparentemente, quer queiram ser perseguidos numa infraestrutura subaquática por máquinas assassinas, ouvir uma música tão assombrada que começa a criar ilusões na vossa mente, ou olhar atentamente para a face horrivelmente hiper-realista de uma personagem adorada de desenhos animados, os criadores de Dreams oferecem-vos o que vocês quiserem.

Pensando melhor, mudámos de opinião sobre o nosso maior medo. Vocês sãoaterradores.

Uma captura de ecrã de uma estátua humanoide gigantesca sentada no chão com o braço em punho, a chorar.

Uma captura de ecrã de uma estátua humanoide gigantesca sentada no chão com o braço em punho, a chorar.

The Twilight Shift#

por RuroniDan, VitaminG_90, Bevis2, e Kermideus

Dan Castellano diz:

“Embora não tenha a ameaça de morte normal em vários jogos de terror, a história é aterradora. É sobre um pai que se tornou obcecado com trabalho, perdeu a sua esposa num acidente de viação, e ignorou a sua filha devido ao seu desgosto e culpa. Um predador reparou que a sua filha estava várias vezes sozinha em casa e raptou-a. Depois disto, a vossa personagem perde a noção da realidade. A história não é contada diretamente - apenas através de pistas.”

SoundsLikeTreble diz:

"Tem uma série de acontecimentos inesperados ao longo deste corredor surpreendentemente colorido; chegando a meio, algo está a observar-vos ao virar da esquina, saindo de visto à medida que vocês se aproximam. Deu-me arrepios.”

Jogar Depois

(Precisas de ter o Dreams)

Uma captura de ecrã de um palco estranho e pouco iluminado com uma criatura verde a tocar um instrumento, e alguém pendurado do teto de cabeça para baixo.

Uma captura de ecrã de um palco estranho e pouco iluminado com uma criatura verde a tocar um instrumento, e alguém pendurado do teto de cabeça para baixo.

Whiplash#

por Wargarble

Team Pig Detective diz:

“Embora todo o trabalho de Wargarble é normalmente assustador devido às imagens assombrosas, a RV torna Recuo em algo completamente inquietante. Pelo menos Recuo, o seu jogo de tiros em carris, dá-vos a oportunidade de confrontar os monstros e destruí-los… se conseguirem manter os vossos olhos abertos o tempo suficiente.”

Jogar Depois

(Precisas de ter o Dreams)

Uma captura de ecrã de uma linha musical profundamente aterradora no Modo de Edição em Dreams.

Uma captura de ecrã de uma linha musical profundamente aterradora no Modo de Edição em Dreams.

Spookeogh's Monster#

por RAKeogh

Pudazuka diz:

“Para mim, a criação mais aterradora será sempre o Spookeogh's Monster, uma música de RAKeogh que foi criada para o Jam do Dia das Bruxas de Ally do ano passado. Não só tem uma melodia muito assustadora, também tem algumas surpresas aterradoras pelo caminho. Especialmente se a ouvirem pela primeira vez, vão receber umas travessuras… ou uma travessura."

Jogar Depois

(Precisas de ter o Dreams)

Uma captura de ecrã de um corredor sombrio banhado por uma luz amarela. Braços montados na parede tentar alcançar o jogador.

Uma captura de ecrã de um corredor sombrio banhado por uma luz amarela. Braços montados na parede tentar alcançar o jogador.

The Invocation#

por TheBlightBeast, PieceOfCraft e Typhus667

SoundsLikeTreble diz:

“Pelo puro fator de susto imediato, tem de ser The Invocation. Olha-se para o teto usando visão noturna e…. BLAM! Assustou-me e já vi uma dúzia de streamers a serem assustados desde então.

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(Precisas de ter o Dreams)

Uma captura de ecrã de um cone com pernas e uma face humana perturbadoramente realista.

Uma captura de ecrã de um cone com pernas e uma face humana perturbadoramente realista.

Unnecessarily Realistic Connie#

por ShyGuyGamer667

Mm's Charlotte Woolley diz:

“Ninguém pediu à Connie para vir para o mundo real - e por uma boa razão. Isto alimenta pesadelos. Imaginem como será o Cuthbertk!”

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(Precisas de ter o Dreams)

Uma captura de ecrã de uma infraestrutura subaquática sombria, com fios pendurados do teto e caixas amontoadas.

Uma captura de ecrã de uma infraestrutura subaquática sombria, com fios pendurados do teto e caixas amontoadas.

Pressure (Capítulo Um)#

por greatscott2204

alex6ber diz:

“Não precisam de saber como chegaram a uma cave subaquática. Há robôs mortíferos lá dentro, tal como um design sonoro fantástico. É de certeza o mais recente jogo mais assustador em Dreams.”

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(Precisas de ter o Dreams)

Uma captura de ecrã de uma mulher a olhar para um espelho enquanto segura uma lanterna e um par de sinos.

Uma captura de ecrã de uma mulher a olhar para um espelho enquanto segura uma lanterna e um par de sinos.

YUREI: The Sacred Bells#

por xX-Delirium-Xx e Mr_Fuuu_

Mm's Chloe Mills diz:

“Encontrar terror japonês subtil, mas deturpado em realidade virtual é uma experiência inquietante. Fantasmas acompanhados por música sinistra e efeitos sonoros alteram o seu ângulo de ataque, deixando-vos apenas com áudio 3D para determinarem as suas posições, ao mesmo tempo que esperam que se aproximem para causar o maior dano possível. Eu tive de retirar o meu dispositivo RV para escapar ao terror várias vezes, mas este jogo fantástico - inspirado por jogos de terror introduzidos na sexta geração - é altamente recomendado.”

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(Precisas de ter o Dreams)

Uma captura de ecrã de uma personagem com uma televisão como cabeça numa bata branca e manchada. O ecrã mostra estática.

Uma captura de ecrã de uma personagem com uma televisão como cabeça numa bata branca e manchada. O ecrã mostra estática.

Lethargy#

por Malifikyse

FuchsFeuer82 diz:

“Gostaria dos vos apresentar ‘Lethargy’, a personagem bizarra, de Malifikyse. De uma forma sinistramente linda e deprimente, Malifikyse segura um espelho para o jogador, porque a comunicação social transforma-nos em mortos-vivos desinteressados das redes sociais. O que pode ser mais assustador do que isto?!”

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(Precisas de ter o Dreams)

Uma captura de ecrã de um monstro com tromba esquelético, com um olhar vivo a dirigir-se em direção ao jogador num corredor escuro.

Uma captura de ecrã de um monstro com tromba esquelético, com um olhar vivo a dirigir-se em direção ao jogador num corredor escuro.

Left To Rot#

por Denjo92

idUserProfile diz:

“Continuo a achar que Left to Rot (Deixado a Apodrecer) de Denjo92 é fantástico. Tem muita atmosfera, e oferece muito mais jogabilidade que aumenta a tensão quando comparado com experiências de 'atravessar o caminho'. Foi polido muito mais após o lançamento inicial.”

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(Precisas de ter o Dreams)

Uma captura de ecrã em tom sépia de um fogo a arder no meio de uma superfície florestal.

Uma captura de ecrã em tom sépia de um fogo a arder no meio de uma superfície florestal.

Disappearance at Birch Hollow#

por Mandelbo

Mm's Jacob Heayes diz:

“As histórias de terror mais assustadoras encantam a imaginação para popular cantos sombrios com criaturas, e encher espaços tácitos com os nossos piores medos. Disappearance at Birch Hollow (desaparecimento em Birch Hollow) de Mandelbo é facilmente um dos contos mais assustadores em Dreams. Apresentado lindamente em tons sépia do cinema clássico, o jogador tem de viajar ao longo de uma superfície florestal assombrada, recuperando de um acidente de carruagem. Reforçado por um design sonoro inquietante (nomeado para os Impy!), a experiência pode ser rápida, mas a sua conclusão arrepiante vai-vos acompanhar ao longo da escuridão.”

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(Precisas de ter o Dreams)

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.