官方創作者準則
Megapenguin 已經釋出到夢想世界,讓你可以用在自己的場景,另外還附上 小小的重要元素收藏。
我們不清楚 Megapenguin 離開我們創作的章節「Megapenguin:身處黎明之門的企鵝」之後會發生什麼事,因為接下來的故事會在社群創作的場景中上演!
我們會定期查看各位玩家根據 Megapenguin Rehatched夢想 創作的場景。
請繼續閱讀以瞭解要如何一起踏上Megapenguin的冒險旅程,並且幫助他找到回家的路。
要求#
角色
你猜的沒錯,「Megapenguin Rehatched」就是一款關於 Megapenguin 的遊戲,所以想當然你的場景必須有 Megapenguin 在內!你可重新設計我們提供的角色,也可以修改角色的行為或能力來配合場景中的挑戰 - 有需要的話,你甚至可以把他降級成配角。要怎麼運用 Megapenguin 全由你決定,但是請務必要讓他出現在你的場景中。
場景
每一個由社群創作的章節都必須是單一獨立的場景。不過你想要製作和提交多少份作品都可以!
出入口與路線
你的場景必須有至少一個出口 (出入口)!你可以加入一個石頭傳送門,會依照主題將 Megapenguin 立即傳送到夢想世界的另一端 - 或者你可以運用特殊的故事引子來結束場景。也許你的場景結尾是 Megapenguin 進入了鬧鬼的大宅,或是搭上了損毀太空船的救生艙。
你只需要加入一個出口,不過最多可以增加三個出口,這樣一來玩家就可以選擇要接下來要踏上哪一種旅途。把這想像成有有無窮叉路的迷宮, Megapenguin 可以探索無盡的可能性!
「Megapenguin Rehatched」的設計是線性冒險,這表示我們並不希望讓玩家返回先前的場景。你當然可以讓角色或情節重複出現,或甚至重建先前的地點,但實際上的路線並不會往回重複連結,禁止時間迴圈!
難度與長度
你的場景必須要有辦法完成而且公正公平 - 你可以自由解讀這個標準。你的試玩人員包括 Dreams Universe 社群和 Media Molecule 的Megapenguin團隊。
你可以自行決定場景的長度,不過我們建議簡短一點比較好,這樣 Megapenguin 的冒險才能以輕快的步調往前進,各個場景的銜接也會比較流暢。我們設計的三個簡介場景 (「不會飛的鳥」、「滑坡謬誤」和「身處黎明之門的企鵝」)就是很好的範例,可以幫助你瞭解Megapenguin場景的典型時間框架是什麼樣子。
全域變數
由於每個夢想有 128 個不重複全域變數的限制,我們必須要求你在每個場景僅加入兩個變數。如果你有辦法完全不使用,請一定要這麼做!
標題卡與作者名單
為了把冒險串在一起,我們會需要混編你的場景並加入我們的夢想。因此有一項要求是所有的Megapenguin場景都必須顯示展示的標題卡,其中顯示章節名稱和創作者。建議你在場景剛開始時就插入這些資訊,歡迎參考Megapenguin團隊設計的簡介場景範例!
發布場景#
為了把你的場景加入「Megapenguin Rehatched」夢想,你「必須」以可混編的形式發布場景。很可惜的是,單純「可遊玩」的場景無法加入夢想中。
請記得:如果你不希望作品出現在搜尋結果,可以將可混編的場景設定為取消列入。
提交場景#
場景製作完成之後,你可以透過 這裡的提交工具 提交。
如果你希望社群 (和我們) 在你提交前先看看你的場景,請直接用 #Megapenguin 主題標籤來發布場景,這樣其他人會比較容易看到。
背景資訊#
Megapenguin 角色
Megapenguin 是眾多Megapenguin的其中一員,他不太聰明,不過他的體能和熱情足以彌補缺點。Megapenguin 非常喜歡小石子。
Megapenguin們遷徙時會穿越夢想世界,所以他們多少瞭解這個地方 - 然而,就像我們對宇宙的理解一樣,非常有限。Megapenguin 在橫越夢想世界的旅程途中,經常會對自己所發現的事物感到困惑。
Megapenguin 不太說話,主要是透過嘎嘎叫和肢體語言溝通。不過,其他角色和玩家似乎可以輕鬆翻譯他想說的話。
Megapenguin 的掃描器
Megapenguin 的掃描器是手持裝置,如果 Megapenguin 在橫越夢想世界的冒險途中遇到不熟悉的領域,掃描器會運用有如百科全書的知識來協助他釐清狀況。
你可以在我們的 重要元素收藏 找到掃描器文字方塊,你可以在這裡新增遊戲內容提示,或是一些有助於建立世界觀的有趣細節。掃描器的 AI 會用很單調的語氣說話 - 這可是讓我們有很多機會可以巧妙地諷刺一下 Megapenguin 。
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。