Was ist die unheimlichste Kreation in Dreams?

Angst ist eine zutiefst persönliche Angelegenheit. Manche Menschen fürchten sich vor Spinnen, anderen graut es vor Clowns. Einige von uns wachen nachts schweißgebadet auf und fragen sich, was wohl passiert, wenn jemand plötzlich die Exklusivrechte an den Worten „immersiv“ und „viszeral“ erwirbt, sodass niemand anderes sie mehr verwenden darf. (Was soll das heißen, dass dieses Beispiel zu spezifisch ist? Du bist zu spezifisch.)

Glücklicherweise wäre Dreams nicht Dreams, wenn im Traumiversum nicht für jeden Gruselfan etwas dabei wäre. Wo fängst du da am besten an? Wir haben die Dreams-CoMmunity – darunter auch ein paar Entwickler von Mm – gefragt, welche Kreationen sie persönlich am furchterregendsten finden. Egal, ob du von Killermaschinen durch eine Unterwasseranlage verfolgt werden möchtest, dir ein Lied anhören willst, das so sehr spukt, dass es deinem Verstand einen Streich spielt, oder dich danach sehnst, in das entsetzliche hyperrealistische Gesicht einer beliebten Zeichentrickfigur zu starren – die Dreams-Schöpfer haben vorgesorgt.

Wenn wir so recht darüber nachdenken, hat sich unsere Antwort auf die Frage nach unserer größten Angst noch mal geändert. Unsere CoMmunity ist geradezu Furcht einflößend.

Ein Screenshot einer riesigen humanoiden Statue, die weinend auf dem Boden sitzt und den Arm zu einer Faust ausstreckt.

Ein Screenshot einer riesigen humanoiden Statue, die weinend auf dem Boden sitzt und den Arm zu einer Faust ausstreckt.

The Twilight Shift#

von RuroniDan, VitaminG_90, Bevis2 und Kermideus

Dan Castellano meint:

„Zwar fehlt hier die Todesdrohung, die man aus vielen Horrorspielen kennt, aber die Geschichte ist sehr eindringlich. Es geht um einen Vater, der besessen von seiner Arbeit war, seine Frau bei einem Autounfall verloren hat und vor lauter Trauer und Schuldgefühlen seine Tochter vernachlässigte. Ein Einbrecher bemerkt, dass die Tochter häufig alleine zu Hause ist, und entführt sie. Daraufhin verliert dein Charakter den Bezug zur Realität. Die Geschichte wird nicht direkt erzählt – nur durch Hinweise.“

SoundsLikeTreble meint:

„In diesem eindrucksvoll gefärbten Korridor muss man mehrmals links abbiegen. Nach der Hälfte wird man plötzlich von etwas um die Ecke beobachtet, das aus dem Sichtfeld gleitet, wenn man sich nähert. Das hat mir eine Gänsehaut verpasst.“

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(Setzt den Besitz von Dreams voraus.)

Ein Screenshot einer sonderbaren, spärlich beleuchteten Bühnenshow, bei der ein grünes Wesen ein Instrument spielt und jemand kopfüber von der Decke baumelt.

Ein Screenshot einer sonderbaren, spärlich beleuchteten Bühnenshow, bei der ein grünes Wesen ein Instrument spielt und jemand kopfüber von der Decke baumelt.

Whiplash#

von Wargarble

Team Pig Detective meint:

„Zwar sind alle Werke von Wargarble aufgrund ihrer schaurigen Ästhetik in gewissem Maße unheimlich, aber durch VR wird alles noch verstörender. Zumindest gewährt Whiplash, sein Shooter auf Schienen, dir die Chance, die Monster zu bekämpfen und zu vernichten ... wenn du deine Augen lange genug offen halten kannst.“

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(Setzt den Besitz von Dreams voraus.)

Ein Screenshot einer verfluchten Musikzeitachse im Bearbeitungsmodus von Dreams.

Ein Screenshot einer verfluchten Musikzeitachse im Bearbeitungsmodus von Dreams.

Spookeogh‘s Monster#

von RAKeogh

Pudazuka meint:

„Für mich wird Spookeogh‘s Monster, ein Lied, das RAKeogh letztes Jahr im Rahmen von Allys Halloween-Jam angefertigt hat, immer die schaurigste Kreation bleiben. Es verfügt nicht nur über eine extrem unheimliche Melodie, sondern hält auch einige gruselige Überraschungen bereit. Vor allem, wenn man es zum ersten Mal hört, kann man sich gefasst machen auf jede Menge Süßes ... oder Saures.“

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(Setzt den Besitz von Dreams voraus.)

Ein Screenshot eines schattigen Gangs, der in gelbes Licht gebadet ist. Arme, die an den Wänden angebracht wurden, greifen nach dem Spieler.

Ein Screenshot eines schattigen Gangs, der in gelbes Licht gebadet ist. Arme, die an den Wänden angebracht wurden, greifen nach dem Spieler.

The Invocation#

von TheBlightBeast, PieceOfCraft und Typhus667

SoundsLikeTreble meint:

„Wenn es um den Schockmoment geht, hat The Invocation eindeutig die Nase vorn. Man sieht mit der Nachtsicht zur Decke hinauf und schon ... BÄMM! Mich hat‘s erwischt, und viele andere Streamer, denen ich seitdem zugeschaut habe, auch.“

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(Setzt den Besitz von Dreams voraus.)

Ein Screenshot, der einen Kegel mit Beinen und einem verstörend echt wirkenden Menschengesicht zeigt.

Ein Screenshot, der einen Kegel mit Beinen und einem verstörend echt wirkenden Menschengesicht zeigt.

Unnecessarily Realistic Connie#

von ShyGuyGamer667

Mms Charlotte Woolley meint:

„Niemand hat Connie darum gebeten, in die echte Welt zu kommen – und zwar aus gutem Grund. Aus diesem Stoff werden Albträume gemacht. Man stelle sich nur vor, wie Cuthbert aussehen würde!“

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(Setzt den Besitz von Dreams voraus.)

Ein Screenshot einer dunklen Unterwasseranlage, in der Kabel von der Decke hängen und Kisten in die Höhe gestapelt wurden.

Ein Screenshot einer dunklen Unterwasseranlage, in der Kabel von der Decke hängen und Kisten in die Höhe gestapelt wurden.

Pressure (Chapter One)#

von greatscott2204

alex6ber meint:

„Man weiß nicht, wie man in diesem Unterwasser-Tiefgeschoss gelandet ist, das mit tödlichen Robotern und großartigem Sounddesign geschmückt ist. Das dürfte das gruseligste aller bisherigen Spiele in Dreams sein.“

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(Setzt den Besitz von Dreams voraus.)

Ein Screenshot von einer Frau, die einen Spiegel anstarrt, während sie eine Taschenlampe hält und einen Satz Glocken dabei hat.

Ein Screenshot von einer Frau, die einen Spiegel anstarrt, während sie eine Taschenlampe hält und einen Satz Glocken dabei hat.

YUREI: The Sacred Bells#

von xX-Delirium-Xx und Mr_Fuuu_

Mms Chloe Mills meint:

„Es ist ein beunruhigendes Erlebnis, den dezenten und dennoch durchtriebenen Horror japanischer Art in VR zu erleben. Die Geister, die von finsterer Musik und Soundeffekten begleitet werden, wechseln dauernd den Winkel, aus dem sie angreifen. Daher kann man nur über 3D-Audio ihre Position mitverfolgen, während man darauf wartet, dass sie sich nähern, um maximalen Schaden auszuteilen. Ich habe mein VR-Headset mehrmals abgenommen, um dem Horror zu entkommen, aber dieses unglaubliche Spiel – das von Horrorspielen der sechsten Konsolengeneration inspiriert ist – ist es von vorne bis hinten wert.“

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(Setzt den Besitz von Dreams voraus.)

Ein Screenshot, der einen Charakter in einem weißen, fleckigen Kleid zeigt und einen Fernseher als Kopf trägt. Auf dem Bildschirm ist ein Rauschen zu sehen.

Ein Screenshot, der einen Charakter in einem weißen, fleckigen Kleid zeigt und einen Fernseher als Kopf trägt. Auf dem Bildschirm ist ein Rauschen zu sehen.

Lethargy#

von Malifikyse

FuchsFeuer82 meint:

„Ich würde euch gerne den unheimlichen Charakter „Lethargy“ von Malifikyse vorstellen. Auf eine schaurig-schöne und beklemmende Art und Weise hält Malifikyse uns den Spiegel vor, da die Medien uns in teilnahmslose Social-Media-Zombies verwandelt haben. Was könnte schon furchterregender sein!?!“

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(Setzt den Besitz von Dreams voraus.)

Ein Screenshot eines abgemagerten Monsters mit riesigem Maul und leuchtenden Augen, das in einem dunklen Korridor in Richtung des Spielers wankt.

Ein Screenshot eines abgemagerten Monsters mit riesigem Maul und leuchtenden Augen, das in einem dunklen Korridor in Richtung des Spielers wankt.

Left To Rot#

von Denjo92

idUserProfile meint:

„Ich finde immer noch, dass Left to Rot von Denjo92 wirklich großartig ist. Die Atmosphäre ist so dicht, und das Gameplay bietet einiges mehr, das die Spannung steigert, als durch das einfache Durchspielen erlebt wird. Seit seiner Erstveröffentlichung wurde das Spiel noch mal deutlich verfeinert.“

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(Setzt den Besitz von Dreams voraus.)

Ein Screenshot in Sepia, der ein loderndes Feuer mitten in einem Waldgebiet zeigt.

Ein Screenshot in Sepia, der ein loderndes Feuer mitten in einem Waldgebiet zeigt.

Disappearance at Birch Hollow#

von Mandelbo

Mms Jacob Heayes meint:

„Die gruseligsten Horrorgeschichten rücken unsere Fantasie in schattige Winkel, in denen Ungeheuer lauern, und füllen unbeschriebene Stellen mit unseren größten Ängsten. Disappearance at Birch Hollow von Mandelbo gehört zweifellos zu den furchterregendsten Geschichten in Dreams. Wunderbar in Sepiatönen des frühen Filmdrehs inszeniert, wird man nach einem Kutschenunfall auf eine Reise durch ein gruseliges Waldgebiet geschickt. Untermalt durch schauriges (und für einen Impy nominiertes!) Sounddesign, mag das Erlebnis ein wenig heftig ausfallen, aber die nervenaufreibende Auflösung wird mit dem Spieler die Dunkelheit durchstehen.“

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(Setzt den Besitz von Dreams voraus.)

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.