Топ советов по анимации
Наверняка вы хотя бы раз в жизни ловили себя на мысли «какая же классная здесь анимация!» за игрой или просмотром очередной серии любимого мультфильма. Хотели бы научиться анимировать так же? В «Грёзах» возможно всё!
Один из основополагающих элементов творческого инструментария «Грёз» — это универсальная система анимации. Она проста в обращении, но при этом способна на многое — то что нужно начинающему аниматору. Хотите сделать душераздирающий видеоролик? Не вопрос. Придать динамичности движениям персонажа? Всё в ваших руках. Встроенный набор инструментов для анимации — это, по сути, полноценная программа с огромным многообразием возможностей.
Сделать персонажу нарочито комичную походку, устроить красивое сражение на мечах или даже снять в «Грёзах» полнометражный анимационный фильм — предел возможностей ограничен только вашим воображением. Если вы ищете источники вдохновения, загляните в категорию «Лучшая анимация» премии Impy. Там представлены лучшие работы, выполненные с помощью этих инструментов. А пока мы дадим вам пару советов и заодно расскажем, каких удивительных результатов можно достичь.
1. Представьте, что вы — кукловод
Чтобы лучше понять принцип системы анимации в «Грёзах», представьте себя кукловодом. Персонажи, объекты и устройства двигаются и реагируют на ваши указания так, будто вы дёргаете за ниточки. Вы не просто творец за экраном монитора — вы ребёнок, забавляющийся с игрушками и заставляющий их двигаться в соответствии с разыгрываемыми в вашем воображении сценариями.
2. Добавьте театральности
Стиль анимации в «Грёзах» обычно достаточно ярко выраженный и по-своему демонстративный. Попробуйте подойти к нему как к театральной постановке: чтобы представление было видно из любого уголка зала, актёры вынуждены двигаться преувеличенно активно. С помощью инструментария «Грёз» вы легко заставите персонажей махать руками и перемещаться так, будто они — актёры на сцене. Чтобы посмотреть, как это выглядит в деле, запустите «Грёзу Арта» из серии Mm Originals и посмотрите, как ведут себя её персонажи.
3. Проверьте результат на практике
В «Грёзах» удобно переходить от редактирования к самой игре и обратно. Переключитесь на управление куклой, тестируйте и смотрите, каким творение увидит игрок. Таким образом очень удобно проверять, соответствует ли анимация авторскому замыслу и достаточно ли правдоподобно персонажи реагируют на окружение. Это своего рода репетиция — повторять можно до тех пор, пока постановка не будет доведена до идеала.
4. Сеанс управления
В «Грёзах» можно создавать анимацию, управляя персонажем-куклой или любым объектом при наличии на нём датчика контроллера. Допустим, вы хотите анимировать персонажа, проходящего в дверной проём. Выставите камеры в сцене, чтобы записать нужный клип, возьмите под контроль куклу, подведите её к двери (на которую вы, разумеется, добавили датчик контроллера), оставьте куклу, возьмите под контроль дверь, откройте её, затем переместитесь обратно в куклу и пройдите в дверной проём. Камеры заснимут весь эпизод с анимацией так, что в клипе ваш персонаж подойдёт к двери, откроет её и пройдёт в дверной проём. Возможно, вам понадобится несколько дублей, чтобы всё получилось именно так, как вы запланировали.
5. Анимирование отдельных частей тела.
Одна из самых замечательных особенностей набора инструментов анимации в «Грёзах» — это возможность анимировать отдельные части тела куклы с помощью кнопок. Во время анимирования можно легко переключаться между прямой кинематикой с помощью кнопки L2 (где движение кисти и руки определяется движением тела) и обратной кинематикой с помощью кнопки R2(где движение руки влияет на всё остальное), благодаря чему вы быстро сможете менять стиль анимации и частей тела, на которых хотите сосредоточиться.
6. Пора двигаться
Вы можете анимировать тело персонажа, управляя его конечностями с помощью беспроводного контроллера или контроллеров движений. Благодаря функции датчика перемещения, в контроллерах персонажи будут повторять ваши движения и жесты, и вы получите возможность создавать более плавную и естественную анимацию.
7. Добавьте собственный голос
Вы можете наделить анимацию своим голосом. Записав собственный голос или голос кого-то другого, добавьте большую глубину в свои творения и вдохните в них жизнь. У сообщества «Грёз» есть замечательная возможность делиться записями голосов. В качестве примера приведём творение HeliTaxi (за авторством пользователей atheistsw, arepera, and Zodira), в котором доступна большая коллекция голосов сообщества для 60 различных жителей футуристического города Ван-Альдер.
8. Анимируйте свои иллюстрации
Если вы больше художник, чем аниматор, всё равно не упускайте возможность использовать немного анимации в своих творениях. Отредактировав цифровые иллюстрации с помощью инструментов анимации, оживите их и добавьте в них больше динамичности, как, например, в этой иллюстрации от SakkusMind. Воспользуйтесь этой функцией, чтобы вдохнуть жизнь в свои картины или добавить захватывающие эффекты в игры, например, заставить глаза портретов двигаться в игре-ужастике.
9. Анимирование частиц
С помощью некоторых инструментов режима эффектов можно оживить частицы в ваших иллюстрациях — например, заставить их кипеть, испаряться или колебаться. Вы можете использовать эти эффекты, чтобы сместить фон или добавить таинственности в свои творения. Особенно хорошо эти инструменты подойдут для эффектов частиц.
10. Делитесь своей анимацией за пределами «Грёз»
А вы знали, что можете экспортировать анимацию за пределы «Грёз»? Участники сообщества делились своей анимацией за пределами «Грёз», вставляли её в другое программное обеспечение или демонстрировали в социальных сетях. «Грёзы» также используются для создания полнометражного фильма Sony Pictures — A Winter’s Tale. Так что на самом деле возможности того, что вы делаете со своей анимацией из «Грёз», безграничны!
11. Ищете вдохновение?
Если вы загорелись идеей создать собственную анимацию в «Грёзах» или хотите оживить свои работы, вот отличная подборка мечтателей, на которых можно подписаться и черпать вдохновение в их работах. Ознакомьтесь с такими творениями, как Green Guy, witchy woods, Noguchi’s Bell, а также авторами byvsen, Awesome_David и Cyber_Sheep_Film.
Что ж, теперь вы знакомы с основами анимации в «Грёзах». Но инструментов анимации в них гораздо больше, так что следите за этим разделом сайта, поскольку мы будем дополнять наши руководства для творчества. Удачных ключевых кадров!
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.